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死亡先知打几号位,dota死亡先知怎么玩

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:13次

大家好,今天来为大家分享死亡先知打几号位的一些知识点,和dota死亡先知怎么玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、dota死亡先知怎么玩

死亡先知,我特别喜欢的一个英雄

今天我把打法总结一下。

首先,我死亡先知是走中的。

对线的方法,死亡先知是不求能杀人的。

在和对方拼补刀的时候,用波去补兵是没有错的。

记住,在六级前,死亡先知最重要的是就是赖线,和打钱。

前期,a加技能补刀,出瓶子会很快。

记住,此时还是不断的打钱,用波补刀,让自己快速的补出其他的基本装

不建议六级前游走

技能加点是13131后者这样加也可以13133。因为3是会加强大招的

等自己到六级后,看自己的血跟蓝量。如果是控到符的时候。那么就选择一路进行推进。

前期出装是瓶子+草鞋+魔棒+tp等

我打死亡先知的节奏是,一次大推一次塔。然后回家补给。

所以一个瓶子足够一个打架的消耗。

而瓶子+魔棒(大魔棒)+tp是打架的神器。

前期打架性价比最高的出装。

六级后,要告诉队友来抱团了。

死亡先知强大的消耗能力以及推塔能力。只有跟队友配合才能发挥出来。

死亡先知的波,是扇形,波长,远处范围又大。在前期,对方没有梅肯的时候

往往很难禁住死亡先知的消耗。

而禁不住消耗,往往意味着要放弃一座外塔。

而一个瓶子加满魔没有其他加魔装备的先知来说,打一次推进,魔量是完全够用的

这些装备出完

此时死亡先知有三种出装思路。

而这两种思路其实都是围绕着死亡先知这个脆皮英雄而做的。

一种是跑步装。相位(绿鞋,建议相位)+战鼓。对方如果冲脸,立即开大招加相位跑。有3技能的加成,基本没人能追上你。对方追不上你,就会转换目标,于是你就回头放1技能。所以死亡先知又叫波波女。4秒一个波。加上大招,前期团战总输出2000多不成问题。后期团战6000多不成问题。

二种是肉坦装。假腿(绿鞋,不建议出绿鞋,这种出装比的是肉)+小圆盾(转先锋)+小斗篷(转笛子),之后看情况。

三种是速推装。裸梅肯+相位(假腿)+小人书+圣殿。这种打法,推塔非常的暴力。中单的死亡先知草鞋裸梅肯是非常快的。而打团前期有一个梅肯,局势几乎是一边倒的。

之后的出装就多了。

而这前三种出装,都建议加一个骨灰盒+大魔棒。毕竟无论跑步装还是其他,最基本的撑肉都是必须的。世界有侧重,但没有极端。

后期无非是对方dps起来了的团战。

一,卖肉装,龙心,对就是龙心。有龙心后,死亡先知可以估计去卖。死亡先知后期输出是非常高的,所以很多情况,对方都会选择秒死亡先知。在有龙心的前提下,可以故意去卖

二,限制对方dps型。冰甲,有缴械的那么装备也可以,羊刀三者选一。

三,对方dps太肥了,而且有bkb,那么出装,绿杖,隐刀,风杖,三者选一。

记住几个关键点。

一,如果大招在杀人和拿塔之间选择,一定要用来拿塔

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二,死亡先知最喜欢抱团推塔的节奏

三,死亡先知是移动的dps,对,他是dps,而且是可以移动的dps,全dota几乎没有第二个。这是死亡先知最核心的定位。

纯手打,如果认为不错就采纳吧

二、DOTA2死亡先知均衡性攻略 大招高利用率打法

这些高端局和职业局执行力强,基本二十分钟就可以大概看出比赛的结果了。并且如果压制做得好,很不容易翻盘。这时候有一个集团战,对线,推进,肉盾的推进型中单走入了人们视野,那就是死亡先知(dp)。当前版本dota职业赛场上很多时候这是一个非ban既选的英雄,优势和均势的时候一开大招,对手看见你只想跑。虽然这个英雄胜率只有百分之48,但是并不影响死亡先知职业局和高分局远高于这个胜率并大放异彩。紫猫刚出的时候路人局也只有百分之44胜率但是几经削弱,所以我认为路人局的死亡先知还需要开发。自己水平超凡,有时候也爱玩这个英雄。于是整理了一些死亡先知的上手攻略。

首先要想玩好一个英雄,你要想他的强势期和优势是什么,扬长避短。就比如你肯定不会想和一个幽鬼美杜莎拼大后期,或者看见出到跳刀暗灭的圣堂刺客绕着走。比如上期狼人的攻略我说过,狼人的优点是对线能力和打野能力。前中期单兵作战能力强并且可以带节奏,召唤物处理兵线**制最终赢得比赛胜利。但是大后期乏力,我们必须尽量快点结束比赛。那么同理,我们如果想玩好dp,必先研究dp的特点。

dp没有人爱玩的其中一个原因是这个英雄的补刀抬手真的是太不舒服了!因为她攻击前摇十分的长,dota1更过分那个弹道还要在空中拐拐弯。我一开始选的时候也觉得这什么破英雄,但是后来我发现这个英雄真香!虽然抬手长,但是高射程高攻击。总体来说是个优秀的模型。只要基本功够好,前期绝大多数人补刀补不过,玩过卡尔的选手应该都知道,对线期虽然抬手很重要,但是攻击力射程才是硬道理!

dp身板对线期强、技能屌。前期对线,打当前版本热门的影魔、紫猫或者传统中单蓝猫火猫圣堂这种前期无位移的主3,吸血持续伤害很高并且能给自己回血。别人的技能是伤害你,你的技能又有伤害又加血并且对方移速。那么请问吸上了对a谁赢?并且我可以负责任的说dp攻击前期高于这些英雄,射程远。注意抬手的情况下,补刀点人都是打得过的。并且sf,蓝猫火猫紫猫的技能有经验的话都是能躲的,即使躲不掉,一般情况下他们也打不过。

如果是打前期有位移或者变相位移(不好吸)的英雄如黑鸟、女王的话,改变加点主1副3推线打野。前期加不加沉默看个人,最多一级。推了线去控f,夜魇为例,下野区河道55a一下控f。奇数分钟推了线可以去拉野,52a一下下面的55或者54a上面的往左上跑(如图)。到了6如果对手去gank了可以开大拆中塔,如果对手顶线没机会开大把矿挖了。结合aoe很好清当然如果你甘于奉献全给大哥也可以,堆的野嘛谁都想要。dp第一个大看情况打野,这是我个人开发的打法!所以看到这个帖子的你,看到就是赚到!如果是线优,还是推荐线上压人,并且去野区找对方中单!不推荐这样玩!

dp和狼人一样,不仅作战能力强,并且是推进英雄。尽管强度极高,有一定后期能力,但是强势期压制上高才是关键!不建议拖着。当前版本推进能力很重要,因为推进的主动权掌握在你这边!抓了一两个人,然后开大拆塔,在压制做得好装备领先的情况下。再配上一两个救人的工具人(如神谕戴泽)是无解的!

玩法:线上打出线优势。对线强,大概率是优势。没有优势推线打野补,有aoe能补。中期有大最好开5找节奏。或者直接推塔。大招可以开了打盾,对面看你的大没有肉山团欲望。开5的话最好配一个队友先手。没有的话自己可以出跳刀。团战吸人aoe开大有群体沉沉默。也不错然后打赢团就是推塔做野区视野,压制经控盾上高!总结是一个可以刷钱,线强的团战节奏推进型前排英雄。高输出有个沉默,没硬控。没位移。需要的话可以出羊刀或者跳刀等弥补。前期gank能力较弱,看情况。蓝猫紫猫女王是gank型。扬长避短!

天赋选择10级一般加魔抗,对面魔法伤害少加攻击力。15级一般加施法距离,二十级一般加血。25级我个人喜欢加增加恶灵数量。这个随便,开大推进的话加数量,野外团加移速比较厉害。

出装:鞋子出飞鞋或者假腿。出一两个挂件大魔棒瓶子(顺序不分先后)然后出一个过度装:战鼓、吹风、阿托斯、大骨灰等。这时候看局势补跳刀(比较飘的出装)然后出a或者bkb。再然后西瓦、羊刀、玲珑心、青莲宝珠盘子都很适合dp看情况出。

最后要说的是队友的选人,最好配合团队一点的英雄如蓝胖、全能、神谕、戴泽、军团、亚巴顿等buff类。自己在前面顶,或者配合控制推进,如小y,双头龙等。大哥的话奶棒人、幽鬼、虚空、美杜莎等团战强的都可以。

三、DOTA死亡先知的6级大的恶灵能打到小Y的6级大招群蛇守位么

可以攻击,为什么说不可以?明明是物理攻击。

驱使恶灵(Exorcism)

快捷键:[X]

释放恶灵攻击敌方单位,也能攻击建筑。

驱使恶灵持续30秒,冷却时间100秒。

技能施放完毕后恢复Krobelus部分生命。

物理伤害

一级-释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗200点的魔法。

二级-释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗300点的魔法。

三级-释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。消耗400点的魔法。

(括号中为升级了巫术精研的数值)

现在终级技能变得智能化,从原来随机攻击周围目标变为主动攻击死亡先知攻击的目标,如果死亡先知没有攻击或处在移动中,则随机攻击周围目标,也就是说死亡先知的终极技能极大地增强了。

附:恶灵资料

恶灵(不可受攻击的)

平均攻击 49

英雄攻击 43- 48

普通伤害(计算护甲)

无视魔法免疫

四、死亡先知为什么那么硬啊,我美杜莎竟然打不动她

自诩也是用死亡先知的老手了,在此阐述一下自己的观点。

1、死亡先知是一个法师,前期脆皮,所以推荐前期用高爆发的英雄和她对线或压制,推荐使用TK或宙斯和她对线,毕竟前期血精(或振魂石)没有出来之前,DP还是脆弱的。不过宙斯射程短,小心被她沉默后反杀。前期可重点照顾她

,GANK时尽量在小兵多的时候上,以分散她大的杀伤力。这是可推荐由斧王先手进攻,吼住后再配合一个高爆发基本可以搞定她。前期是限制死亡先知的最好时间,因为此时她魔法有限,生命值不高,沉默的限制能力也不太强,这时限制住她的发展,可以大大缓解己方后期的压力。顺便说一句,注意反对方的侦查。

2、①中期是DP推塔收钱的黄金时期,此时就应该尽量守好自己的塔,以免后期因塔被推得太多而出不了门。推荐用强力的反PUSH英雄来承担此重任,如PL、神牛等。推荐使用PL,并出飞鞋,以飞鞋(没有出来飞鞋之前以回程为主)和大招的双飞来克制对方DP或其他队员的强推策略。回程一定要人人带,力保每一座塔。必要时不要吝惜防御符文。

②此时还有一个要注意的是不要让对面DP拿太多人头。众所周知,血精石的能量上去后不是一般的恐怖(PS:听说某TS血精石存了20+的能量后4个技能全开一人冲进对方5人+小兵中,5杀后血、魔几乎仍然还是满的……)。所以,在前期限制DP经济延缓其出血精的基础上,中期还应注意不要让其血精能量上去,这样DP就好杀多了。

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