这篇文章给大家聊聊关于飞机队化生加点,以及梦幻西游129飞机队化生要多少速度对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、梦幻西游129飞机队化生要多少速度
500速度以上,要是单纯玩任务辅助化生寺的话,有700速度就够用了。 129化生飞升后气血7000、防御1600、速度800,这属性可以去打天罡地煞。特色:女儿村、盘丝洞对其封印命中率减半。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
二、梦幻古龙加点
梦幻西游手游有三大种族。12大门派,18个人供其选择
所有内容以69级为例。
第一个要讲的是网易的亲儿子
大唐官府
定位为物理门派,职业特色是强力单体攻击爆发,高输出和高爆发是属于它的特色,梦幻最强的单体点杀,不接受反驳。
加点方案一。加点推荐5力,纯粹输出,爆发极强(个人强烈推荐)
加点方案二。力敏加点速度750,处干法系和辅助之间,能打出有效输出
第二个是老王的亲儿子
魔王寨
定位为法术门派,职业特色是群体法术攻击和召唤先祖,高爆发的法术攻击和先祖印记,进可攻退可守!
加点方案一。加点推荐5魔,法术暴击毁天灭地!(个人强烈推荐)
加点方案二。加点推荐3魔2耐,偏向先祖流,穿上钢板的输出,强!
第三个是超级奶妈
化生寺
定位为三速治疗门派,职业特色是群体回复、增益状态,强大的群体治疗能力是队伍不可或缺的一部分!
加点方案一。敏耐加点速度控制在850。生存能力和速度都处于中档,适用干所有阵容。
如加点方案二。敏耐加点速度控制在950。快过部分输出单位出手,保护己方血线
第四个是封天封地的
方寸山
定位为一速单体控制门派,职业特色是控制和扰乱敌方进攻节奏
加点方案一。敏耐加点速度控制在1050。生存能力和速度都处于中档,适用干所有阵容。
加点方案二。5敏,争夺全场一速成为最有效的控制点,但生存能力差。适用于PK和比武。
第五个是秒天秒地的
龙宫
定位为法术门派,职业特色是群体法术攻击,大规模的群体法术能给予敌方血线巨大的压力!
龙宫加点方案一。加点推荐5魔,输出才是王道,压制敌方血线
加点方案二。加点推荐4魔1敏,快速出手,不给敌人留下回复的机会!
第六个是群控大师
女儿村
女儿村定位为一速群体控制门派,职业特色是群体封印、窃取敌方技能和反弹伤害,出奇制胜是她的代名词
加点方案一。敏耐加点速度控制在1050。生存能力和速度都处于中档,适用干所有阵容。
加点方案二。5敏,争夺全场一速成为最有效的控制点,但生存能力差。适用于PK或比武。
第七个法术伤害值爆表的
小雷音
定位为法术门派,职业特殊是群体法术攻击、单体法术攻击和辅助控制,多变的玩法让敌方摸不清头脑!
加点方案一。加点推荐5魔,输出最大化,一击制敌
加点方案二。加点推荐4魔1耐,输出与生存能力并行,发动源源不断的进攻
第八是最牛的飞机驾驶员
狮陀岭
定位为物理门派,职业特色是高额暴击和群体物理攻击,循鹰击长空之势,突破敌方阵型!
加点方案一。加点推荐5力,纯粹输出,面伤极高!
加点方案二。力敏加点速度控制在750,速度处干法系和辅助之间,能打出有效输出
第九是辅助救命我最行的
普陀山
定位为二速法术系辅助门派,职业特色是增益状态、群体回复和保护,特殊的技能让她极强的保护能力!
加点方案一。敏耐加点速度控制在950。生存能力和速度都处于中档,适用于所有阵容。
加点方案二。敏耐加点速度控制在1050。进攻型加点,速度较快,增强保护能力和保持团队增益效果!
第十是阎王让你三更死,你就三更死的
阴曹地府
定位为二速物理系辅助门派,职业特色是减益状态、反隐和群体回复,进攻型辅助!
加点方案一。敏耐加点速度控制在900。生存能力和速度都处干中档,适用干所有阵容。
加点方案二。敏耐加点速度控制在1050。进攻型加点,适用于物理门派较多时,如三个狮驼岭配合的打法!
第十一是不死不停攻击的
月宫
定位为物理门派,职业特色是灵活的物理攻击和封印,进可三两刀突进取敌人首级,退可将其封入冰晶之中。
加点方案一。加点推荐5力,纯粹输出,爆发极强
加点方案二。力敏加点速度750,处于法系和辅助之间,能打出有效输出
第十二是老王最不熟悉的
花果山
定位为物理门派,职业特色是千变万化的攻击形态,单体输出和面伤都不俗,而且攻击的形态不同,获取的攻击属性加成也不同。
加点方案一。加点推荐5力,纯粹输出,爆发极强
加点方案二。力敏加点速度750,处于法系和辅助之间,能打出有效输出
三、神武化生寺怎么加点
想了解神武化生寺怎么加点的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神武化生寺怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
化生寺是神武手游中的辅助,作为团队中的发动机,为我们提供着源源不断的动力!那么化生寺有什么加点攻略呢?化生寺怎么样呢?接下来就和小编一起看看吧!
推荐2个加点方案,第一种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化生发展的方向都是团战,舍弃防御属性,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。
PK化生的定位
关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般第一回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。
尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属性总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚护法,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。
玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害最大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。
可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加野兽的情况下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加强其他门派怎么玩?说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有野兽,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害最大化,横扫三刀伤血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。
而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,野兽,金刚护法,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用暴力来形容。当然假如你像我一样幸运,又有野兽又有金刚护法,最近还找到个带野兽的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不暴力。说到伤害最大化的实例,应该算是梦幻端游10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因?就是因为他们把这个大唐的伤害实现了最大化,野兽,金刚护法,碎甲,失魂符。
反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有神器大唐神器狮驼,伤害也无法实现最大化。就好比一个一流大唐和一个伤害较低但是带化身的大唐,怎么拉开差距?
防御累计效应
在没有失魂符的情况下,大唐除了弱点击破以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一个1000防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1300~1400的防御。这是累计效应的第一个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。
累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。
结合伤害最大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的治疗量都可以超越化生,但是化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。就个人而言,要鹰击或者连环,不论化生在干什么或者想干什么,一定要优先给上护法,普陀优先上野兽。实在腾不开手,也不出手,因为伤害没有做到最大化,打不死对手还不如不打。
化生特技推荐
四海升平、晶清诀(玉清诀)、魔音摄耳、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以放弃)、水清诀、破甲术、野兽之力。另外,关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但PK真心没什么作用,一个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,作用不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。
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