各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国志姜维传改攻略,以及《三国志姜维传改》1.18卡密版4周目99开局困难2攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、三国志姜维传攻略 怎么玩三国志
1、简单模式,属于简单的,需要第的的没有什么技术难度。二个是困难模式可能需要对这个游戏有一定的理解。红线代表杨兰,蓝线代表诸葛果,会因选项而有所变动,但是不影响娱乐度。
2、在第32关之后就分为两条分主线了,一个是历史线另一个是幻想线。进幻想是有条件的1、襄武之战张嶷存活2、段谷之战全灭敌军(要先达成1并在段谷派出张嶷才能完成)3、在剑门关之后的选项选择布置伏兵在阴平小路(选择不布置则进入历史线)满足上面的条件进入幻想其他都是进入历史。
3、三国志姜维传人物分析。因为涉及的任务众多,就简单给大家举个栗子,大家根据自己的理解选择合适的人物。例如:赵统。虽然加入时能力偏低,但觉醒后能力暴增,敏运一定要各吃一个提档。
4、三国志姜维传宝物的属性。这些都是在游戏简介找到,大家多看看就好也了。给举个例子,比如:丈八蛇矛:穿透攻击两格,七级后变三格,江油之战张遵生还之下的战利品。
二、《三国志姜维传改》1.18卡密版4周目99开局困难2攻略
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《三国志姜维传改》1.18卡密版4周目99开局困难2攻略
同时对打法进行了大幅度的优化,将必须SL的关卡数量下调到6个,同时大幅度降低必须SL关卡的SL量。
一
开局选择:
4周目需要拥有3鸟才能开启(三个女主线各通关一次),选择吃果模式,敌军成长,开局选择99级,装备不能选自动升级,附加我军(友军不管)无人撤退,三飞结局。
该难度最大特点是敌军后期统率智力双破百,导致我军输出严重不足,经常拖到最后回合才能过关,故功勋模式因无法快速过关会陷入培养不够的恶性循环,只有选择吃果模式才能实现快速培养,但吃果模式战前无法通过练武场吃果,部分新人加入的关卡极其难打,所以这是该版本姜维传的理论可通关的最高难度。除了个别关卡存在机制上的不合理,整体难度比豪曹低。
同时因为特定关卡对霸海的需求,必须要有全宝物图鉴。
经过测试,诸葛果女主的15%真实伤害会被困难模式的增伤抵消,杨兰的攻击比皇后高但在城里却是100%地形不如皇后,同时选杨兰会使得我军少一个使用回归技能的人,故女主应当选择最有优势的曹绫。
二
练果子:
该模式练果加速成型是核心,后期店装很难达成输出要求,故要在前期加大练果力度,我练果的经验如下:
1因为施法武器经验涨5,非范围攻击和有反击的角色,则多用有法术的兵种刷武器经验;
2格挡提升防具经验比击中多1,故用格挡高的角色练甲;
3
装备不一定要满级才卖,同样得1200经验,3级卖是18个果子,4级卖是16个,5级卖是15个果子,所以每关要控制经验的平均化,当然能直接到5自然最好;
4注意回合数,20,40回合的关卡法系可以换新武器,两个30回合的关卡可以组合成练1个4级法系武器,攻略提供了每关的回合数,可根据这个调整;
5练果优先级:武力>经验(售价18750,卖了换其他)>敏捷>统率>好运>智力;
所以防具:劲装>铠甲>袍服;
武器:枪、炮>剑、将剑>弩>戟>砍刀、弓>宝剑、扇子。
6剧情有好收益尽可能触发,为了最大限度追求练果,不必要的对话、单挑、访问村装等都可以放弃,印绶可以卖18750,尽量取得。
三
角色定位、吃果、吃印绶:
本着节约一个印绶就是1个果子的钱的原则,最大化榨取价值,目前我在洛阳决死战时实现了全部培养计划,在之后的关卡中,所有军资全部用来换取杜康酒。
吃果阶段表示该关正式交战前必须满足,否则影响该攻略的执行。
1姜维:前中期当坦克和辅助输出,后期转军神后成为回归工具人
印绶:不吃
果子:全部110
吃果阶段:雪原统率100,五丈原智力100
2句扶:因本作暴击伤害受士气影响,其超高的暴击率和天生自带一夫当关10%成为我军平原战使用霸海的最强角色
印绶:1个
果子:武力、敏捷、运气、统率110
吃果阶段:雪原统率90
3柳隐:因其使用弓,在中前期练果中是板凳,后期狼牙箭入手后是绝对主力
印绶:2个
果子:武力110,统率90,敏捷90
吃果阶段:雪原统率90
4杨兰:前中期性能最好的坦克,后期比较鸡肋
印绶:2个
果子:武力、统率、敏捷110,运气90
吃果阶段:街亭统率90
5马谡:拿扇子导致其出场率低,中后期主要负责给主力送MP
印绶:2个
果子:智力110,统率90
6
赵统:前期主要负责刷武器经验,中后期我军主力坦克和练武力果
印绶:1个
果子:武力110,敏捷110
吃果阶段:寿春前敏捷110
7
赵广:练经验果主力
印绶:不吃
果子:不吃
8
马忠:我军最废角色,不要给霍弋继承
印绶:不吃
果子:不吃
9
关索:我军不会离队的人员中存在感最弱角色,但最难的关卡其都在场,不培养不行,荒地作战第一人
印绶:2个
果子:全110
吃果阶段:永安前武力110,统率105+,敏捷110,运气90;
交州前全部110。
10张嶷:山地、树林、草原作战,因其可以使用青云甲特效,又自带一夫当关10%,是恶地形霸海最强角色
印绶:2个
果子:武力、统率、智力、敏捷110,运气90
吃果阶段:襄武之战前统率100;
永安前吃到统率105+,武力105+,敏捷105+;
交州前武力110、统率、智力、敏捷110,运气90。
11诸葛果:前中期负责加BUFF和主力输出,后期工具人
印绶:2个
果子:智力110,统率110
吃果阶段:魏延征讨战统率110
12袁_:前期短腿很鸡肋,后期其二次移动特性成为我军主力
印绶:1个
果子:物理、统率、敏捷、运气110
吃果阶段:洮水前统率90,敏捷90,武力100
13张翼:前中期负责练经验果,后期绝对主力
印绶:2个
果子:敏捷、智力、统率110,运气绝对不要吃
吃果阶段:阴平之战统率90
14
廖化:前中期我军军费的主要来源,一人承担起整个军队的培养重任,有众神之父的美誉,我军也很愿意认贼作父
印绶:2个
果子:无限制,基本都要常驻兵书独立站位,BUFF掉了就吃,前期补到武力90、统率90即可
15花蔓:前中期负责练武力果,后期远程和高敏,负责配合霸海作战
印绶:2个
果子:武力、敏捷110,统率、智力、运气90
吃果阶段:永安前武力、敏捷110
交州前武力、敏捷、智力110,统率、运气90
16向宠:绝对主力,拿到伤寒后就是BUG
印绶:2个
果子:统率90
17刘敏:前中期绝对主力,后期也是上DEBUFF的机器
印绶:2个
果子:武力、统率、敏捷110,智力90
18
来忠:元戎弩,后期有战术价值
印绶:2个
果子:敏捷、武力110,统率、智力、运气90
19
蒋舒:练果机器,保证回本
印绶:吃不了
果子:统率100,敏捷90
吃果阶段:鞠阳统率100
20傅佥:基本没用
印绶:吃不了
果子:不吃
21霍弋:前中期刷军费,后期被柳隐取代
印绶:2个
果子:武力、智力110,统率、敏捷90
吃果阶段:永安前武力109,智力、敏捷90
交州前智力110
22宗预:前中期基本没用,后期的绝对主力,群体混乱机器人
印绶:2个
果子:智力110
吃果阶段:永安前智力110
23皇后:我军攻击力最高之一,野战城战都是110%地形加成,主要负责霸海城战
印绶:吃不了
果子:全110
吃果阶段:江油统率100,武力100
24罗宪:我军第二肉坦,中期绝对主力,龙胆+手戟是部分关卡的最高输出,上将甲保证部分关的超级肉坦位置
印绶:2个
果子:武力、统率、敏捷、智力110,运气绝对不要吃
吃果阶段:长安之战前武力、统率、敏捷110
西陵之战前武力、统率、敏捷、智力110
25
马隆(大将军):三回归体系必备,我军第二工具人
印绶:吃不了
果子:全部110
吃果阶段:祁山统率100
26夏侯霸:血量太少了,来得也晚,洛阳决死战要靠他,其他时候没啥用
印绶:吃不了
果子:武力110,统率110,敏捷110,运气90,
吃果阶段:洛阳决死战前武力110,统率110,敏捷110,运气90
27曹绫:回归工具人第三,同时拥有玄武这大杀招,我军绝对主力
印绶:2个
果子:武力、统率、智力110,敏捷、运气90
吃果阶段:祁山统率110
四
简易攻略
攻略本着尽可能的减少SL,但因为难度问题,部分关本人还无法做到不SL。
PS:难度用★表示,
一星表示几乎不需要SL,回合宽裕;
二星表示几乎不需要SL,回合紧张;
三星表示生存压力很大需要SL保命,无输出压力;
四星表示无生存压力,输出压力很大需要SL;
五星表示生存压力很大需要SL保命,输出压力很大需要SL。
进攻回合的命中率,防守回合的格挡套、格挡甲+头盔被法术击中的超低几率的SL不计入此难度评级。
开局宝物三选一选霸海,每关防具和武器无特殊说明则为自行匹配的店装(根据回合数调整,尽量不要浪费经验)。
99开局送3个印绶。
终章前预留5件5级铠甲,1件5级劲甲,1件5级布甲。
第0关
沔阳之战
20回合★
重点道具:
1宝物库:精壮果
2姜维VS赵云:武力果
3尹赏不死:印绶
4鹿砦:山泉水
打法:
1开87贴脸赵云单挑,尹赏刮风吹死赵云;
2堵门杀到一个弓兵去访问村子啥的;
3开局就是4级装备,两关连战,不需要拖回合,肯定能满5级。
第1关
诸葛亮来袭
30回合★
重点道具:
1姜维VS魏延:精壮果
2姜维对话诸葛亮:智力果
3全部单挑:印绶
三、三国志姜维传攻略
上次大概提了一下姜维传6.3版,那时我自己还没有好好的体验过,所以只是粗略地说了一下,最近把这个版本通关了,来说说这个版本中的功勋和将领成长提档的问题吧!
正文开始前,还是来说说这个版本给我的印象,难度方面比较适中,比6.1版要简单一点,不需要大量的S/L,比6.2版又要困难一些,不存在什么单将就可以冲进去乱砍的情况。将领的特殊转职和一些特殊宝物的获得也没有那么麻烦了,只要到了特定关卡,那将领就自动转职为特殊兵种,那些宝物也不需要刻意的在战场对话,同样只要关卡到了就能获得。这样设定其实比较方便玩家,要知道之前版本有些宝物和转职是比较麻烦的。
游戏开始前,有个功勋共享,这个一定要开启,这也是这个版本的新功能,就是所有人物所获得的功勋都可以统一交给玩家分配,这样也不至于浪费功勋,每个将领都能得到培养。
如果想要获得更多的功勋,那么每回合奖励也可以调整一下,最低是3最高是5,建议调到5,这样过关奖励的功勋也多一些,方便将领快速成型。
宝物加功勋的有三个,最好用的还是乾象历注,可以说能不能在关卡中获得更多的功勋,完全就看这件宝物了,一些特定的关卡给需要培养的将领装备上,那功勋涨起来真是太快了,比如襄武之战的张嶷,寿春之战的赵统,只要装备上乾象历注,那么这种特殊关卡少说也能获得几千功勋。乾象历注一定要给那种关卡挨打多或者攻击多的将领装备!
还有两件宝物加起来有套装属性,国士无双袍+伤寒杂病论,这至少要38关才能获得齐全,加上装备有局限性,所以不用过多的期望这两件装备。
再来看看游戏中将领的成长档位。一共分为D、C、B、A、S、X。虽说有6挡,但游戏中某个成长是X的职业那是少之又少,一般成长能到S或者A就非常不错了。
在游戏前期,所有的将领成长大多都是在B和C这些档位,成长能达到A的话,那在前期非常厉害的。后期的话还是要到S才够看,至少职业的主要成长属性要到S。
每档需要的基础属性:D是74及以下,C是75-79,B是80-89,A是90-99,S是100-109,X是110。
这档位要求的属性都是比较高的,补充一点,D档升级提升1点能力,以此类推,X档升级就是提升6点能力。
那么D档想提到C档,那么属性至少要到B档的属性,也就是80-89,如果D档想提升到B档,那属性就需要到S档的属性100-109。
C档提档也是同样原理,提到B档需要90-99的属性,提到A档那就需要110了。
至于B档和A档,那就只能提一档,B提到A后就不能提升了,A到S就不能提升了。
从这里来看,游戏后期的时候,职业C档和B档实际上是没什么差别的,因为都可以提到A。
如果看明白上述内容,那么在游戏前中期就知道应该如何分配功勋了,值得一提的就是,属性越高,需要的功勋就越高,前中期最好还是平均分配给主要将领,让某个属性达到成长要求或者提一档就好了,不要想着一下子让一个将领毕业,那需要的功勋就太多了,前中期负担不了。
如果一上来就开全宝,那难度会增加一点,功勋自然也更容易获得,毕竟乾象从一开始就有,后面还会出现一本,两本乾象练功勋足以让所有将领最后毕业了。但我不喜欢开全宝,因为那样的话游戏前期就没有体验感了!
这次就暂时说到这,后续再来说说将领具体的装备和成长什么的!
我只有电脑版的,需要的那么留言区见吧!
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