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一、帝国时代1罗马复兴的兵种简介
(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里的步兵防护技术发展而来
制造原料:金子,食物
攻击力8
射程7
生命值90最高103(helepolis)
CRAFTSMANSHIP,市场(market)里的伐木技术发展而来
制造原料:木头,金子
攻击力:40
生命值:55
最小射程:3
最大射程:10
发射频率:1次/1.5秒
比起不升级的弓箭车发射频率提高一倍,其他不变(Legion)
宗教狂热(fanaticism)神庙
制造原料:食物金子
攻击力:13
近战防护力:2
生命值:160
移动速度:中等
在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。(Elephant warrior)
马厩
制造原料:金子,食物
攻击18
生命值600
近战防护力:2
远战防护力:1
移动速度:慢
最适合攻城,最怕祭司,杀伤周围的兵(Heavy catapult)
SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来
制造原料:金子,木材
攻击力:60
生命值:150
最大射程:13
最小射程:2
发射频率:1次/5秒
大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,
射程加1,杀伤面积变大,其它不变(Cataphract)
冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来
制造原料:食物,金属
战斗力:12
对步兵攻击时,攻击力加5个点
生命值:180
近战防护力:3
移动速度:快
生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快(Centurion)
上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%
制造原料:金属,食物
战斗力:30
生命值:160
近战防护力:8
移动速度:慢
攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点(Balllista Tower)
弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center)
制造原料:石料
生命值:200最高:240
攻击力:20最高:20+1
射程:7
发射频率:1次/3秒
比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍(Juggernaught)
工程学(Engineering),市政中心(Government center)
制造原料:木料,金属
生命值:200
攻击力:35
射程:10最高:10+2
移动速度:快
发射频率:1次/5秒
中等杀伤面积马弓兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,是天生的弓兵杀手。缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就完了。
轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和有弹道术的弩炮就完蛋了。在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的。
骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少。
僧侣:最好用也是最难用的兵种。升级它需要大量的金子。新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口。
战船:船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上。在河口用船守住是不错的。攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变
二、帝国时代1罗马复兴兵种简介
最高级骑射手(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里的步兵防护技术发展而来制造原料:金子,食物攻击力8射程7生命值90最高103最高级弩炮车(helepolis) CRAFTSMANSHIP,市场(market)里的伐木技术发展而来制造原料:木头,金子攻击力:40生命值:55最小射程:3最大射程:10发射频率:1次/1.5秒比起不升级的弓箭车发射频率提高一倍,其他不变最高级剑客(Legion)宗教狂热(fanaticism)神庙制造原料:食物金子攻击力:13近战防护力:2生命值:160移动速度:中等在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。最高级大象兵(Elephant warrior)马厩制造原料:金子,食物攻击18生命值600近战防护力:2远战防护力:1移动速度:慢最适合攻城,最怕祭司,杀伤周围的兵最高级投石车(Heavy catapult) SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来制造原料:金子,木材攻击力:60生命值:150最大射程:13最小射程:2发射频率:1次/5秒大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,射程加1,杀伤面积变大,其它不变最高级骑兵(Cataphract)冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来制造原料:食物,金属战斗力:12对步兵攻击时,攻击力加5个点生命值:180近战防护力:3移动速度:快生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快最高级方阵兵(Centurion)上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%制造原料:金属,食物战斗力:30生命值:160近战防护力:8移动速度:慢攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点最高级炮台(Balllista Tower)弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center)制造原料:石料生命值:200最高:240攻击力:20最高:20+1射程:7发射频率:1次/3秒比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍最高级战船(Juggernaught)工程学(Engineering),市政中心(Government center)制造原料:木料,金属生命值:200攻击力:35射程:10最高:10+2移动速度:快发射频率:1次/5秒中等杀伤面积其它马弓兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手!缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就瓜柴了。轻,重和黑骑对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!骆驼兵对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.僧侣最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.战船我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变
三、帝国时代之罗马复兴兵种
先看看: 16个民族各有特色,最厉害的兵种:一:埃及僧侣埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。二:波斯重装战象波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。三:马其顿百夫长马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。四:苏美尔投石车投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。五:迦太基战象射手迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。六:罗马兵团剑士罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。七:埃及双头马如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。八:大和金甲骑兵金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?九:希泰重骑兵射手虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。十:殷商村民虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。民族铁器时代埃及象弓(完整科技)双头马(完整科技,加强)、战象僧侣(完整科技,加强=16)希腊重型骑兵重型投石车(全科技=15)、连弩炮(全科技=12)百夫长(加强)僧侣(=13)巴比伦黑骑双头马、战象重型投石车(全科技=15)军团战士僧侣(加强、全科技=13)亚述黑骑(加强)黄金骑兵僧侣(全科技=13)重型投石车(=13)、连弩炮(=10)军团战士克里特强弓(加强=12)重型投石车(完整科技=15)、连弩炮(完整科技=12)百夫长(完整科技)希泰黄金黑骑(完整,加强)象弓(加强)双头马(完整)披甲金象(完整)重型投石车(加强、完整=15/300)百夫长(完整)腓尼基象弓双头马、披甲金象百夫长僧侣(全科技=13)苏美黄金黑骑双头马、战象重型投石车(加强、全科技=15)百夫长波斯黄金黑骑、象弓(加强)黄金骑兵(全科技)、披甲金象(全科技、加强)中型投石车(=14)军团战士(全科技)僧侣(全科技=13)商朝黄金黑骑双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技)中型投石车(=12)、连弩炮(=10)僧侣(全科技=13)日本黄金黑骑(全科技)黄金骑兵(全科技)百夫长(全科技)朝鲜黑骑黄金骑兵连弩炮(=10)军团战士(加强)僧侣(完整科技=13)罗马双头马(全科技)军团战士(全科技,加强)重型投石车(=15)、连弩炮(=12)百夫长(全科技)僧侣迦太基黑骑、象弓(加强)重型铁骑、披甲金象(加强)连弩炮百夫长(加强)希伯来黄金黑骑双头马、披甲金象(全科技)重型投石车(=13)、弩炮(=9)马其顿黄金黑骑黄金骑兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9)百夫长民族铜器时代埃及车弓(加强)、强弓车骑(加强)、骆驼投石车重装兵希腊铁骑投石车重装兵(加强)巴比伦车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵亚述车弓(加强)车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵克里特强弓(加强)铁骑、骆驼投石车重装兵希泰车弓(加强)车骑、铁骑、骆驼投石车(加强)重装兵腓尼基车弓、强弓车骑、骆驼投石车重装兵苏美车弓车骑、骆驼投石车(加强)重装兵波斯强弓铁骑、骆驼投石车商朝车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵日本强弓铁骑投石车重装兵朝鲜长弓铁骑投石车重装兵僧侣罗马长弓车骑、铁骑阔剑兵(加强)投石车重装兵迦太基长弓铁骑、骆驼投石车重装兵(加强)希伯来车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼(加强)投石车重装兵马其顿强弓铁骑、骆驼投石车(=10)重装兵(加强)
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