大家好,火炬之光工程师最强技能搭配相信很多的网友都不是很明白,包括火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于火炬之光工程师最强技能搭配和火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器
属性加点
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
装备选择
1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。
2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。
3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。
4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子
5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子
6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。
7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。
以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。
以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。
想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。
扩展资料:
法术卷轴选择
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。
由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
二、火炬之光2工程师最强技能搭配火炬之光2工程师技能翻译
火炬之光2工程师最强技能搭配,火炬之光2工程师技能翻译很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、火炬之光2工程师技能翻译
2、闪击技能
3、火焰锤
4、你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,创建4燃烧的碎片,寻找敌人在5米。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生两个额外的爆炸。
5、法力消耗14
6、造成68%的武器伤害
7、15%的几率烧3秒
8、一级奖金
9、创建5燃烧的碎片飞行8米
10、要求任何斧,剑,锤或武器
11、地震猛击(7级)
12、你的机械辅助跺脚晕眩和燃烧所有的敌人在一个你身边4米半径的范围。
13、法力消耗12
14、64%的几率击晕目标2秒
15、+ 4火焰伤害*随玩家等级提高
16、+ 100%打断几率
17、20火焰伤害于5秒*
18、一级奖励
19、半径增加到6米
20、3.余烬之锤(14级)
21、你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可
22、以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
23、射程:4.5m
24、弧度:270度
25、法力消耗:16点
26、造成82%武器伤害的电伤害
27、100%的几率打破护盾
28、要求任何斧,剑,锤或武器
29、猛攻(21级)
30、你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。
31、法力消耗:28点
32、造成60%的武器伤害
33、2秒内-50%的攻击速度
34、2秒内-50%的施法速度
35、2秒内-50%的移动速度
36、需要右手装备近战武器
37、余烬延伸(28级)
38、一个集中激增的能源得到一个敌人进入其攻击范围。你获得20%机率击晕3秒每电荷,但技能本
39、身既不快也不消耗费用。
40、范围是13米
41、法力消耗14
42、一级奖金
43、法力消耗降低20%。造成的伤害效果持续4秒。
44、风暴爆发(35)
45、从你的包火箭爆炸你迅速向前,敲门回来的敌人。3个闪电的能量释放你的衣服影响,引人注目的
46、远程敌人。每一个敌人的打击也充电你的法力5%,长达5的目标。
47、法力消耗25
48、2秒的冷却时间
49、造成60%的武器伤害
50、+ 55拒绝
51、二次效应:
52、造成36%的武器伤害作为电损伤
53、一级奖金
54、增加闪电放电至6
55、余烬地震(42级)
56、一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。
57、法力消耗:44点
58、+6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
59、20%的几率使目标燃烧
60、造成35%的武器伤害
61、需要近战武器(爪子除外)
62、a---巨型武器专精(被动)
63、你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。
64、+2%攻击速度
65、2%的几率使目标昏迷3秒
66、需要一个巨斧,巨锤,巨剑,武器或加农炮
67、b--超级充能(7级,被动)
68、每当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻
69、击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。
70、+25%武器伤害
71、+3%充能效果
72、2.5%的几率在攻击时施放超级充能武器
73、需要近战武器
74、c----震颤一击(14被动)
75、当你点击一个震惊的目标,一个电涌帮助完成敌人了。这种能力不能触发超过一次每秒。
76、损失等于3次你的力量,正如下面的表达
77、+ 45电损伤
78、更多相关内容请关注:火炬之光2专区
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79、建造
80、治疗机器人
81、你部署一个小型无人机,生成能量脉冲,治疗同时你和你的盟友。
82、治疗脉冲每12秒:半径8米
83、法力消耗:25
84、冷却时间:10秒
85、在4秒内恢复72点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
86、一级奖励
87、能量脉冲同时恢复魔法
88、爆炸火炮(7级)
89、你从火炮中发射一枚远距离的燃烧炮弹,对路径上的所有敌人造成伤害。高等级时,烈焰会
90、致盲敌人,将他们的视野范围降低至2m,并使他们更易受到以后的伤害。
91、法力消耗:9点
92、造成120%的武器伤害
93、需要火炮
94、一级奖励
95、25%的几率致盲敌人4秒
96、蜘蛛地雷(14级)
97、你部署三个蜘蛛无人机,电荷最近的敌人和爆炸在一个3米半径。升级地雷增加33%伤害,5米半径
98、和2秒晕眩。
99、5%的机会升级地雷爆炸
100、法力消耗32
101、冷却时间3秒
102、宠物伤害25物理伤害
103、15秒召唤持续时间
104、一级奖金
105、法力消耗降低20%
106、机枪机器人( 21)
107、你部署一个小型无人机攻击你的敌人一排山倒海的枪声,每秒发射5轮。每一阶增加机器人
108、的潜在伤害。
109、法力消耗41
110、冷却3分钟
111、1分钟召唤持续时间
112、宠物伤害 10- 13物理伤害
113、一级奖金
114、攻击范围加倍
115、召唤的冷却时间减少到2.5分钟
116、5.震击手榴弹(28级)
117、你投掷一枚手榴弹电击敌人,并使其无法移动,射程4米。如果你有一个或以上充能效果,则
118、可以通过消耗1个充能效果来投掷两枚手榴弹。
119、法力消耗:14点
120、20%的几率使敌人昏迷4秒
121、50%的几率使敌人无法移动4秒。
122、在4秒内造成4-8点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
123、+100%打断几率
124、一级奖励
125、手榴弹射程增至5米
126、齐射(35级)
127、你释放不断发出远程、自导火箭也好你的大炮。2火箭发射脉冲保持只要鼠标按钮被压低。
128、法力消耗每秒23
129、造成30%的武器伤害dps火
130、一级奖金
131、3火箭是每破裂释放
132、tier 2奖金
133、火箭在3米引爆爆裂
134、需要火炮
135、巨型机器人(42级)
136、你构建一个强大的巨型机器人粉碎你的敌人。
137、法力消耗57
138、50分钟冷却时间
139、30秒召唤持续时间
140、奴才交易41 60物理伤害
141、一级奖金
142、巨型机器人添加扫描攻击
143、2
144、粉碎攻击
145、3
146、火箭攻击
147、a----固若金汤(被动)
148、你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。
149、+2%物理护甲
150、受到的物理伤害-2%。
151、b-----火焰与火花专精(7级,被动)
152、物以火花生,物以火焰死
153、+5%火伤害
154、+5%电伤害
155、c-----充能支配(14级,被动)
156、每当你杀死敌人,你有一定几率吸收足够的能量来填满充能条。这个技能每3秒最多触发一次。
157、3%的几率
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158、庇护
159、盾牌猛击
160、你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效
161、果可以额外提高10%的伤害加成。
162、伤害等于盾牌护甲值的5倍。
163、每次盾牌猛击产生0.2个充能效果
164、法力消耗:7点
165、+x点物理伤害
166、60%的几率使目标昏迷1秒
167、+25击退
168、2秒内-20%的攻击速度
169、需要盾牌
170、一级奖励
171、伤害增至7.5倍盾牌的防御值
172、力场(7级)
173、你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身
174、边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。每一个充能效果提升50%的伤害
175、吸收。
176、法力消耗:32点
177、冷却时间:8秒
178、30秒内吸收13点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)
179、奖励
180、1法力消耗和施法时间减少了20%
181、2盟友接受完整的强度的护盾
182、3法力消耗和施法时间减少了50%
183、过载(14级)
184、你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你身边6米范围内的5个敌人。伤害由
185、你当前可用的充能效果决定。超过载使用所有可用的充能增加伤害,每个充能50%。
186、法力消耗:27点
187、冷却时间:
1.4秒
188、造成20%的武器伤害
189、+8-16点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
190、+50击退
191、奖励
192、1增至电击8米范围内的7个敌人
193、2增至电击10米范围内的9个敌人
194、3增至电击12米范围内的11个敌人
195、4.电场(21级)
196、你利用你的护甲能量在5m范围内发射一道电能冲击波。每击中一个敌人都会产生充能效果,
197、每次5个。
198、每击中一个敌人产生0.2个充能效果
199、法力消耗:13点
200、在2秒内造成4点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
201、+50%打断几率
202、奖励
203、1电场半径增加到7米。
204、打断几率增加到70%
205、大地震颤(28)
206、放电能量从你的装甲进入大地造成巨大的冲击波向外扩张,击退并削弱24内的敌人。地震不仅
207、列出的伤害时,该使用一个电荷。
208、法力消耗18
209、冷却时间10秒
210、造成50%的武器伤害
211、+ 30击退
212、40%中断机会
213、身体受到的伤害增加10%,持续10秒
214、奖励
215、1添加一个20%机会逃跑的敌人为10秒。
216、2敌人造成的物理伤害也减少20%。
217、3所有目标都被击晕2秒
218、火焰重击(35)
219、你控制一个强烈爆炸能量通道通过你的盾牌6米远。损害是来自你的盾牌的护甲值。最初
220、的物理伤害是翻了三倍,爆炸范围增加到9米与一个电荷。
221、法力消耗20
222、0点火焰伤害,持续3秒
223、+ 35击退
224、+ 0物理伤害
225、1燃烧时间增加到5秒,做更多的伤害
226、2破坏弧扩大了40度达到更多的目标
227、3目标造成50%额外火焰伤害而燃烧
228、需要一个装备盾牌
229、固定直升飞机(42)
230、你部署一个固定无人机这会减慢敌人范围内的梁。一个最大的3个目标可能会立刻生效。
231、法力消耗15
232、冷却时间10秒
233、移动速度降低20%,持续2秒
234、攻击速度降低30%,持续2秒
235、铸造速度降低30%,持续2秒
236、1一个最大的5个目标可能是一次影响
237、2电伤害与放缓
238、3的目标是间歇性中断
239、a----剑盾一体(被动)
240、你对盾牌的熟练运用使其能够超出“防御”的范畴,转为“进攻”,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。
241、盾牌护甲值的20%增加为近战攻击
242、b----命运庇护(7级,被动)
243、每当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周围产生一个防御“气泡”,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200%再加上100点。庇护激活时,你也会获得50%的击退抗性。
244、被攻击时有2%的几率施放庇护
245、c----充能重构(14级,被动)
246、每当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。
247、在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
三、火炬之光2工程师技能解析与加点心得
今天看到有人问工程师怎么加点好,本人至今为止玩过3个工程,都是精英难度下开荒的,无遗产、无修改、无MOD。现在玩着的是steam版本主专注的工程,NG++奋斗中~还算有点心得吧,来分享一下我对工程师技能的理解和加点,欢迎各位朋友们指点、指正。
第一系:
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招--!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的--!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX--!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的--!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
第二系
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的--!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的--!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42--!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有--!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了--!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑--!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
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