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战锤40k战争黎明2mod,《战锤40K:战争黎明2》1.3.1补丁前沿

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:16次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战锤40k战争黎明2mod的问题,以及和《战锤40K:战争黎明2》1.3.1补丁前沿的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、《战锤40k战争黎明2惩罚》破解遭遇战的补丁,在哪下

在游民星空下载那个4.6G的《战锤40K:战争黎明2-惩罚》免安装简体中文硬盘版。

然后,具体步骤如下:

1、这个版本是简体中文免安装的,游戏安装目录必须是全英文的;

2、这个版本不打破解升级补丁只能玩战役,不能玩遭遇战;

3、在游民星空下载“《战锤40K:战争黎明2惩罚》1号升级补丁+破解补丁”,按照这

个补丁的说明安装就可以在“局域网里主持一盘遭遇战“了。但是,安装了这个破解

补丁后,游戏变成v3.14英文版了;

4、想玩中文的还需要在游民星空下载《战锤40K:战争黎明2惩罚》繁体中文补丁,

装好繁体中文补丁后,继续在游民星空下载《战锤40K:战争黎明2惩罚》繁体中文转

简体中文补丁就完美了。(注意,繁体中文补丁的安装说明有问题,我摸索出来的安

装方法是:将“TChinese”文件夹里面的所有文件复制到“游戏安装位置

\GameAssets\Locale\”目录下的“English”文件夹里面,覆盖原有文件即可)

祝你好运~,我是在正版Win8下安装的,请参考~

二、《战锤40K:战争黎明2》1.3.1补丁前沿

整理自官方论坛:

部分1:

我们一直在忙! Dawn of War II在五月初将有个大补丁.这个补丁只是开始,我们将继续讨论该更新什么.下面是这个补丁的一些预览,敬请期待:

•我们将增加2V2模式,并增加两张4人地图.

2V2模式在排名赛同样支持.

•改良遭遇战中的电脑AI,更具挑战性.

•增加一键通讯功能.

•新的小队颜色及UI改善.(指单位上的界面,占胜利点和资源点的界面)

•增加一个效能测试以帮助估计Dawn of War II的运行效果.

部分2:

由于全世界人民的呼声中,我们决定在V1.3.0版本中的排名赛模式中增加2V2模式,战争黎明二在即将到来的1.3.0补丁.2V2仍是团队合作模式,这可以在1V1和3V3之间取得一个平衡.每个新地图都是针对两对二模式设计的,您需要跟您的队友同心协力赢得比赛,我们很高兴将有新的战术出现.

2V2模式在排名赛和自订比赛中都可选择.我们将推出两个独具各色新地图,TrueSkill™将为他们做出统计.

部分3:

我们实现了一个重要的目标,那就是提高了遭遇战的AI水准,尤其是专家级别的AI,我们了解到很多玩家喜欢玩离线模式对抗电脑,所以在努力改善这方面的问题.所以主体提高了,但实际上电脑仍然不如人聪明,它不懂得分别细微的差别,所以还是有一定得再提升空间的.我们着重提高的是AI对于经济,占点和对单位的逻辑思维.

AI现在懂得如何平衡资源.在1.3之前,它会选择尽快的占领电力,而造成资源点的缺乏.现在它会仔细的平衡两种资源的收支.而且AI会考虑什么时候该复活被杀死的英雄.

AI也学会了从众多单位中挑选合适的上场,出兵顺序将更加合理.这极大的改变了之前的套路,比如很多时候你会发现电脑会热衷于出1本和2本的兵.

占点逻辑也有很大改善.之前AI总是会设法占领被你占领的据点.但其实最理想的方式应该是就近占领(当然会有例外),AI会思考占一个点所造成的后果,如果伤亡惨重,它将放弃占领从而撤退.

最重要的改善其实是我们修复了一些BUG.最明显的是攻击对象的问题.电脑现在知道如何通过技能干掉敌人比如:跳跃,手榴弹,AOE攻击,甚至是释放轨道炮和Eldritch暴风雪.

正如以前所说,我们认识到,我们的多数玩家经常与电脑进行比赛,在1.3补丁中将加强这其中的体验.这只是关于改善AI一系列计划的开端.智能。

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Medean Cliff Mines

Cliff Mines是一个可怕的地方,那里有帝国采矿设施及周围被沙漠覆盖.地图中心有一个胜利点,一些资源和四个阻碍点.另外两个胜利点在沙漠中,还有其他大部分资源.

控制住地图外围是很困难的,你可以很容易的通过中心地区,所以需要很好的团队配合才能守住地盘.如果你过度关注一边就会导致另一边崩溃.控制住地图中心部分是

胜利的关键.

Argus遗址

Argus遗址这张地图总体来说并不算很大,只是略微比1V1地图大些.所以你可能经常和敌人遭遇,地图是上下对称的,这就形成了一种对抗.小心在占点的时候遭遇敌人哟.

如果仔细观察,你会发现Argus上有很多加强了的墙壁,他们无法被摧毁,所以要留心如果在地图上开出一条路来.

虽然长期占据中心位置很容易遭到炮兵的袭击,但在两翼上仍有很多侧袭的机会.小心例如:D毁灭者类的重火力单位.

三、战锤40k战争黎明2

三个的关系:战争黎明2是原版,混沌崛起是资料片1,惩罚是资料片2,如果打电脑玩,无疑是惩罚,整合了前几部的所有内容。不过如果是想打战役就需要注意了,惩罚里可以用所有种族而且都有各自的特殊装备系统,前两个只有星际战士可用,然而惩罚里所有种族任务大同小异,而且剧情长度和细致程度也比不上前两部。

三个版本都有汉化,战役和电脑对战也都没有任何问题,只是惩罚不能进行局域网对战

四、战锤40K:战争黎明2混沌崛起——修改新人指南

修改需要两个程序,分别是RbfConv和SgaReader2

战锤40k战争黎明2mod,《战锤40K:战争黎明2》1.3.1补丁前沿

RbfConv负责把.rbf文件转换为.txt文件,也可以把.txt转换为.rbf文件

SgaReader2打开gameattrib.sga文件,提取其中的.rbf文件

gameattrib.sga原始文件都在这里面,该文件位于游戏目录下的GameAssetsArchives

用SgaReader2打开gameattrib.sga文件后,可以看到simulation文件夹,打开simulation文件夹后,是attrib文件夹,而attrib文件夹下有一长串子文件夹,其中需要用到的只有几个

ability技能不管是手雷还是医疗包,都是归在这个文件夹里

ebps单位小队是由单位构成的,这个文件夹包含了所有小队单位

racebps阵营人口和资源生产速度都是记录在这个文件夹的文件里

sbps小队小队的文件都在这里

tuning等级战役里每级X点点数都在这里修改

主要修改ebps,sbps,tuning这三个文件夹里的文件

EBP文件

ebps文件包下有很多子文件夹,里面比较重要的有campaign和pvp

campaign是战役文件

pvp是对战文件

这里主要介绍战役文件

战役文件下的playable就是玩家使用的单位,里面的race_marine就是星际战士的文件夹

race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles这两个文件夹里,但是混沌崛起的这两个文件夹在xp1这个文件夹下,xp1文件和troops、vehicles在同一层,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,请到xp1下寻找troops和vehicles修改

比如sm_assault_marine这个文件,这个文件是原版战役里突击小队的队员文件(当然,也有队长的文件)

里面比较重要的部分就是

| leveling_ext:{

||$REF:"entity_extensionsleveling_ext";

|| attrib_levels:{

||| attrib_level_attributes:{

||||$REF:"typeslevelingattrib_level_attributes";

|||| health:{

||||| health: 35f;------基础生命值,可怜的35点

||||| regeneration: 1f;------基础生命回复速度

||||};

|||| skills:{

||||| energy: 50f;------能量

||||| energy_regeneration: 2f;------能量恢复速度

||||| morale: 450f;------士气,这个是做啥的我不知道

||||| morale_regeneration: 0.2f;------士气回复速度

||||| supression_resistance: 4f;------压制抵抗

||||};

|||| weapon:{

||||| melee_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的肉搏攻击力的加成比率

||||| melee_skill: 7;------肉搏技能值,不论是肉搏还是远程的伤害都是由肉搏技能换算而来,没有远程技能这个属性

||||| ranged_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能换算的远程攻击力的加成比率

||||};

|||};

然后下面是每一级的数据,没错,这不是靠算式计算的,而是手工写的,要修改要一条条改,有耐心的可以尝试

注意:ebp文件修改小队队员的属性是有意义的,sbp文件则只需要修改队长的既可

关于本次战锤40k战争黎明2mod和《战锤40K:战争黎明2》1.3.1补丁前沿的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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