大家好,今天来为大家解答暗黑破坏神3野蛮人技能搭配这个问题的一些问题点,包括暗黑破坏神3野蛮人技能怎么搭配 野蛮人技能搭配分享也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、暗黑破坏神3野蛮人技能怎么搭配 野蛮人技能搭配分享
暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,野蛮人是游戏中很强力的职业,推荐技能搭配为旋风斩、鸭子、战后、战斗怒火、狂暴者之怒和先祖召唤,被动技能推荐武器大师和狂暴。
暗黑破坏神3野蛮人技能搭配如下:
1.旋风斩:迅步削风(击中回怒)/沐血旋风(击中回血)。
2.压制:杀戮狂欢(使用后 8%暴,电伤害)或痛割:感染(流血感染)/霜刺(减速增伤,冰伤)。
3.战吼:赦免(20%全抗)。
4.战斗怒火:血溅十方(10%暴击后溅射)。
5.狂暴者之怒:癫狂(提高50%伤害)/天神步(50%减伤)。
6.先祖召唤:议会崛起(提高伤害)/先祖之怒(回怒)/戮力同心(50%分担伤害)。
被动技能选择武器大师(必备)狂暴(推荐)。
二、暗黑破坏神3:夺魂之镰-跳跳流野蛮人装备技能搭配及打法心得
前言:这是周四打法系列改名以后的第一期,有点意思的是在改名以更贴近自我娱乐化的主题之后,暴雪却选择了一个可以正常打通T6的圣教军打法,与首期亮相的武僧打法形成鲜明对比。但这其实这也是没有办法的事情,巧妇难为无米之炊,在当前的游戏机制下,传奇成为唯一可用的装备,难度与掉率直接挂钩,自然而然会出现最高难度最有效率的打法,其他打法与之相比只能归类到“有趣,搞笑,另类”的范畴,而在目前机制下甚至实质上取消了暗黑2时代的MF,使得打法选择更为极端,当然暗黑2的多样化也不是完美的,最高难度的实际难度偏低使得花式吊打兼容MF成为了可能,但即使是这样,人们依然会去选择简单无脑的打法。这里面的矛盾是很难做好平衡,甚至无法平衡的,所以在暗黑3时代所谓的打法多样化只能在低难度下实现了。
暗黑3周四任你玩:Deadset的“跳跳军”心得
DEADSET的“跳跳军”
几乎所有入手了跳跳鞋和地震套的野蛮人都曾尝试过流行的“跳跳蛮”打法,这里面就利用了那些装备之间的协同效果。
Deadset觉得他的圣教军也可以学习一下这个有趣而独特的打法,而当他打到坎姆的_斥的时候,他知道自己必须要来尝试一番了。今天就让我们一起来看看他从“跳跳流”上获得的灵感!
关于这个打法
就像许多实验性的打法一样,这个打法一开始的灵感来自于几件特殊的装备。在入手坎姆的_斥和阿卡拉特的觉醒之后,Deadset将目光投向最流行_野蛮人打法,并开始着手让他那虔诚的阿卡汗追随者进行模仿。
“在看到野蛮人的跳跳流打法时,我是挺嫉妒的,”他写道,并解释说,虽然无可否认这个打法需要很多终极装备,但它依然非常有乐趣,而且相对其他更流行的T6圣教军打法它提供了一种另类的游戏体验。
高阶天堂在上,死亡天降!
虽然在这个打法中你会发现一些熟悉的圣教军的技能和物品,但其组合和重心是完全不同平常的。这个打法也许跟你所想的以天_之_为核心的思路有一点不同,但是其效率还是很高的。
技能
这个打法的重点和主要伤害输出是群体伤害,兵器需要一些核心物品才能真正牛逼闪闪起来。请记住,这是一种极度依赖装备的打法,这些装备在支持以下技能设置中扮演着重要角色。
主动技能
制裁(怒吼)
·与其他技能元素类型(火)配合起来
·增加格挡几率,以尽量发挥阿卡拉特的觉醒的作用
天_之_(_炎之_)
·主要伤害来源
·坎姆的_斥和冷却时间减少词缀可以让你解决这个技能自然冷却时间过长的问题
·_炎之_符文与阿卡拉特勇士(_炎爆_)的符文协同作用,提供海量持续性伤害
_畏律令(威__令)
·提供攻击速度buff
·恐惧提供的控场效果可以让你的_光_界和天_之_更好地输出
_光_界(_炎_界)
·补充伤害
·面对大群敌人,秒回很有用
·虽然自身伤害不是太高,但是与阿卡拉特勇士(_炎爆_)符文配合得很好
挑_(勇猛格_)
·能量生成总不是坏事,但这不是重点
·增加格挡几率,并迫使敌人攻击你能显著地利用阿卡拉特的觉醒的特效词缀,让更多的技能尽快转完CD
阿卡拉特勇士(_炎爆_)
·伤害输出的大头
·无论是_光_界还是天_之_都能从这个符文身上对大群目标获得大量的持续伤害
·这个技能获得的伤害不会覆盖而是会叠加,提供了极佳的持续性伤害
被动技能
天堂之力
·必备技能,以便拿起坎姆的_斥和阿卡拉特的觉醒
神_使命
·增加伤害加成
·注:这里并没有用到神圣伤害恢复的部分,所以你可以把它换成_怒之_
_守_地
·加强与阿卡拉特的觉醒,制裁(怒吼),挑_(勇猛格_)的协同
·格挡是尽量减少冷却的重要组成部分
_石之力
·理想的装备将会拥有7个插孔,从而提供了额外的力量增幅
替换技能
_怒之_
三、暗黑破坏神3野蛮人技能解析
野蛮人是暗黑3中类似战士类的职业,他的技能树和暗黑2一样分为3系,分别为:狂战系,毁灭系,战斗系,每系都拥有各自独特的技能,技能很明显受到了《魔兽世界》中战士的影响,同样引入了怒气的系统,技能保留了许多暗黑2中野蛮人经典的技能。
该新闻中所有技能信息都由BlizzCon现场试玩时获得,并非暴雪官方公布。
注:文中a为一定的数值,该数值和技能等级有关。
狂战系
狂暴
造成武器伤害120%并在a秒内提高a%攻击速度。连续攻击可增加攻击速度至a%
恐吓叫喊
发出喊叫,在a尺范围内减低a%敌人所造成伤害,持续a秒。
猛攻
增加a%攻击速度,每秒耗费a愤怒值。效果至愤怒值耗尽或持续a秒时消失。
双重打击
进行近身攻击时每一击都有a%的机会挥舞双武器造成伤害。
强壮体制
每秒自动回复a生命点数
狂暴状态
增加a秒狂暴与猛攻的持续时间
跳跃攻击
强有力的跳跃攻击,落地时对所有敌人造成a点伤害。
盛怒
进入无所顾忌的盛怒状态,增加a%愤怒值取得,但同时受到伤害增加a%
双持专攻
在双持武器时提高a%武器物理攻击伤害
蛮化
对敌人造成致命一击时可使愤怒值增速提高a%,持续a秒。
加速
使用狂暴和猛击技能时还可增加跑动速度a%
旋风斩
如狂风一般旋转着冲向敌人并造成伤害。野蛮人所过之处对所有事物造成破坏,每次使用都可攻击数名敌人
顺势打击
近战攻击时有a%的机会对所有临近敌人造成伤害
无情打击
提高a%狂暴和旋风斩技能伤害
破甲打击
降低敌人护甲值
毁灭系
重击
打击敌人,造成武器伤害的aaa%
劈砍
挥舞兵器同时对多个敌人造成伤害,造成普通攻击伤害的aaa%。武器划过会留下一道亮红色光晕轨迹。
此技能虽然攻击迅速,但在两次使用之间会有一点点延迟,所以它会比普通攻击稍慢一点。此技能单武器即可使用,而且看起来可以正反手交替使用,所以双持武器也可以使用该技能
地震践踏
用脚践踏地面,震晕并击退野蛮人周围小范围的敌人
力量专注
提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
坚定
减轻a%减速效果
复原
增加a%血球回复生命数值
辱骂
激怒周边敌人攻击你
眩晕打击
使所有【毁灭者】技能有a%机会对敌人造成眩晕打击,使敌人眩晕a秒
双手武器专攻
提高a%双手武器的物理伤害
鼓舞
拾取血球时可使力量值提高a%,持续a秒
裂地猛击
奋力举起武器(如此奋力以致要抬起一只脚,动作见视频),狠狠砸向地面并造成一股冲击波攻击前方敌人
在野蛮人前方一定距离的敌人会受到aaa%的武器伤害,这段距离可接近屏幕的边缘。每次攻击可以攻击多个敌人。此技能会使地面满目疮痍
复仇
冲击地面,对周围敌人造成aaa%的武器伤害。没攻击一个敌人你将得到最大生命值的a%
钢铁意志
减少眩晕、缓慢以及冰冻攻击对野蛮人的影响
碾压
提高重击与劈砍技能的伤害
震撼大地
提高复仇与裂地猛击的伤害
战斗系
咆哮沙场
进入咆哮状态,提高aaa%野蛮人伤害和aaa%的致命打击伤害。持续a秒
刚毅
提高a%咆哮沙场、战斗呐喊和忽视疼痛的持续时间
斗士之力
提高a%所有战场主宰技能伤害
钢筋铁骨
使野蛮人练就一身强健筋骨,提高a%防御值
先祖之锤
野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害。造成aaa%武器伤害的额外物理伤害
战斗呐喊
提高野蛮人以及附近队友的防御。增加的防御效果和持续时间随技能点数投入加强
打扫战场
提高a%被野蛮人杀死的敌人掉落血球的机会
致命打击
提高aa%野蛮人致命打击伤害加成
盾牌专攻
提高a%持盾格挡率与可格挡的伤害
愤怒冲刺
瞄准一个敌人并以超高速度冲向它。对处于冲刺路径的敌人造成aa%武器伤害。对目标敌人造成aaa%武器伤害
忽略疼痛
减少a%受到伤害,持续a秒
周密防御
对敌人造成致命打击可增加a%防御值,持续a秒
进化咆哮沙场
你的近战攻击有a%的机会使咆哮沙场技能在a秒内不消耗愤怒值
起死回生
当野蛮人被杀死时,仍可以存活下来并保持最大生命值的aa%。此效果在激活后aaa秒之内不会再次生效
鼓舞仪式
提高战斗呐喊与恐吓叫喊的效果
抵抗天赋
增加10所有抵抗
先祖祝福
提高先祖之锤的伤害
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