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现代战舰游戏攻略两门主炮,现代战舰地平线带250金条的主炮好还是带210型好

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:14次

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一、为什么现代坦克不把现代战舰的主炮装上去那射速不就快了吗

有人想过,不过舰炮的高射速是因为战舰的空间足够大,可以容纳庞大复杂的自动机构和支持大角度俯仰的机构。而这些机构会占据巨大空间。所以舰炮的炮塔一般都很大,这些结构对于战舰来说不值一提,但对于坦克来就过于巨大了,这样的炮塔不仅会让目标变大,更易于敌方瞄准,也会加高重心,影响坦克在复杂地形上的机动能力。而如果要压低炮塔,就势必会影响到射速和俯仰角等其他指标。要是为了平衡炮塔而加大底盘,又会导致坦克尺寸过大,无法装入现有的运输机或登陆舰,影响战略部署能力,要想在此基础上做出平衡,又必须研制更宽的运输机和登陆艇,可以说是牵一发而动全身。虽然不是没有体积小的,但体积小的口径也小,威力不够,无法对现代坦克造成有效杀伤,硬做的话也只能做成自行高炮。

这还只是动作机构上的差别,如果使用无人炮塔之类的技术也不是没有解决的可能。真正的问题在于两者的用途。坦克炮大多数是高压滑膛炮,舰炮是低压线膛炮,它们的炮膛结构和适用炮弹差别巨大。舰炮强行移植陆上底盘只能造出自行火炮,无法适用于坦克的作战环境

二、大海战2德国60级战舰主炮和副炮如何搭配

兄弟,你好!

1。你对主炮和副炮的理解是对的,有的时候称R位(主炮位)和T位(副炮位)。

2。主炮位和副炮位安装什么炮,主要决定于船长所能指挥的相应等级的军舰的炮位空间的大小。有可能是三管的,也可能是双管的。在炮位空间一定的前提下,双管的,可能口径就会大。三管的可能口径就小。

3.当你获得新的船时,点击炮位,系统会列表提示,告知你有可能性的选择。

4.关于如何识别炮,我举例说明下,例如: 14.96"/52 SK C/34 D这个是说14.96寸的,52倍口径的,SK C/34是指火炮型号,D是指快速装填型的(如果是L,则是指远射型的。没有L和D则是指普通型的)。同型号的炮,L型的射程最远,射速最慢。D型的射程最近,射速最快。普通型的折中。

5。关于射出炮弹的颜色,这个是系统设置的,大家都是的。

6。炮弹没人家远,没人家密,射速没人家快,这个就是为什么你需要练,高等级,高数值,高技术和高熟练的水手的原因了。

7。你现在的船是德国的沙恩霍斯特,火炮选择 11''/54.5 SK C/34的普通型的,5箱炮弹。副炮位就装反潜刺猬弹吧。雷达装 BC FCS(AUTO)的吧,410吨的那个。

就现在的情况,我推荐你赶紧把船长练到68级,然后将你现在的沙恩霍斯特改装成格耐森诺。(哦!我是玩美服的,不知道国服是否可以。)就你现在船长走的线路来讲,格耐森诺是很好的船,一旦取得就不卖了,不用时就放仓库里。当船长80级时,不要换裨斯麦,那是条垃圾船,切记!!如果你练的高了,就直接换到H39船。说了这么多,希望能帮到你。祝好运!!

三、现代战舰地平线带250金条的主炮好还是带210型好

现代战舰地平线带250金条的主炮好还是带210型好?现代战舰是一款真实模拟海战的游戏,在游戏中大家可以购买战舰进行海战,有的小伙伴不清楚地平线带250金条的主炮好还是带210型好,这会儿就让深空小编带大家了解下相关内容吧!

现代战舰地平线带250金条的主炮好还是带210型好?

1、带210型好,库尔坎特射程太近了,而且210精度高输出更猛。

2、地平线打人机刷钱千万选250金条主炮选北极,闭着眼睛打三分钟结束。2级炮210并不好用散发严重,不能光看面板数据和dps,一切的前提是打的准。但是真人就别用了,真人好像也不需要使地平线吧本来就是刷人机的。

3、以上就是深空小编为大家带来的关于现代战舰地平线带250金条的主炮好还是带210型好的相关内容,希望能对大家有所帮助~

四、巅峰战舰主炮型巡洋舰适合哪个指挥官

巅峰战舰游戏中有关指挥官的讨论自从指挥官出来便接连不断,可以说丝毫不亚于战舰本身的讨论。玩家想知道的自然就是:谁才是最强的指挥官?谁是最全能的指挥官?谁是最垃圾的指挥官?等诸多问题,今天小编就给大家带来了巅峰战舰指挥官选择攻略,详细分析一下指挥官,快来一起看看吧!

巅峰战舰指挥官选择攻略

一、南云多闻是专业航母指挥官,其他船用不成能理解,毕竟大部分都是有关飞机的技能,让他们精修自己的专业就好了,有时候专精一种东西反而是最优秀的。这种指挥官只能说泛用性差点意思,除了航母别的船用不上,其他方面真没啥喷的。

二、吕特是唯一一位能在短时间获得大量视野的指挥官,也是游戏里唯一增加殉爆概率的玄学指挥官,幸运星技能的防护效果明显,作为白嫖指挥之一深受舰长喜爱,一般来说中将80级足够,但是要是有那个脸,元帅技能的群体增益相信天梯车队会很欢迎你的。

三。卢金斯是游戏里目前唯一的副炮指挥官,之前弗莱彻也有副炮射程的被动但是被取消调整了其他属性平衡,作为副炮指挥官,被动技能足够强,技能效果最契合副炮流麦子,突击者也多半使用卢,是平民战列最优秀的指挥官之一,对于副炮强度足够的巡洋来说,也不失为一种不错的选择,元帅后加炮速,效果非常明显。

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四、小泽是目前游戏里唯一的鱼雷驱指挥官,简单直接的鱼雷角度收缩和鱼雷增伤效果十分出色,烟雾减伤让喜欢炸驱的航母轰炸机十分难受。航母也可以带小泽来增加自身鱼雷机投下的鱼雷武器输出,战列可以带少将小泽来重置主炮cd,这家伙虽说驱逐带上不能解棒子燃漏了,但是事实就是小泽这么一位专业鱼雷驱指挥,目前没人可以替代他。

五、邓尼茨不说了,虽然说最近有调整对他影响挺大的,但是平民潜艇能攒到,也是元帅强度极高的唯一指挥官就是邓尼茨,你说代替他?对于平民来说价格8888的克雷奇能代替他么?很明显不能,人家是唯一一位平民潜艇的福音,同时其技能目前与其他指挥官也没有任何重叠。

六、高先生的主动看似垃圾,只能帮助团队转点加速,但是其被动技能是指挥官中最强之一,特别是中将解锁的-30%爆伤效果,单这一个技能就足以让他永远快乐,矿长喜欢开着大和带着他刷无尽,我也整了个中将高专门战列对抽,只不过其他技能的强度就没有这么闪亮了,但也算不算差吧,战列带着中将以上的高,抗打击能力明显提升。

七、天才贞次郎,公认的性价比极高指挥官的典范,中将减cd,主动解状态,军校还能招,谁拿谁不亏,虽说现版本各种天才根本管不到的debuff比如维护降效神风之类的,对其限制很大,但是解决燃漏问题还是得找他(对比马汉,主动技能比较接近,少了群体回血和瓜岛防御塔无敌,被动技能各有特点但天才的强度更高,元帅后无视闭嘴弹)

八、蒙巴顿和库兹涅佐夫都是特化反潜的指挥官,在反潜表现和被动技能强度上库兹涅佐夫更给力,毕竟一分钱一分货,反潜深弹对于潜艇的限制效果也更好。但是比较廉价的蒙巴顿并不一无是处,他的视野压制是目前指挥官里做的最好的,同时蒙巴顿粉对于潜艇是最为致命的技能,也是唯一可以把潜艇直接秒杀的技能(无需触发战魂,战魂猫,熊猫等无效,直接秒)

九、哈尔西属于无尽厚甲战列中的扛伤第一人,无尽模式的扛伤表现极佳。天梯对对手保持暴露的效果以及削甲集火增加自身防御的技能也非常不错,想必各位玩家都感受过哈尔西墩子黎塞留的恐怖吧,看这主动被动技能的描述一长串,也知道现在没有能把小蛮牛换走的。

十、坎宁安是妥妥的无尽突破先锋,无尽想要有实质的突破,全体增幅的坎宁安一定不能少,无需元帅自带极限炮速技能,规避回血配合米诺陶直接无视炮弹起死回生,由于是团队性技能,坎宁安也算得上是全能型指挥官,自己不适用的技能凑到队友身边给队友用就好了。天梯表现也不差,只是需要配合,而无尽的表现更好。

十一、弗莱彻既可以对单体目标进行限制和控制,也能对群体友军提供护盾,是游戏中首个拥有羁绊技能的指挥官(同时存在尼米兹拥有额外加成,自身拥有尼米兹也有额外加成)也是游戏中首个双技能指挥官,超远距离半径28公里的降效光环能够囊括自身所在点位的几乎全战场。想替代他?指挥官过百之后可能都不会~

十二、约翰托维是全新白嫖指挥官,只需要你肝.......肝断肠,这样一位拥有强力限制性技能的指挥官就能跟着你回家了,该指挥官能够直接移除对手的加速,干扰,反探感等效果,对付金驱逐或是蒙巴顿飙车党再合适不过,对于主打反探测和雷达干扰的战舰比如乌达阿尔都有很好的效果,是游戏中第二位拥有连携技的指挥官(和坎宁安),被动技能不差,特别是进点加千甲和减伤探测一体的两个被动,元帅后能够偷取对手的增益效果(比如战列的紧急维护,想想有多香),也是一位强度较高,娱乐性不差的指挥官。(齐柏林带这个进点万甲哦)

十三、最新潜艇指挥官克雷齐默尔,主动基本绝对隐身,减少氧气消耗的同时高效规避鱼雷,被动技能相比白嫖指挥官邓尼茨更加强悍,充能式的主动技能效果能够保证短时间内多次使用,搭配其他潜艇不知道强度如何,但是起码4513简直是为他量身定做。

以上就是小编给大家带来的巅峰战舰指挥官选择攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩可以下载

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