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火炬之光2宠物技能在哪里,火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(一)

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:7次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于火炬之光2宠物技能在哪里,火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(一)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、《火炬之光2》全职业的隐藏技巧

《火炬之光2》的玩家们如果对于一些隐藏知识可能不太了解,那么就来看看本文的介绍吧。

1、法术秘籍凡是边框是紫色的都是只有人物角色学习才有效果,宠物学习紫色边框法术都是无效的。所以不要妄想让宠物学习什么宝物猎人等等技能来提高你人物的属性。

2、有些法术秘籍不是等级越高越好,比如3级的元素强化秘籍冷却时间只有20秒,持续时间有10秒。而6级的元素强化冷却时间却有1.07分钟,持续时间只有16秒。但所增加的全元素伤害都是只有25%

3、不要抱怨爆出橙色装备的机率好少,每一章的通关boss都是必出橙装的。只要有耐心,很多好的橙色装备还是自己很容易打出来的。

4、伯恩商店卷轴只要使用得当,你可以从他那里购买到每个职业的LV99橙色顶级套装,除了腰带戒指和项链他不出售。

5、游戏中“加全部伤害*”这个属性所指的伤害包括冰霜、火焰、闪电、毒素、以及物理伤害。不会增加其他的伤害。但是这个效果已经足够强大了。

6、第一章冰原的有个支线任务杀“极寒之蹄”的洞窟里面boss爆的钥匙所开的箱子有极高的机率开出宠物橙色项圈和标牌,第3章支线的心火任务杀死维兰克斯之后开箱子乜有很高的机率开出宠物橙色标牌和项圈。

7、李曼妮的头颅并没有那么好用,当你装备免伤没达到60%以上的时候,你任然会有被怪物秒杀的情况。但这个宝石可以为你提供多挨几次伤害的效果。

8、某些角色天生就有隐藏的属性,比如狂战士建立角色就有25%减免伤害与50爆伤%灰烬法师乜有50%爆伤。

9、技能并不是越高等级学到的越好,有些角色初始技能或者10多级学习的技能往往比你最高等级学习到的技能伤害更高更好用。

10、所有角色都有4%的被动魔法回复效果,所以你后期学习了一个凝神法术技能也许就不缺蓝了。

11、第二章救出赌博商人之后你要好好利用这个机会,在刀客多拉斯那里赌博戒指和项链饰品出现橙色装备的机率大概在40%左右,

12、对于物理职业来说,拉伯伦头颅所提供的60%暴击伤害加成的效果往往比不上+130ED物理石的收益大,更不用和范林克200ED做比较了。

13、游戏中很多头颅的实际效果往往并没有那么简单,比如+96MP的提比可头颅,由于角色自带有4%的回蓝效果,所以+96MP等于还每秒多回蓝4.2MP,你要知道游戏中最高回蓝头颅沃尔鲍勃每秒才4.7MP而已。

14、当你抱怨自己获得的头颅少而且效果不好的时候,请想想自己进副本的时候地图跑全了么?每个副本最少都有4个以上的"光柱"宝箱,那就是获得头颅的稳定来源。

15、狂战士暗影系的第一个技能“暗影爆发”他的作用无疑是强大的,比灰烬法师的传送更好用更实在,你要知道传送对于一个近战角色意味着什么。

16当你血量被怪物打至一半以下的时候,千万不要抱有肯定是我先杀死他,然后在回血的念头。那样你离死亡不远了,该喝药就喝药,你要知道一瓶最好药的价格不过才400,死一次扣除金钱是10%

17、不要专门只加一个或者两个属性点,除了力量其余3个属性点的收益会在到达特定的数值之后越来越少,过高的攻击或者过高的防御都是不合理的。全面发展才是王道!

18、如果你某个阶段在boss那里容易跪,最好就回城买好药和一些日用品,然后去赌博把钱花完。当你没有钱的时候,不畏惧死亡的时候,你就是无敌的了。任何boss都拿你没办法。

19、装备和技能点一样,并不是越高等级的装备就是最好的。往往有些中级装备的效果比高级的更完美,但是附魔值会根据装备LV的等级来决定他的最大值和最小值。

20、任何物品装备都会有两个LV等级,一个显示在该物品的右上方,一个是你所需要穿戴此装备的等级,头颅和宝石所显示需要镶嵌的物品LV等级就是指右上方的装备等级。

21、穿戴装备并不是只需要等级,如果你的属性值到达此装备的属性值要求,那么你1级都可以穿戴此装备。

22、不要想着喂宠物吃“战斗鱼"其他效果鱼等等来让宠物给你提供DPS上了几周目的怪物宠物就是你的一个吸引火力点。最好还是吃螃蟹或者大嘴宝箱鱼,来让宠物提高防御值,多触发一些给宠物学习的法术。

23、有的装备会有“减少等级需求x”此属性,它所减少的并不是你所穿戴装备所需要的等级,而是你所穿戴装备的属性点需求。比如某某装备需要100力量,你有减少20等级需求,那么你80力量就可以穿戴。很是不错的一个属性。

24、第一章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、毒素。四种抗性药水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗性有着极大的帮助。每一瓶药水的持续时间是5M。

二、火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(一)

《火炬之光2》全职业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~下面正式开始。

灰烬法师

一,职业概述

最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境

所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先

二,技能解析

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能

火系

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支

MAGMA SPEAR

单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数

MAGNA MACE

区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏

三、手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能怎么加满

据我所知,手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能加满就是每个系把最后那个被动都点满就行了。主要加专注、加全系伤害%的。加点暴击。

一、《火炬之光2》的前世

火炬之光2宠物技能在哪里,火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(一)

自2000年初黑暗破坏神正式上线以来,国内外几乎掀起了游戏界的“黑暗热潮”。无论是奇迹MU还是传说,我相信这些游戏在各玩家心中留下了不可磨灭的印象。

这个系列游戏可追溯性的根源基本上可以取决于黑暗2,黑暗2的背后是谁呢?

马克斯谢弗被称为黑暗之父,也是北方暴雪的三大企业之一。

2003年,由于背后资本威旺迪债台高筑,不得不牺牲暴雪。对暴雪来说,独立开发黑暗2的北方暴雪确实是祖父不爱祖母,谢弗必须带着创始人。

在接下来的几年里,他们开发的游戏不太受欢迎。在情况恶化的情况下,旗舰工作室于2008年倒闭,但黑暗三大企业没有放弃。

同年,谢弗带着团队组建了新的工作室Runic games,开发了广受好评的《火炬之光》。之后,在被完美收购后,中国网游的群雄开始卷入追逐鹿的年代,但对2012年《火炬之光2》的诞生没有任何影响。

作为火一的续集,独特的艺术风格和丰富的游戏性让很多玩家着迷,有些魅力的人等待《暗黑3》。

在这样的一群制片人中,一群热爱黑暗的玩家从2000年到2012年从未放弃过,还诞生了《火炬之光2》。

二、夸奖在哪里找?

充分优秀的声誉背后当然有其优点,但《火炬之光2》相对于其他黑暗类游戏和RPG游戏有什么优点呢?

1.标记新奇的技能系统

技能系统对任何RPG类游戏都不为人所知,关于技能树的概念,被引用和参考是极其广泛的。同样是黑暗系游戏,《火炬之光》 2在技能树上的表现大不相同。

在传统的RPG和黑暗类游戏中,技能通常是以成长性扩展的,低级技能可以在掌握一定水平后学习高级技能,但前期技能基本上被抛弃。

但是,在火炬光中,技能以平行的模式出现。

玩家只需要提高自己的水平,只需要获得技能点就可以选择技能。没有前置性和技能的优劣性质,都可以根据玩家自己的判断和组合,制作自己最简单的玩法。

“战士型工程师”、“暴力火法”、“速射流”都是玩家根据装备和技能的组合进行研究的打法。这和黑暗2有点像,但有很大的区别。

2.继承火一的宠物系统

与宠物在其他游戏中充当吊带和战斗工具不同,《火炬之光2》的宠物可以从战斗的各个方面给予玩家帮助。无论是上BUFF还是抗BOSS,还是深夜刷装备时的自动拾取。

相对于其他游戏的宠物系统,火二的宠物系统在一定程度上继承了火一的基础上,依然进行了很多改良和创新。

3.随机地下街的独特体验

与传统的“刷类”游戏不同,玩家可以进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,同时体验更高的难度。这句话看起来像是官方游戏的介绍,但实际上,这个系统和传统的地下街大不相同。

固定夹克和固定队友一次刷书,对体验不同难度的未知地图的攻略,对想体验的玩家来说很棒。

4.随机游戏事件的存在

除了通常昼夜交替的循环天气外,玩家在搜索未知区域时可以体验随机的事件,根据事件可以体验不同的游戏性。这实际上与另一个维度的《剑网三》奇遇系统相似。

在千篇一律的刷类黑暗游戏中,具有随机性,能满足玩家好奇心的游戏确实很有特色。

三、降级到哪里?

1.缺少主线方案

与其说缺少火炬之光游戏的主线,不如说整个黑暗直系游戏都有这种硬伤。但是火炬的光比黑暗2和黑暗3还严重。

很多玩家的评价是“刷”和“莽”,不需要看剧本,掌握技能装备直线刷报关。这种情况的背后实际上是其主线方案的严重不足。

但是,这种不足在某种程度上是舍甫有意做的,黑暗前两作的成功是舍甫实际上不关心这种游戏的缺点。

我们甚至可以推测他们在设计火

在1、火2的情况下,对剧本只不过是“促使玩家变更地图”的定位。

沉迷于刷子“”而装备玩家的“”研究夹克“”才是游戏性的设计目的。

2、职业特色不强,平衡差。

在这个游戏中,几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,在强度上近战的职业强度也很弱,所以想近战的玩家有时需要号召和远程技能。

职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。

有些技能的设计是排他性的,不兼容。这将使对技能研究感兴趣的玩家更加失望。

3、怪物没有特色,有些型号没有改变吗?

火炬之光依然被玩家诟病的是那个怪物系统。

与精力充沛地构建的副本、地下街、随机地图不同,火炬光中的怪物可以说在种类少的技能上没有特色。

这真是被原黑暗爆炸了。甚至是黑暗。

2.根据地图不同,都有几个不同的怪物,蟑螂都有五种以上。这一点,不知道谢赫是有意摆脱黑暗模式还是没有经费?

我们不知道。

关于本次火炬之光2宠物技能在哪里和火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(一)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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