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三国志幻想大陆好玩吗,玩过的来说说,三国志幻想大陆这游戏良心吗

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:15次

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一、玩过的来说说,三国志幻想大陆这游戏良心吗

这个游戏可以说算的上非常良心,福利好,所有东西都能白嫖,0氪金玩家轻松无压力全图鉴培养到5火,神兵全能无双3。

三国志幻想大陆手游是一款策略三国游戏,游戏人物以二次元角色为主,画风十分唯美,玩法多样,玩家要招募武将,好好培养他们,以后会是你得力的助手。

三国志幻想大陆手游特色

1、【不限品阶武将均可无双】。

武将技能定位独一无二,并且都能进阶无双,在你的队伍中发挥所长。

2、【无国家队混搭出奇制胜】。

随心组合阵容,没有“国家队”限制,用跨阵营混搭来出奇制胜。

3、【零损换将灵活变阵克敌】。

阵容变换,武将等级、装备一键百分百继承,省去重复培养烦恼。

4、【志同道合携手共谋大业】。

更良性的军团生态,成就与收获共分享,和志同道合的盟友一同成长。

二、如何评价《三国志幻想大陆》

作为游戏行业从业人员,我从“游戏推广”角度来评价这款游戏好吧,虽然可能没有太多人看就是了。

1、大厂游戏引爆“三国”买量激战,3款产品跻身买量榜TOP10

DataEye-ADX平台数据显示,近日二次元、三国题材涌现多款新品,其中三国游戏新品在买量市场表现尤为突出,在一众“老”三国游戏中杀出重围,《三国志幻想大陆》登顶三国游戏买量榜首,《放开那三国3》飙升为三国游戏买量榜TOP2。

从当前的买量总榜来看,三国游戏近期的势头强劲,《三国志幻想大陆》(阿里游戏)、《放开那三国3》(巴别时代)、《三国志·战略版》(阿里游戏)分别位列买量榜TOP4、TOP5、TOP10。而游族《少年三国志2》(TOP20)、腾讯《乱世王者》(TOP30)、网易《率土之滨》(TOP34)1周投放量超千组,跻身买量总榜前35名。

除了腾讯、网易等大厂之间的暗流汹涌,阿里游戏和巴别时代的新品也迎来了正面“厮杀”。

2、三国新品“撞档”,买量节奏趋近,持续大规模买量争抢用户

每年暑期档是各大游戏厂商的必争之地,今年三国游戏新品率先“交战”,《三国志幻想大陆》定档6月24日公测,《放开那三国3》7月15日全平台公测,同为国风卡牌策略三国手游,两款游戏正面交锋,开启了用户争夺战。

从DataEye-ADX平台可以看到,两款游戏的买量趋势十分接近,《三国志幻想大陆》正式公测之前,有近3个月的买量测试调整期。前期日均30组素材进行买量调试,进入5月后日均180组投放素材累积一定的用户量,公测当日直接投放817组素材,此后一直维持在每日1,500-1,800组素材量的投入。

《放开那三国3》前期少量投放测试,到6月中旬投放量涨至日均500组,公测前一天投放972组素材,公测当日直接飙升到2,812组素材,目前仍维持在1,500余组的高投入规模。

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从买量渠道分布来看,两者的主投渠道高度重合,《三国志幻想大陆》穿山甲联盟投放占比27.8%,今日头条占比18.19%,抖音占比8.1%。《放开那三国3》穿山甲联盟投放占比18.28%,今日头条占比27.06%,抖音占比15.05%,西瓜视频占比13.2%。

《三国志幻想大陆》投放渠道为32个,除主投渠道外,其他媒体的投放量分布较为均匀,《放开那三国3》投放渠道为25个,除主投渠道外的媒体投放量较少。

从两款游戏大规模投放时间、投放渠道及分布上的高度重合,可以预见两者之间的竞争激烈程度,为了争夺更多用户,抢占国风卡牌策略三国手游的市场,两者在买量市场的大规模投入或将持续一段时间。

3、“明星”素材全渠道吸量,美术立绘、卡牌玩法后续发力引流

从买量创意层面来看,《三国志幻想大陆》图片素材和视频素材的投放占比接近1:1,《放开那三国3》则更侧重于视频素材,图片素材和视频素材的投放占比约1:3。

仅从目前的投放量来看,两款游戏的视频素材量相近,且买量策略相似,均以明星代言素材先行铺量,《三国志幻想大陆》邀请关晓彤、王祖蓝、沈涛等火爆的综艺节目《王牌对王牌》的嘉宾及主持人代言,推出大量创意素材,其中不乏“王牌对决”、“耍大牌”这类切合游戏玩法的创意。

4、三国题材新品转攻泛用户群体,留存率成为关键指标

作为最热门的游戏题材之一,每年中国移动游戏市场都会涌现大量三国游戏,三国题材与各类玩法的组合,也使得三国游戏之间差异化较传奇、仙侠等常搭配MMORPG玩法的其他主流题材突出,但是随着大厂在三国题材的领域的持续发力,已有许多玩法被垄断,如三国+策略、三国+放置等,最典型的网易、腾讯出手的“三国+策略”组合,后来者难以撬动其硬核玩家,也难在这一领域取得突破。

自2019年下半年“国风+卡牌”的《少年三国志2》取得亮眼成绩,更多游戏厂商看到了新画风+新玩法组合的市场潜力,《三国志幻想大陆》和《放开那三国3》的出现也印证了三国题材新品已经转攻“中R玩家”及泛用户群体,为了迎合更为年轻的广泛用户群体的喜好,国风潮(偏二次元风)来袭,策略卡牌、数值养成、放置挂机等通通都能体验到。

但这种“融合”也意味着,其一,从产品层面,需通过更好的游戏目标设定与生命流程规划留住玩家;其二,从运营层面,需不断运营活动来提高用户活跃度及ARPU。其三,从用户层面,用户忠诚度相对而言较低,所以仍需持续输出创意买量引流。

三、怎样评价《三国志幻想大陆》

三国志幻想大陆作为一款火热的卡牌手游,在玩家圈中还是有不错的口碑的。

从近几年的手游市场上来看,卡牌手游大行其道,但是氪金程度都相对较高。并且玩法相对单一,很多人声称已经将卡牌手游玩穿了。发展到后期基本上就是氪金抽卡这样的固定套路。

而三国志幻想大陆这款游戏显然打破了我对卡牌游戏的固有看法。首先这款游戏并不是简单的模仿加换皮。游戏公司聘请了专业画家进行了人物彩绘,让三国时期的著名将领形象跃然纸上,游戏的打斗画面特效十足,场面绚烂。

从玩法上来讲,三国志幻想大陆这款游戏中并没有废卡一说。从卡牌游戏的传统玩法上来讲,基本上是颜色决定实力。一般的话橙色或者红色为战力最高的卡片,而蓝色绿色则依次战力降低。但是我在实际的游戏过程中发现,有的时候某些橙卡的战力还不足以抵挡蓝色卡片。经过我和游戏客服的沟通,得知这款游戏平衡性做的十分到位。自己方阵容的实力要根据兵种和将领的特殊能力自行调节。并不会由于橙卡或者红卡而获得碾压性的胜利。

这样的做法大大提升了游戏的可玩度,不会像其他手游一样,所有的人都为了追求几个特有卡片儿而进行枯燥性抽卡。

而在配音方面,三国志幻想大陆也邀请了著名的配音师,并且为三国时期的人物根据性格特点的不同而进行了独有配音,如果你在体验过程中会发现关羽,张飞,曹操,孙权等人物,声音各不相同,十分具有辨识度。

而在氪金方面,三国志幻想大陆也不像其他游戏那么坑人。大家也不必进行疯狂的十连抽,就能得到自己理想中的人物。

四、三国志幻想大陆怎样

1、《三国志幻想大陆》在三国手游里面算是第一梯队成员了。对平民玩家非常友好,没有什么VIP之类的东西,武将平衡做的也不错,在前期普卡也能用,玩法也是以策略为主,数值为辅,而且升级还快,而个人挺喜欢这个游戏的画风的,感觉在炫酷和写实里面找到了平衡点。

2、该游戏人物立绘风格高度统一。玩过卡牌游戏的朋友应该知道,市面泛滥的快消品游戏,为了赶工上线,分包给不同画师,导致立绘风格和品质参差不齐(哪怕是一些大厂大制作也很难做到几十个人物设计高度和谐统一)。

3、其次,该游戏人设的刻画也花了心思,拿我喜欢的步皇后举例,气质雍容,神态温和,显然符合君王妻妾的气度和身份,而孙尚香这位“大小姐”开口一句“在我们江东,从来都是女人说了算”,这脑内画面感就来了。

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