大家好,今天来为大家解答70级生存猎人输出这个问题的一些问题点,包括魔兽世界 70级版本猎人输出天赋也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、魔兽世界 70级版本猎人输出天赋
TBC猎人新增两个主要输出技能,分别是稳固射击和杀戮命令,这两个是70级猎人输出循环的核心技能。
还有一个重要的新技能误导,可以让猎人的三次攻击仇恨转移到另一个人身上,一般都是给T增加仇恨使用,选择坦克后误导,再用瞄准射击、扰乱射击,或者是奥术、多重来辅助坦克在开怪阶段建立仇恨,
可以把T设置成焦点,然后做一个误导宏,还可以用鼠标指向宏来施放误导,另外误导在单刷的时候也可以利用宠物做仇恨转移,可玩性非常高。
猎人在70级的输出循环,根据不同类型的BOSS或者战斗场景,输出循环肯定会做有针对性的调整,起手误导+瞄准/扰乱/奥射or多重,
在站桩输出时使用一键输出宏,需要移动时穿插奥术射击和毒蛇钉刺,多目标的情况下在一键宏的基础上去穿插多重射击或者爆炸陷阱,伤害性爆发(狂野怒火+饰品)要配合急速性爆发(急速射击+鼓+加速药水+萨满嗜血)一起开,但是多个急速爆发叠加,收益可能不如平均覆盖到整个战斗。
二、魔兽世界射击猎人和生存猎人哪个输出高
以怀旧服来看射击猎人输出高。
理论上猎人本体伤害的比较,生存猎看似属性比射击猎高,但射击猎的天赋之间联动性很强,这些收益并非全部体现在面板上。比如远程武器专精的5%加成,多重和瞄准的附加伤害都能享受到,并且这个加成还能作用于射击猎的多重天赋和T1效果。
而在实战当中,强化雄鹰守护的存在几乎让射击猎屠榜。强化雄鹰守护的5%几率提升30%攻速的效果,看似是一个需要看脸的触发效果,但大数据的表现证实了的确实用。
由于深生存天赋与主流的17/31/3的射击天赋相比,损失了狂怒释放的20%宝宝伤害和凶暴的6%宝宝暴击,这使得两个天赋的宝宝伤害拉开了巨大差距,而这一点也正是生存猎在PVE环境下比射击猎劣势的地方。
扩展资料
怀旧服的经典宝宝
1、猫科动物
猫科动物包括狮子、老虎、豹子,它在猎人宠物系统中占有最重要的地位,也是猎人携带最多的宠物,主要特点是攻击速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中最具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。
2、猩猩
大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。
3、乌龟
乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50%,宠物攻击速度降低30%,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。
4、野猪
野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次攻击增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。
三、WOW国服生存猎人输出问题。
大家都是LR,这里纯为一些个人意见,希望能对你有所帮助。
生存是WLK才崛起的一项LR的PVE输出天赋。推荐在刚刚满级并且身上装备还没有以264级装备为主的时候使用。(如果破甲够40%并且以后装备更换速度不是很快的话就可以转职射击了)。

我们来说说为什么前期推荐生存吧,首先,生存是多为“元素物理伤害”,爆炸射击的火焰伤害,毒蛇钉刺的自然伤害,黑箭的暗影伤害,这些虽然是元素伤害,但是还是像物理伤害那样且受攻强影响而不是受法强影响,所以那些什么法强生存LR就算了。这么多元素伤害有什么好处呢?好处是这些能被攻强强化又不会被BOSS的护甲削弱,那么在初期没什么破甲的时候能打出不弱的伤害,不像射击(前期)伤害不强不说还会被BOSS的高护甲削弱。
其次,射击是一个十分吃属性和武器的天赋,没有各项高属性以及一把好的远程武器,射击天赋也很难打出高的输出。(想想吧,射击大多技能都受武器大伤影响,然后受AP影响,高输出需求高暴击,然后破甲低了还没什么输出,再来还需求命中保证不浪费DPS,还要一定的智力让你不至于缺蓝)总之在前期装备不好的时候射击想要打出高输出就必须满足以上的条件,这显然是很难办到的。
再看看生存,“元素物理”伤害让我们可以暂时忽略破甲属性,只需要高暴击就能保证强大的爆发DPS,然后命中这个是都需要的就不说了,AP,因为生存有40%以上的输出来自于爆炸射击,所以AP不太低就成,生存因为有敏捷加成,敏捷又会为LR提供暴击和AP这两项重要线性属性,所以生存的要点就是命中够了就狂堆敏捷。再说蓝的问题,生存的天赋能让你在战斗中获得回蓝BF,并且天赋也能点出技能使用后恢复40%该技能消耗的状态。所以在前期缺蓝的时候生存是比射击更能续航的一种天赋。更少地使用蝰蛇守护回蓝,自然DPS就上去了。
说了这么多,知道了为什么前期生存比射击好,也知道了什么时候换射击输出,那么你现在需要做的就是先看看你现在是应该用生存还是用射击输出。
如果你的装备让你选择生存为佳的话,那么级要记住:爆炸是你的输出生命,CD一到就用,必要时可以放弃其他技能的使用,40%以上的输出可以让你放弃其他的输出技能了。那么输出优先级就出来了,标记起手(标记会为你提供额外的攻强,白来的DPS,不要白不要),然后接爆炸(同时杀戮命令,也是白来的DPS,CD好了就用,60秒CD,不会太频繁,忘了也没关系,想起来就用了就是了),再来是黑箭(作为CD时间很长的DOT性输出技能,理应优先,而且黑箭能为你接下来的输出提升6%的伤害,排第三毫无争议),然后才是钉刺(同样,DOT作为持续性输出,能早用就早用),最后如果你点出了瞄准射击的话,就接瞄准,没有的话就一个稳固。这时候差不多爆炸的CD就好了,跟上一个爆炸。这里需要注意了,有时候可能因为各种原因所以这个爆炸还1秒CD就好了,用其他技能的话会使爆炸晚出0.5甚至是1秒时间,遇到这种情况果断等一秒出爆炸。(原因就是爆炸是老大,其他的都是小弟,小弟没人权,呵呵)
接下来就简单了,弄懂上面我说的这些,那么输出优先级也确定了,接下来就是应付一些突发情况了。例如上面说的还1秒出爆炸就等。天赋推荐点满减黑箭和陷阱冷却这项天赋。使黑箭的CD变为24秒,这样黑箭使用之后GCD1.5秒,接毒蛇持续21秒(装雕文),毒蛇马上消失了接一个毒蛇又是GCD1.5秒,这个时候刚好24秒黑箭CD时间到,出黑箭。不浪费DPS。当然,以上操作如果与爆炸CD冲突,果断优先爆炸,不要去管什么循环。爆炸就是老大,其他全部没人权。
再来说说有无瞄准吧,有瞄准的话优先瞄准,瞬发技能总是有那么一点优势,没有的话可以接稳固,也可以接多重(如果目标大于1果断多重,有瞄准也多重,别问为什么。),如果只是单一目标你又没有瞄准的话,个人建议还是接稳固好些,因为多重会有0.5秒的引导,属于伪瞬发,万一你一个卡网,那就成了引导技能了,高不了多少输出不说还浪费时间。
最后,目标进入20%血量的斩杀阶段了,这个时候杀戮射击优先排第一,不明白为什么的话自己去把杀戮的技能说明看100遍,看懂为止!!记得装上杀戮的雕文,少6秒CD会很大地提升你的DPS。其他的优先级不变。
对了,这里再说一个小技巧,当你触发“荷枪实弹”效果的时候(就是下两次爆炸不CD,不耗蓝,不耗弹药),这个时候千万别连续三个爆炸出去,那会浪费2次爆炸的伤害。最理想的状态是第一个爆炸出手,CD到了等0.5秒(就是顿一下)再出第二个爆炸,CD好了再等0.5秒,出第三个。如果中间碰上毒蛇消了或者黑箭CD好了也可以穿插一个毒蛇或者黑箭。这个是可以的。
因为生存说了这么多,射击我就不多说了,去NGA看看帖子,射击就是注意循环和技能使用技巧。不想生存这样考虑优先级,有时候会乱。
就这么多吧,以上全部都是个人的LR经验,作为一个从60年代就玩LR玩到现在没换过职业的老猎手,这是我作为前辈对后辈的经验教导。可能会适合你,也可能你掌握了更好的。总之,希望所有能看到的LR玩家能有一份收获。最后一点自夸吧,我用这种输出方法能用4900左右的GS打出6500的秒伤。个人觉得算是个不错的成绩了。
四、生存猎人怎么输出
生存输出天赋,起手标记,爆炸射击---黑箭---瞄准---毒蛇钉刺---稳固,杀戮命令BOSS战之前先开起,冷却了找个公CD机会用。
爆炸,黑箭,瞄准CD一好就用[按上面说道优先级],毒蛇钉刺效果一没之前补上,前面几个技能CD、毒蛇也补上的情况下用稳固。
如果触发爆炸射击3连发,尽量别连续用爆炸射击,不然会覆盖效果,收益没那么大。最好是射一次爆炸射击,用一次瞄准或黑箭或毒蛇[毒蛇效果没有消失不要浪费公CD],也就是用一次爆炸射击中间阁1.5秒再用爆炸射击,所以一次爆炸射击--1次其他技能-再1次爆炸-再其他技能-然后再爆炸------回到原来的技能顺序!
雕文:小的就不说了。
大型雕文:稳固射击雕文[目标身上有毒蛇钉刺效果的情况下,你的稳固射击对目标造成的伤害增加10%]
大型雕文:瞄准射击雕文[使你的瞄准射击CD减少2秒]---或是:爆炸射击雕文[装备不好的情况下用这雕文还是不错的]
大型雕文:杀戮射击雕文[使你的杀戮射击CD减少6秒]
装备选择:在命中够的情况下[8%命中],尽量选择加暴加破甲的装备,这个版本的急速属性效果不大,至于加敏加AP就无需考虑了,猎人肯定不可能去拿加力量的装备,且AP属性除了饰物每件装备都会加。
FM与宝石:红色---20敏,黄色---10敏10暴,蓝色---20敏 [如果插孔奖励大于6敏可以考虑插10敏15耐],把蓝色孔中奖励最高的那个装备的蓝孔插10全属性。
能FM敏的尽量F敏,双手武器---110AP [猎人现在副本的话一般都是拿长柄],两把单手---如果命中够的情况下F敏捷,命中不够可以F25命中25暴。头、肩、裤子---无需考虑,没的选择。手腕---50AP,鞋子---命中够F敏捷不够的话F12命中12暴。其他所有装备F敏捷。
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