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dota剑圣攻击间隔,dota2攻击间隔排名

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:9次

大家好,今天来为大家分享dota剑圣攻击间隔的一些知识点,和dota2攻击间隔排名的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、求dota剑圣所有改动历史谢谢

成长系数

参数

初始射程(Base Range): 100(近战)|初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.6

初始移动速度(Base Move Speed): 305|初始防御(Base Armor): 3.8|

物抗:18.6%,魔抗:0%,闪避:0%

攻击前/后摇0.33/0.84s

施法前/后摇0.3/0.51s

基本属性(Primary Attribute):敏捷/ Agility|初始攻击力(Base Damage): 44- 48

初始力量值(Base Strength): 20|初始敏捷值(Base Agility): 20|初始智力值(Base Intelligence): 14

力量增长系数(Strength Growth): 1.9|敏捷增长系数(Agility Growth): 2.85|智力增长系数(Intelligence Growth): 1.4

最新版本改动

基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。

DOTA6.75最新版本改动

基础攻击间隔从1.7缩短到1.6

无敌斩只需要一下就能杀死中立生物和小兵

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不包括玩家控制的单位和远古生物

二、dota2攻击间隔排名

最短的是炼金开大。

攻击间隔最短的是炼金开大,大概是1秒,比较慢的是白牛,大树,末日大概是2秒。大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7。

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营。

三、有没有人知道DOTA2的攻击间隔怎么算的

Dota2里的攻击速率计算公式:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔。

攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。

大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7(白牛1.9、大树和末日2.0)。其中最低的是25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1s。

现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。

我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?

四、DOTA中 攻击间隔到底是什么意思

攻击动作分前摇和后摇,也就是出手前动作和收手动作,攻击间隔就是前摇加后摇。攻击速度越快,攻击间隔的时间就越短。

大部分近战英雄的攻击后摇非常短。基本上可以把近战英雄攻击后摇忽视。后摇是从掉血开始的,敌人掉血,才证明你的攻击生效了。

DOTA中,初始攻击间隔攻击间隔最小的英雄是敌法师,仅为1.4秒。发展后攻击间隔最小的是16级学习3级大招变身后的炼金术士,攻击间隔仅为1.2秒。

扩展资料

游戏介绍:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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