大家好,今天小编来为大家解答战锤2全面战争攻略这个问题,战锤全面战争2暗精马雷基斯破局攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、战锤全面战争2各派系开局思路分享
巴托
收起巴托矮人帝国
战锤全面战争2开局打法是一局制胜的关键,各派系如何破局?下面给大家分享战锤全面战争2各派系开局思路
一巴托
劳恩
劳恩开局位置很好,最有钱的几个省都在附近,开局第一回合马丽恩堡,这个不多说,拿下主城就行,小城不建议拿,否则需要额外的城防成本。
打下玛丽恩堡转头金特矿山,打掉这个就没有绿皮入侵的debuff了,家里治安随便压。
接着有2个选择
一个是回去处理穆席隆红公爵,一般吸血鬼这个时候再围攻里昂尼斯,吸血鬼兵很弱,自动都能打过,攻城的时候建议直接毁灭,毁灭是为了让其他巴托占领发展方便以后合帮,自己发展还要压治安不划算。
第二个选择去打米登领,顺便灭了附近的绿皮,也可以打阿尔道夫,然后打吸血鬼,看你想不想让卡皇留存于世吧。
后面选择继续扩张也行,打诺斯卡刷侠义升级也行,兵力不够就合帮,巴托那边看他们有四级城的差不多就可以合帮了,五级城最好,然后暴兵指哪里打哪里。
海产王
海产王运气好起手附近有垃圾,战斗一般AI是4队远程1门火炮其他近战,先把兵藏树林里,领主上去吸引仇恨,让AI远近兵分层,然后国王骑士冲远程,狭义背冲近战,背冲不要着急,先让弓手射一轮,冲了立刻拉开不要等二段伤害,反复冲锋降低战损。
打完之后有钱还能升级誓言。然后主城兵营拆了,投石机,招募6遍投石机再带一个生命法领主去打奥卡山,奥卡山没守军随便灭了,这样就没绿皮入侵了。
打完奥卡山穆席隆红公爵可能会过来,不管他在哪里,反正回去补员一轮,就追着吸血鬼锤,刚好完成第三个誓言。
附近没威胁了,然后去打马丽恩堡(谁让你有传奇港口呢),路过顺便把古坟军团灭了还能刷个10抗性,如果不打可以留着以后做誓言用,反正都是一回合的事情。
打下玛丽恩堡后面就跟劳恩一样了,打米登领对付准备对付混沌诺斯卡,打阿尔道夫就准备对付吸血鬼。
湖女
老样子,起手投石机走起,剑指奥卡山,灭了之后,有多种选择,直接去打马丽恩堡,跟海产王和劳恩一样。又或者是去打老鼠,打斯卡文魔都,我建议是打魔都,因为我很烦老鼠。
打老鼠带一个骑士领主,6编投石机,直接强行军过去,路上啥也别管,小城都不打,一般老鼠这会没有守城的将领,说不定还会跟下面那个南方王国打个你死我活两败俱伤,找机会干掉利爪,利爪的特性是+魔法之风和研究速率,很适合湖女。
打掉老鼠后,恐惧舰队差不多也会过来打你,海关的小城让给他,他主力会在那边逗留,己方主力强行军回去顺便路上研发合帮帕拉翁,合帮之后兵力2个满编拉过来击杀恐惧舰队主力,然后就可以和谈了,没必要过去打他,吃力不讨好。
这样周边不再有任何威胁,往下打南方王国找去沙漠找贞德也行,或者北上跟上面劳恩海产王一样。
贞德
贞德也是强无敌类型的,起手先跟矮子签个不互侵犯,很重要,第一回合还是第二回合签,反正前几回合都看一下,如果不签他很快会宣你,如果实在不行就用加入对野兽人的战争来签,不过签了之后野兽人一个满编很快会来打你,招募一个骑士也能防住,就是操作比较累。
开局统一行省,有个小BUG技巧,事务官没血了,离开队伍再回队就满血,用这种办法让他上去卖血然后投石机白嫖。统一之后触发合帮,拿下赞迪里,把投石机合并到贞德一队里面,带个生命法+骑士领主,直接把下面的金矿省拿下,不碰赛特拉,先往下打。
把阿拉比大沙漠跟南方沙漠两个省拿下来,打下的城先起城防,很重要急速扩张没空管治安,所以靠城防撑一下,这时候矮人可能宣你,跟他打就是了,很轻松直接灭掉。
完了之后可能萨图沙海盗来打你,他只要敢过来,直接先灭主力,然后出海把她主城打下来,这里直接抢劫不用管狭义,毕竟抢的钱实在是太多了,后面就是一路平推横扫整个非洲了。
巴托开局难度都不大,主要思路就是消灭周边威胁,等合帮贞德除外,贞德就是一个字,干。
这里开局需要掌握的小技巧是投石机攻城,领主卡门口聚怪,投石机砸就完事了,骑士领主配上生命法领主,巴托没有补给线多出几个领主还给加狭义。打野战就是用麦田的四层防御法,领主先拉仇恨,让AI分层,骑兵侧翼打远程,领主吸引近战到弓手范围,投石机+弓手一轮爆炸输出完事。
二、战锤全面战争2暗精马雷基斯破局攻略
战锤全面战争2马雷基斯是一个强力暗精派系,传奇难度马雷基斯如何破局?下面给大家分享战锤全面战争2暗精马雷基斯破局攻略
这个版本暗精自动分非常低,而高精、鼠人、巴托、帝国的自动分极其高。自动作战,暗精还是只能靠九头蛇撑场面。因此要速攻奥苏安等地区,一定要有全程手动作战的心理准备。这个真的是恶心死我了
暗精如何搞经济:
前期不需要奴隶,如果贪奴隶那点钱的话,可以把奴隶囤在传奇城。这样可以利用传奇城来防守叛军。
前期奴隶只要能满足祭礼即可。暗精都是优先招募方舟海盗,如果上岛的话,就开黑暗法渠、
中期,可以适当囤奴隶。囤奴隶的两个原则:不出叛军,或者叛军能处理掉。什么意思呢?比如这个版本某些种族的叛军非常强,那么如果想在这些城市囤奴隶,就要保证治安增长是正的。如果叛军很垃圾,就可以放心的囤。
配兵
弩炮暗影九头蛇,还有点近战炮灰和事务官,两三个方舟驾着三回合能出个金杠恐惧骑士团,可以直接平推也能巨兽垫脚,虽然都黑弟弟但也是瑞克+探险的高级骑兵,加成上来了平推还是很强的。打帝国好使就够了,帝国克制恐惧骑的就小鸡,AI也不会出太多,处理掉或者缠住小鸡恐惧骑waaaagh穿其他兵压力不大,尤其3金杠满加成的。
三、战锤全面战争2战术详解常用攻防策略分享
战锤全面战争2战术和策略的安排是制胜的关键因素,有哪些常用的进攻防守策略?下面给大家带来战锤全面战争2战术详解与常用攻防策略
战锤全面战争2战术详解与常用攻防策略
一、战略基本原则
按照逻辑顺序,具体如下:
1.永远与时间在赛跑
不论往哪打,什么时间打到,决定了敌对势力的强弱。以我最熟悉的卡勒多派系为例:
1)伊姆瑞克如果不打狼野直接征讨铁皮,铁皮一般只有1满编出现在铁峰堡;当然,也有可能铁皮的方向是钢铁岩、雷鸣堡一线,但铁峰堡居多。
2)伊姆瑞克如果打完狼野再征讨铁皮,铁皮可能会有2-3座城,同时必然本队满编加副队三分之二到四分之三编,黑岩堡有或没野战军驻扎都有可能。
伊姆瑞克统一本省再灭掉矮人需要5回合,矮人最后的城要强行军4回合才能下回合攻打黑岩堡,所以最快,也要到第10个回合才能攻占黑岩堡。如果是占领狼野,最快会在第13个回合才能攻占黑岩堡。3个回合的差距,铁皮就能多出1队基本满编的副队和1-2座额外的城。并且,有一个档再慢了2回合,结果铁皮从雷鸣堡已经远征到狼野再西边的省,灭掉了咧嘴巢族。要知道,狼野到西边省的山路,强行军不打洞都要3-4回合。
初期如此,中期亦如此。如传奇古坟,80回合时,永恒女王已经三满编金杠精锐渡海打来,其中三分之一是凤卫,还带凤凰,力量不可谓不强。比如以永恒女王80回合能够具备的力量为例,80回合的疆域、实力和指挥越好,越能够度过难关,否则,可能100多回合,还只能保留少数几个省的基本盘。
但这时候就进入了后期,100回合后,可能至高王已经统一恶地50城国力遥遥第一,而凤凰王占据广大地域并建有诸多舰队积蓄实力。回过头来,自己可能还是少数几个省,虽然建设都已经完好,但难敌多国数十满编。
越高难度,越需要和时间赛跑,越需要速推。从这一个原则出发,相应的方法论是:
1)压低某一路推进所需要的冗余兵力,尽量多线推进加快发展速度
2)对掌控区域进行种类划分:经济省、军事省、边防省、忽略省等,并且需要熟知派系经济体系的发展,怎样以更少的力量建设更好的经济。
3)提高自身指挥能力,才能对第一条进行辅弼。
4)以战养战,忽略省之所以不建设,是因为高发展的省完全可以从敌对势力所攻取;有些地不是不能占,只是暂时放在敌军手上替我们更快速发展而已。
2.先强后弱,必灭敌对种族传奇
并非每个派系都会极具侵略性。以卡勒多派系为例,孬不拉的红云只要你不去他在的省,基本是人畜无害;狼野的咧嘴巢族同理,且就算你占了他狼野的2座城,他也是占了银矛山后慢慢劫掠再攻城;换了铁皮,三回合一满编,就是无脑干爆你;充分体现了,传奇派系与非传奇派系的敌对能力的差异。
方法论是啥,大家都知道。
3.深刻考虑地形地利和派系关系决定发展根据地
1)地形。北伐区域,恶地和狼野之间全是山地,移动崎岖,路程遥远,而对手全是有地道能力的种族,无法较好守护这些绿地省。此外,至高王、铁皮、邪月反抗军的三座传奇城,被山脉给隔开,又同时交汇于东恶地,就意味着打一个首府好打,但后续的征伐越走越远,路上花时间、镇压往往不能主力回头而是依赖本地副队,极大地增加了维持秩序的难度。
2)地利。主要是气候适性和经济发展程度,以卡勒多派系为例,铁峰堡省是绿地,但因为打下来都是1回合,前期还缺钱,三城普遍三本起墙,可能会要50个回合以上。等起墙了,艾辛的6满编就到了,喜提三本洗劫的资金。而恶地全是红色,发展-15,治安-3/城即4城省自带-12秩序减益状态。高精建筑成本高,经济回报不理想,投入这么多,回报要那么后那么少,就往往得不偿失。
3)派系关系。基于自己所处的秩序/邪恶阵营,不同的派系的态度是不同的。地,不是越多越好。打下来守不住还好说,打下来开视野,惹出一个至强派系的复数金杠精锐打过来军训,就搞笑了。
由此,该原则的方法论是:
1)尽量选择交通便利且相连的高发展、气候适应的经济区域,便于用更少的军队更好地守御国土,并提高收入。
2)选择尽量依靠自然地理条件来做疆域分割的标志,如两城距离超过一回合、山脉或河流阻隔、恶劣地形有损耗等等。
3)根据地附近,传奇派系尽量少,或易消灭;且一如围棋,金角银边草肚皮。
二、战役基本原则
当我们决策好当前的根据地和发展方向后,我们需要发起一场一个或多个方向的战役,进行派系战争与占领。战役是战争的一个局部,直接服务和受制于战争全局,我们通常需要遵守如下原则:
1.知己知彼,视野为先
特别是传奇不能回档,如何实际尽量做到这一点?绝大多数回档是因为视野不足,导致主力一股脑冲到敌军主力云集的核心区域;又或者某些不设防的区域没有敌军视野,被敌军渗透损毁;最后损失太大,不得不回档。
该方法论在《孙子兵法》中有充分阐明,故不累述。具体到战锤,尽量使英雄容量有余裕,并招募他们到交火线外线的敌军内部区域,探明交火线与增援路线上敌军力量的分布。只有获得充分的信息,才能够有效支持战争决策。
2.集中优势兵力,局部优越打击
很多时候,敌对派系的军事实力要远强于我们,且军队招募源源不断。我们所能做的,则是高度利用现有军事力量,进行高效军事打击。由此原则而来的方法论如下:
1)集中质量或数量优势兵力,主动出击。这一点本体不重要,重要的是,指挥能力决定了质量和数量的下限,需要在实战中,切实予以考虑。
2)灵活利用城镇驻军,以事实上的优或优量部队优越打击优评分部队。高难度一般敌军实力评分更高,即使加上城镇驻军,敌军实力也依然超过我们;但实战中,有了若干驻军部队参战,我们指挥胜利就比较轻松了;并且,主要损失也可以由驻军部队承担,有力保障了野战军的连续作战能力。
3.善用地利,灵活伏击
在我们攻防之前,需要考虑到地利优劣的特性,这决定了攻防地域、出兵方向和作战形式:
1)兵线情况对出兵决策影响至关重大,出兵需要构建顺畅增援兵线和出兵通道。以下图为例:
这里是帝国斯提尔领(左下)、塔拉贝克领(中上)和奥斯特马克领(右下)的三省交界处,还搭了一个狮鹫林(右上)。作为古坟,我们牢牢占据了斯提尔领的首府,乌特巴德城;而初始帝国卡皇则占据了其他所有标明的地区。
这里能看到:努根海姆、尼德灵和莫德海姆,存在一个一回合相互到达的三角路径关系同时,埃森和狮鹫林则能够一回合支援莫德海姆;特别地,狮鹫林作为五本传奇城,可以大量提供精锐部队。令人讽刺的是,通过指挥加成和部队历练,古坟作为吸血鬼派系获得了质量优势,而帝国作为人类派系则获得了数量优势,特别是帝国的兵力增援线地理上非常顺畅,密度也大。
我们作为从乌特巴德出征的古坟,可以轻松打下努根海姆和尼德灵,但无法同时稳固守住,而帝国则源源不断地征召精锐部队投入前线,怎么办?先放在这里,下面再结合起来一起讲。
2)构建梯次防御阵线,善用渡河点。渡河点距离窄,利于魔法和火力的集中杀伤,从而更好地以少胜多。敌军若是数量过多,则需要弹性防御,直到消解敌军集团军群的冲击力后,再防守反击。以下图为例:
多倍混沌大军自混沌荒原而来,很快毁灭了沃斯格勒。这时我方主力刚在西方反帝,只有一队乙等野战军从基斯里夫千里驰援。首先卡住普拉格东边的渡河点,伏击第一队混沌,现身后利用地利一打二,完成三杀。
下一回合混沌后援到达,会三四队一起上,弹药不够,因此撤到普拉格再伏击一队,现身后打多队则后撤。由于混沌军队太多,普拉格被摧毁。但是这里我们基本消灭了五六队混沌,同时混沌的进攻方向,从单一西进,变成了西进与北伐,且北伐有正北和东北两个路线。
至此,混沌军力开始分散,部分军力在普拉格西渡河点受到强力打击,很快混沌烟消云散。从另一个角度来说,普拉格作为混沌进攻的后续中继点,也会受到我们基斯里夫现存野战军的增援和北方新编野战军的夹击——战争态势从我分敌专,改变为我专敌分,形势大大逆转。
3)善用出入城改变作战形态。同样的部队,在攻城和野战的形态下,作战能力不同:大型单位越多,攻城能力越弱(飞行巨兽除外)。因此许多难以野外作战的敌军,可以考虑以守城的形式重创。如果敌军人数众多,也能通过进城+闪电战反打;当然,需要注意的是,如果驻军消耗太多而敌军又势大,敌军可能一回合直接攻城。特别注意的是,港城被围城还可以水遁。
4)善用地形伏击,伏击能消解对方的总体数量优势,局部抽丝剥茧最终量变引发质变。伏击对远程为主的部队会有毁灭性打击,同时在大多数情况下能够提高战斗胜率。不同地形伏击成功率不同,树林草原平原,主要需要注意敌军进军路线和自己的伏击圈。当然,伏击最主要的,还是利用副队勾引。只是过高的等级和技能差,会导致低等的一方更难伏击和更容易暴露。伏击还可以依靠城镇驻军,效果非常好。
5)善用作战方向和作战对象选择,围点打援。如1队攻1队野战驻军+1队城镇驻军+1队野战援军,如果条件允许,走到援军和城镇之间的方向,使援军在离己方近的战场增援出现,先打来自驻扎的援军。先选择攻击野战援军,这样城里的野战驻军和城防驻军就会不同批次增援,存在交战时间差。
4.多方向进攻,打击增援线
作为一场规模不小的战役,我们首先要考虑的是双方长期的力量对比,打击增援线,具体存在如下方法论:
1)打击敌方兵种增援线,重点打击高发展兵营城,特别是传奇城。高发展城的高级兵营,对双方战争有质的提升。如果说现实战争中,需要首先打击的是敌方的后勤线;战锤中需要首先打击的,必是地方的高级兵营。
以暮光姐妹为例,在北美作为敌人非常地令人头痛,但是一旦突袭巫女林,她就只能出满编林地守卫,战斗强度骤降。传奇城建筑位多,高概率有高收入地标建筑或金矿,打击传奇城同样能大幅打击敌军全面战争的持续能力。
如卡勒多派系,同时征讨铁皮和艾辛,只要一支偏师打掉孬不拉艾辛首府,艾辛就只能出二三本兵和红云耗,我方就可以以小代价野战驻军配合城防驻军防守以奴隶鼠和氏族鼠为主的艾辛部队。
2)打击敌方兵力增援线。
作为帝国,通过合帮玛丽恩堡,占领了巴托和帝国的两座交通要塞,并全有截图北方地域;我们作为古坟,全有截图南方地域。现在,帝国在我们主力西征高精的时候,突然宣战。由于帝国主力云集于玛丽恩堡至博戈波要塞一线,帝国首先派出两支军队进攻我们临时征召部队驻扎的吉索莱奥。因为我们的指挥能力强,加上驻军成功击退敌军,但自身也损失较大,吉索莱奥驻军受到重创。
下一回合,我们野战军在附近伏击补员,而帝国则快速由博戈波要塞增援攻击吉索莱奥,并因为部队优势直接一回合攻城,胜利后毁灭。我们的唯一机动力量选择入驻吉索莱奥所在亚等森林的首府,阿图瓦城堡,并受到了4队满编帝国军队的围攻。由于相当于2满编,因此帝国军队花费了2个回合的时间建造攻城器械。
于此同时,我们在蒙特福特开始建立新的军队,准备入关赫姆加特。可惜的是,瑞克领是帝国的核心领土,帝国这时合邦众多选帝侯,实力如日方升,在乌博瑞克还有一队满编,并且立刻增援赫姆加特。
这时候我们坐蜡了,一队吸血鬼新丁,显然无法攻克金杠精锐帝国部队,于是静坐战争又一次出现了:东线无战事。被攻城2回合后,攻城状态外的帝国3只军团受到了2回合的腐蚀,损失不小。这时,驻扎在阿图瓦的一等野战军闪电出城一战,一回合直灭四队帝国满编,一路反推到已被从废墟殖民的吉索莱奥。
这时的战争态势是帝国全线征兵,而我们主力加快破灭高精的速度再火速从高精岛回渡。这依然是一场时间的赛跑,但时间站在我们一边。高精岛上的乙等野战军原本落在最后,此时则率先到达,两队野战军成功稳固住西线。而又过了数个回合,我军主力自哥隆尼而来,成功交汇突破了帝国博戈波、玛丽堡防线,并大旗东征。
这里的一个关键是在帝国增援线上用蒙特福特分流了帝国军队的增援,有力降低了西线压力。东线作为双方的次要战场,我方一队满编加一城带墙驻军,足够支撑。我军西线唯一的野战军也可以强行军东援,整体风险可控。
也对上面古坟打帝国的图做一个解答:凯勒姆本队开辟新战线,自北南征,侧翼攻占狮鹫林,断掉帝国高级兵营,彻底将帝国部队限制在三本及以下,战事陡然逆转。如果一个方向难以抵抗或进攻,就必须开辟新的战略方向。
3)打击敌方经济增援线。经验地,绝大多数敌军的兵力,都分布在战争前线。所以只需要一到两队偏师弱旅,就能在敌军腹地搅乱地地覆天翻,同时以战养战。
5.伤其十指,不如断其一指
1)完整歼灭敌军,避免高补员回复。部队经过行军,可能只有一个连打2次的行动力,这时候不选择敌方2队各打1次,而是一队打2次,这样可以直接歼灭一队。敌军城镇驻军的补员速度是50%/回合,野战驻军没注意,但也很高了。优先打击强行军敌军,也可以1次即歼灭部队。
2)优先歼灭传奇领主或优质敌军,通过闪电战、伏击等形式。传奇领主的战斗力委实太高,太多一人敌一军的存在,且配属的部队都是最高质量,因此需要及早歼灭,避免造成过多杀伤。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。