各位老铁们好,相信很多人对生化危机4好玩吗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于生化危机4好玩吗以及生化危机5和生化危机4哪个更好玩、情节画面哪个更好的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、生化危机5和生化危机4哪个更好玩、情节画面哪个更好
生化危机4相比生化危机5更好。
我曾经问过贴吧里的玩家们。大多数人都回答是2或者4。
论制作的话,生化危机4是衔接生化危机系列由恐怖游戏转向动作游戏的重要作品。生化危机4不仅有生化危机2和3的恐怖感也有动作游戏的部分打击感。同样和生化危机2和3一样有很多的细节。
论氛围,四代方面可称得上是优秀五代。代入感很强,悬疑恐怖氛围恰到好处,在这上面优于五代。
论画面和手感吧,五代后出,在画面上有绝对优势。同时五代打击力感很强,动作流畅体术很突出。但动作元素过多也是生化危机系列被玩家们痛斥为突突突游戏的开端。
论趣味性吧,四代是完胜5代的。生化危机4有各种小游戏,同时特殊衣服和武器也吸引着玩家们靠近。尤其是佣兵模式,艾达间谍潜入等模式。颇有一种玩10多遍也不厌烦的感觉。同时我也感觉呃,四代貌似是整个系列制作mod最多的一代。部分玩家研发出的噩梦版本更是吸引着通关玩家们重返游戏。大量的mod和修改极大地丰富了这个游戏的寿命。打过通关10多遍的玩家大有人在,至今你仍然可以找到直播玩生化危机4噩梦版的人。
剧情方面,三上操刀。本来写好的剧本,游戏都做到一半,结果被他推到全部重来。你应该懂这货做游戏是多么的严苛。游戏里的bug几乎全部都被玩家们发掘了出来。但是稳定性仍旧牛的很。剧情,剧情我就不剧透了。
生化危机4在画面上劣于五代,其他发面都是很优秀的,这也是我更倾向于推荐玩4的原因。
二、生化危机4好玩还是5好玩
这个的话是仁者见仁智者见智啊,5的话个人就比较偏好,因为本人是体术党,就是一枪硬直让后冲上去F键伺候,生化5的体术是历代中最华丽、最带劲的(生化5黄金版除外),体术攻击比一般枪械高出了不少(CAPCOM真是个悲剧,一拳上去比M92F一枪还要痛),而且每个人至少都具有上前、中前、中后、下前、下后、倒地六种可触发体术方式(4代只有上、下两种,而每个人的体术类型只有两种【里昂有三种】,而且除威叔、HUNK,克劳泽三个人的体术外其他人【主副两线的主角】体术攻击力都奇低无比);再者5代的佣兵模式也比4代强了不少,分数分配,体术分数等等都合理了许多(多句嘴现在的话个人认为佣兵质量最好的是XBOX上的黄金版,耐玩则是3DS上的佣兵3D),如果是佣兵党的话生化4的佣兵经典但不耐玩(特别是玩过5之后)~
以上是体术方面的分析
接下来是剧情及耐玩度,要我说的话,剧情5代刚开始还好,后面就是克里斯和谢娃的穿越剧情(小镇—土著居住地—导弹基地—船—火山口【不觉得地方换的有点快?】),4代就好多了,至少是生化系列创始人三上真司领导下制作的,具体讲的是2代的里昂营救总统女儿的故事,不过打着打着你也会觉得很烦(刚救出来又被抓进去,让后循环……还极其碍事),商店什么的设置比5代是现实多了,氛围营造也很好,我第一次玩时结实被吓到了(其实后来想想也没什么,不就是一电锯锯飞了脑袋……对了,4代的脑袋很容易就飞掉了),难度的话,个人认为5代的normal才相当于4代的eazy(仅欧版有),也就是说4代的难度对于适应了5代的人来说要一段时间适应~
最后再说一下控制,CAPCOM的控制其实玩顺了的话你会发现其实非常符合人体逻辑,本人先玩的5代中间夹杂着玩4代,都玩熟后竟然发现4代更顺手……好吧,我承认我手贱。玩多了FPS、TPS的人们会习惯5代的些,4代真的只有玩顺了才懂它哪里好……
恩恩,这样没头没脑地说了很多(不好意思,谈到生化就激动……),不知道帮助怎么样呢,祝你玩得开心,最最后面建议你明年玩玩明年年初发售的生化危机浣熊市行动,因该很好玩的说~
三、生化危机4重制版和生化危机8哪个好玩
生化危机8还不错。
1、生化危机8是一款动作冒险游戏,故事情节更加复杂、深入,玩家需要在游戏中探索各种神秘的地方,解开各种谜团和阴谋,游戏中的敌人种类也非常丰富,玩家需要根据不同的敌人类型和特点来选择合适的武器和战术。
2、生化危机4重制版是一款经典的生存恐怖游戏,它的故事情节紧凑、节奏明快,玩家需要在游戏中不断地探索、战斗和解谜,以生存下去。
四、生化危机4为什么神作
生化4达到了大作的质量,最精彩的是好玩。哪怕你通关十几次,过一段时间再玩,那依然是久违的震撼感。
和其他游戏相比,没有这种感觉。生化6又臭又长的过程让人第二次没有动力,甚至第一次所有路线都无法通关。FF13等游戏甚至第一次玩就诅咒自己S13。为什么选了这么烂的游戏?
这个剧情对应的游戏体验是孤胆英雄多次冲入龙虎之穴、如履薄冰的保镖切换,使得游戏体验多变。
阿达的反复举动有怀旧之情。
与莱昂斯·艾达的复杂感情,阿什利的爱情,胡尼根的暧昧,更增添了人物的个性和魅力。游戏中,连锁火龙和挖掘机抓敌人,阿什利开压路机,白狼的救世主,使用机枪的红人,为黑暗恐怖的剧情增添了一丝趣味,也算是好莱坞主流大片的设计套路,在主线上加了调味剂。
生化的体验就是在恐怖中觉得神清气爽,偶尔来点小幽默。相比之下,生化5/6太压抑了,邪灵附体也是,所以再玩下去的动力就没那么大了。
多武器、体术战斗、掉落道具等核心循环的爽快感,以及剧情进程带来的多样体验,共同打造出强大的游戏性。
道具的动态掉落和难度优化了游戏体验。
个人认为,像生化4这样紧凑的、探索性的沙盒关卡,比一个又大又空、在路上浪费大量时间的开放世界更有意思。
生化4没有生化6那么线性,探索感可控,保证主线体验足够好玩紧凑。
有趣的原因有很多:
1.流程合理,没有重复感,而且是层层递进,不断创造新的套路,不断产生新鲜感。精心设计的怪物类型,以及在关卡中的布局。还有钓鱼、扔雷、在湖边被怪兽吞噬等彩蛋。
《四代同堂》就像一部火热刺激的好莱坞大片,但有内涵,经得起反复品味。而五代六朝,外表空洞,内涵匮乏。很多自以为是的改变都是倒退,得不偿失。
2.选材合理。五个章节涵盖了村落、城堡、海岛生化基地,感觉很奇妙。相比之下,第五代和第六代就太现代太熟悉了,尤其是城市里的HK村,没有应有的新鲜。
3.画风舒服。后来作为灵异续作,恶灵附体,太黑暗压抑,没有生化4干净冰冷的感觉。五代太亮,六代太暗,就像一路不交电费。这也是玩家愿意反复玩四代的一个原因。玩起来很舒服。但是邪灵附体和六朝没有足够的动力一次次玩下去。
其实四代的终极高清版已经有了,画质远超NGC和PS2版本的水平,已经很不错了。没必要重复。
现在4重生化系统完全没有必要了。用生化7的re引擎创建的画面和原版差别很大,不是那种感觉。更何况厂商自以为是的调整过程和对内容的压缩只会是倒退。
启示录2中的一些村庄关卡让人想起生化4的感觉。他们比较亲近,达到这种程度就够了。
4生化终极高清版是最完美的版本,很难超越。
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