大家好,今天来为大家解答天书奇谈一转之后怎么加点这个问题的一些问题点,包括天书奇谈侠客转生后如何加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、天书奇谈修真加点
分析:属性点对修真的影响
1强壮:+2hp、2mp、2怒气、0.2速度、-0.2恢复,+2.2物攻、0.2物防
1耐力:+24hp、1mp、8怒气、0.2速度、0.8恢复,0.1物攻、0.1物防、2.2法防
1敏捷:+3hp、2mp、2怒气、2速度、0.2恢复,0.2物攻、0.2物防、18物命、1物闪、2.25物爆
1智力:+1hp、10mp、2怒气、0.1速度、-0.3恢复,0.1物攻、0.1物防、1.7法攻
1信仰:+3hp、2mp、12怒气、0.2速度、-0.1恢复,+0.2物攻、2.2物防、27法命、1.866…法闪、3.5法爆
结论:
1.术士完全无需加强壮(废话);
2.在此未贴出其他职业图,经高手研究,任何职业加强壮、耐力、智力所得一样,敏捷与信仰则不同;
3.相比术士加信仰,修真优势在于法闪与法命,劣势在于法爆;相比;
2.修真职业特点
修真武器加的最少,输出力全职业最低。其他属性也无突出亮点。
3.技能分析
(1)慈悲咒
单体法系技能中最低,可以不练,一般考虑练到6级8层,作为天资前置;非RMB可考虑作为主修,以节省技能经验。
(2)沉水润心
加血神技,也是战斗中能持续战斗的神技,任何一个法系必备技能。回复值和目标恢复,使用者的法攻有关,暴击率和物理暴击有关。这就是修真禁得起后面副本巨大消耗的源泉所在,由于耗蓝少是相比术士的少数优点之一。必修。
(3)仙音化雨
后期技能法系最强辅助技能仙气的前置技能,前期不建议学每回合回血不如沉水解DEBUFF效果不是百分百的,技能经验透支不过。后期必修。
(4)天地极乐
高暴击的法系单体攻击技能,纯伤害高于慈悲,又因为有骑宠105%的增幅所以可以完全取代慈悲,基本必修;非RMB可考虑慈悲咒。
(5)圣灵附体
使用此技能能大幅增加目标的一级属性,控宠流必备技能,能给予宠物和人物大量的速度,攻击,暴击,闪避,防御加成。效果与法攻相关,推荐高速度且法攻高的职业学习,随着熟练度的上升也几率给予我方全体一个圣灵附体状态。注意:当自身实力较低与技能等级较低时效果不佳,选学类。
(6)昊天正气
抵挡伤害,能抵挡的最大伤害值和法攻高低有关,花瓶技能。带小号可以考虑。
(7)仙气护体
生存神技,受到攻击同时会给自己回复大量的生命值,回复的生命值和法攻,目标恢复有关,副本神技,PK神技,耗蓝少于术士,后期必修。
(8)凝神聚气
回怒,比较鸡肋,基本不考虑。
(9)八荒六合
攻能增其威力守能自身物免这是集攻守于一身的好技能
(10)魅惑术
PK与打心魔的神技,但必须建立在高修为基础上,纯辅助修真请无视。
(11)暗影魔咒
配合物理宠物效果很强。
(12)恸地神咒
伤害低,耗蓝极大,完全只是为了烈焰前置。
(13)烈焰风暴
伤害最大的群体攻击技能,法系神技,配合双八荒、圣灵、大小烈焰、火心等能打出最漂亮的数字;但由于跨系耗蓝耗怒巨大,且书贵,纯辅助修真无视。
(14)妙法莲华
奉献类技能,视能力修行。
(15)如履薄冰
天资一号,伤害基础,较可观,一定程度上无视目标防御,几率迟缓,对术士造成高伤害,二转必修课。
(16)神武冰旋
群攻,威力待验。
(17)寒冰复生
妙法复制版。
(18)极地寒泉
二转后技能,后续技能书未出,适用范围有限。
(19)四相决
可以选择但不推荐,跨系且不如天地。
(20)摄魂咒
基础伤害较低,骑宠加成后与天地平分秋色,可以修行,但首推天地。
4.加点思考(正题)
(1)主攻智力法
这种加法有许多分支,如:先点满智力,剩下的给耐力,给信仰或给敏捷,2智1耐,2智1信,2智1敏;其实都不是很好,因为一点智力仅给出1.7法攻,杯水车薪,无必要。不过适合低端玩家。
(2)耐敏相辅法
通常考虑2耐1敏,也可2敏1耐,是最权威的加法之一,不过切记点永远都很杯水车薪,装备、武器、宝石上都得下功夫,装备穿双防,武器宝石补法攻。
(3)全敏法
极品修真中很多这样加,适合PK;但如果不投入太多金钱,很可能速度相比物系显拙,法攻堪忧;毕竟敏捷中只有速度与法系有关,尽管速度很重要。
(4)其他
比如2敏1智,2信1智等等,实用度中等。
爆攻型修真适合:(1)
辅助型修真适合:耐力为重,智力其次
全面性修真适合:(2)(3)
总结:加点不必用心,只要不加强壮。有钱多堆宝石,有空多刷白银。
忠告:非RMB需要决心,尽管真的很苦;修真不是垃圾,看玩家水平。
二、天书奇谈怎么加点
刺客:强敏,全强后敏/全敏后强/2强1敏/1强1敏/2强2敏,有规律的加点法就我所知差不多是
这5种了,ck是我的主练职业,所以期间我曾洗点无数次,最后我采用了全强后敏的加点方法。这种方式的优点是攻击较高,但缺点就是削弱了敏捷,这使得在与其他ck组队的时候,会显得速度偏慢,捕捉宠物的时候更是缺乏优势,不过还好,由于我打造装备的属性中有加敏捷的属性,如果同级5ck组队,我的速度可以勉强达到中等水平。8·15维护之前,32级,在红海一人一宠可以轻松秒怪,当然头目除外。
侠客:强敏,全强后敏。不得不承认,就刷怪来说,xk在天书真是个奇怪的职业。我练xk纯属为了看一下xk和ck有什么区别,按照我自己的加点方式来看,在刷怪的时候xk出了攻击杀伤力比ck低,速度比ck慢点,再是有点眩晕效果,实在找不出xk的优势……pk的话,后面再说。至于我的加点效果嘛,也是8·15之前,23级男xk,迷梦偶尔秒怪,一人一宠大多时候恰好秒怪……
术士:智敏,我选择了2敏1智的方法。也许同修ss的玩家会问,那你的魔够用吗?实际上,我曾尝试过2智1敏的方法,但是尝试的结果是2智1敏和2敏1智的加法,在血量和魔量上的差别并不大,至于魔法攻击效果也是相差不大,不知是否是由于游戏还不完善的原因。就目前而言,同2智1敏的方法相比,2敏1智拥有比较明显的优势,一个是在捕捉宠物上(呵呵,没办法,我很不爽行动慢,也许是练ck的后遗症),另外一个则是在攻击行动速度上,众所周知,ss的擅长攻击是群攻,如果5ss组队,速度慢的劣势还看不太出来,但如果同ck组队,由于ck速度快,等到ss的群攻发挥作用的时候,怪的队形已经变得不整齐,群击真正的作用得不到最大的发挥,呵呵,也许这也是ss倾向5ss组队的重要原因吧。
修真:一般而言,大家都建议修真+智敏,但是就我所练的两个修真角色而言(其中一个为8·15后所练),在我看来,加点对修真所起的作用似乎不大,真正起作用的还是心法,虽然心法的效果也不明显,但值得庆幸的是练心法还是可以看出“一点”效果的,如果游戏改善,还是稍微修改一下修真的攻击输出吧,同级的修真和ss单击相比,修真的攻击效果只在ss单击的1/2到2/3之间(不知道GM会不会看到,呵呵)。
三、天书奇谈侠客转生后如何加点
你找对人了,我就是玩的侠客,加的强壮和敏捷,是2强1敏。下面是我搜集的资料,也许对你有帮助 1.全强之后敏这是一种极端的方法,使用者的攻击会很高,但是同时的敏又会比较低,这样来说的话,伏魔的优势就减弱了.攻击力:9/10PK力3/10刷怪力5/10建议主修技能:君临天下, 6脉神剑
2.2强1敏这种方法是一种比较大众的方法,使用者在保持高攻击输出的情况下,敏捷也是够用,伏魔刷怪够用了.攻击力:8.5/10pk力6/10刷怪力8/10建议主修技能:伏魔刀法,6脉神剑
3.1强2敏这种方法是一种比较大众的方法,此种加点法比较适合pk,此种方法拥有高爆机,高命中,高速度等特点,攻击力也是不错.攻击力:7.5/10PK力9/10刷怪力:8.5/10适合主修技能:伏魔刀法, 6脉神剑
4.全敏后强这种方法比较极端,因为如果这样很可能导致侠客不能装备侠客装备,纯pk加法,超高的速度,攻击力受到比较明显的影响.攻击力6/10pk力10/10刷怪力7.5/10适合主修技能:伏魔刀法, 6脉神剑5.全耐后强君临天下专用加法,当然这种方法比较极端,玩家可以选择多加一些强攻击力7/10pk力3/10刷怪力5/10适合主修技能:君临天下6.1强2耐见5,但是这种比较主流,比较好用攻击力7.5/10pk力3.5/10刷怪力5.5/10适合主修技能:君临天下7.2强1耐.这种建议大家不要用,虽然这个很主流,但是其实很垃圾要速度没速度,要血没学,要攻击没攻击.攻击力7.5/10pk力3/10刷怪力4/10适合主修技能:君临天下(其实怎么练都是停垃圾)我玩的是侠客,其他的就不知道了。不好意思啊(*^__^*)嘻嘻……
OK,关于天书奇谈一转之后怎么加点和天书奇谈侠客转生后如何加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。