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倩女幽魂最强射手玩家,倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:23次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下倩女幽魂最强射手玩家的问题,以及和倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好

1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;

2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;

3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;

4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;

5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵

请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?

对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言

1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;

2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);

3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;

4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?

5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步

还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!

二、倩女幽魂手游射手打造技巧 如何成为最强射手

射手基础属性加成:根骨:1:16气血上限精力:1:15法力上限力量:1:4.2—9.8物理攻击,4点物防智力:1:3.3—7.7法术攻击,8点法防敏捷:物理躲避、法术躲避、物理命中、法术命中+0.9射手作为物理输出职业,当然要优先选择力量敏捷,力量提升物理攻击数值,数值高,打人才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法术躲避增加射手的生存能力,命中必须堆高,不要以为的堆力量而放弃敏捷,攻击再高,打不中,就是白搭!一般射手都会选择双手武器,也就是弓,所以物理攻击不会低,破防也不用担心,所以一个成熟的射手必须要堆敏捷。射手装备选择:基础属性很重要首选说一下装备的基础属性,不管是哪种类型的装备,装备等级越高,词条越多,那么装备的基础属性也会越高,当然鬼紫和紫装之间还是有区别的,鬼紫一般情况下要比同等级段的装备基础属性高,所以有条件的兄弟可以选择鬼装。在打造装备的时候也要把装备的基础属性洗满或者接近洗满。这是获得一套让人羡慕的神装的第一步。装备词条选择无钻、不可修其实不管是哪个职业,无钻和不可修的装备词条都被玩的非常火热,原因只有一个,那就是这两个词条都能给装备的基础属性加成50%。3000的基础物攻能涨到4500,简直可怕,所以有条件的大神都会选择洗装备或者抽紫冰抽出无钻词条,当然无钻也有弊端就是不可打孔,所以如果立志要玩出无钻属性的朋友可以先给装备打上需要的孔数,然后再洗装备。最大物理攻击:武器的词条第三选择应该是最大物理攻击,最大6%-10%对于攻击的提升也是非常可观的,尤其是洗出了双最大的情况下,一般想要成为出色的射手,最大是入门级别的。其他重要词条:除了武器,其他装备的词条选择可以选择加力量敏捷和增加毒攻击、无视毒抗、破防等词条,毕竟射手就是下毒,下毒+高攻击破防+高致命,不信毒不死你。这里说一下射手的致命属性,加致命的词条只会出现在戒指、手镯还有项链上,所以致命能堆多高堆多高,特殊词条:还有一种词条非常特殊,那就是技能词条,增加玩家技能等级的,一般出现在项链上,射手职业有条件可以选择加歇尾等级或者心弦等级的项链。

三、《倩女幽魂2》射手刀客哪个更强属性分析攻略

属性成长

高级刀客最求的都是武器双最大,不论7属,6属。现在用双最大20%来计算这个石之灵的成长,刀客攻击技能加成用14%来计算.

无妄想

100力量加成:最大=100*12.6*(100+20+14)%=1688

最小=100*5.4*(100*14)%=616防御:100*5=500

2500最大攻击加成:2500*(100+20+14)%=3350

2500最小攻击加成:2500*(100+14)%=2850

最终攻击加成:最大=1688+3350=5038

最小=616+2850=3466

悟则圣

3500最大攻击加成:3500*(100+20+14)%=4690

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3500最小攻击加成:3500*(100+14)%=3990

上述对比:清晰可见,刀客无妄想在攻击上对于刀客的加成比悟则圣更加出色,还多出500点防御

其他属性对比

无妄想

致命+30

命中+200

幸运+30

全技能+2

悟则圣

致命+30

命中+260

破盾+150

全技能+2

清晰可见,无妄想对比悟则圣少的只是60点命中,150点破盾,多了30点幸运。当然了,对于高级刀来说幸运没什么用。

综合对比:无妄想在攻击加成比悟则圣更加出色的情况下,还多了500点防御,仅仅少了60点命中及150点破盾。

宝石的成本仅仅只有悟则圣的一半,是一半,不是一点点。以各个区的物价来算 1个5级宝石成本绝对超过1W5

也就是说,刀客石之灵无妄想只需要花费3W,就可以达到花费6W的悟则圣的效果。

为何刀客技能有优势,成长有优势,连石之灵都有优势?

玩家太昊的反驳:

请仔细比较两个石之灵,并不是像lz说的那样。首先悟则圣的幕君珊瑚还有翡翠以5级为例额外增加 15力量 11敏捷 14致命。其次刀客主流杀人技能是心魔而不是困瘦。作为内战不断的一个门派上了心魔多500物防甚至多1000物防又有甚麼用呢?第三无妄想应该还需要偶泊吧,在新区或者有人大肆收橄榄出4,5级东陵玉的前提下,偶泊石至少也不便宜一个4级橄榄800w 5级1000w。在早期 1个4级偶泊卖5000也是长有的事情。第四物防可以堆力量可以堆破盾除了修炼附体bb石之灵还有甚麼途径能增加呢? 150破盾相当於多少级修炼呢?第五刀客0。9敏捷+1点命中 60命中+11敏捷对刀客来讲其实影响很大。为甚麼,同样是心魔问题,打不中上不了心魔打中了不一定上。作为後期极度以来心魔的职业命中是第一位的。第六,刀客上了心魔没分身还是杀不了人刀客的分身可没艺人的bb可以加各种状态和抗性,遥想分身站的稳衣服的石之灵更是优先於武器的。刀客武器可以只打青金但是衣服至少得打了生死吧。 lz说刀客的无望想性价比高恰恰说明了悟则圣的性价比低!和其他职业无望想相比,刀客的不占任何便宜!偶泊用橄榄合成那是对於你们老区在新区幸运不高等级不高你指望一礼拜能出几个5级橄榄呢?

首先刀客的职业定位有偏差,不是传统上的刺客,因为加强了血防却失去暗杀。但是最高的物理输出是一直被强调的,换句话说,刀客的输出一开始就是职业的设置,削弱攻击我看是不可能的,不然困兽给甲鱼?

第二,刀客切磋以单挑为主,校场,宁远,联赛,基本是跟在甲鱼,异人,医生后面放陷阱和远程偷人,只有对方人不多的情况下才近身击杀。当然不排除大神得存在。

第三,有些异人喷刀客得分身。其实这点完全没有任何意义,首先刀客不是召唤系,分身的cd时间完全和异人不能比,而且后期刀客分身除了第一个另外的基本没实力用途,以前看到兄弟一句话,刀客分身砍不死你也吓死你。心里存在恐惧才是你们要克服的。

还有120绝技,绝技价格决定绝技价值。我们区几个经常开书的人都称为垃圾绝技之一。刀客玩的少是一方面,你随便看看个大区甲鱼和刀客的后期人数比例,加上吟唱和蛋疼的格档…

第四,有人说刀客的投入和实力不成正比,尤其是在后期。这里我觉得存在误区,我见过穿绿装加紫装双防1万的甲鱼,没见过绿装出现在后期极品刀客身上,有的大多是娓娓。后期全民堆敏捷,同为皮甲,刀客想提高双防需要投入的钱并不少,同样投入的刀客和甲,甲鱼被虐我认为正常,要是甲鱼投入高于刀客1倍,甲鱼后期砍人一样疼,避开野狼,打好纹饰,甲鱼不必惧怕刀客。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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