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冰汽时代新家攻略,《冰汽时代》新家剧本流程图文攻略 每日科研与法典选择推荐

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:10次

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享冰汽时代新家攻略,以及《冰汽时代》新家剧本流程图文攻略 每日科研与法典选择推荐的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、冰汽时代新手攻略主线新家通关心得分享

冰汽时代新家是游戏本体的主线任务,主线任务如何安排建筑布局?法典树怎么加点?下面给大家分享一个冰汽时代主线新家通关心得

冰汽时代主线新家通关心得分享

这里先说说这几个模式的难易程度,我觉得是冬日之家难民=新家方舟

先说说主线新家其实主线新家是相对简单的(在你没有开困难并且有这类游戏的经验时),新家的对新手的指引还是挺多的,也告诉了什么阶段应该做什么。我觉得初次玩应该注意的点有:

1.在游戏开始时帐篷和医院的建设

个人认为能量塔第一圈里不能只建帐篷,医院也要成为你规划建设的一环。我觉得这是新手在前期最容易犯的错误,而且这个错误还很致命。第一次玩的时候我在第一圈内全建了帐篷,想着这群刁民住的应该还挺舒服,然后就把医院建外圈,过几天降20度的时候医院太冷了,然后病人数量就直线上升,直接GG。恰好的位置建好医院是可以保持生病的人一直维持在少数的(前期)。还有要注意往医院里加工程师。

2.收集站的使用

这点挺重要的,在前期稍微有点资源的时候要记得使用收集站,收集站可以让你更快地收集资源,并且在研究出保温器后收集站还能保温,减少生病的刁民的数量,在中期可以在采煤机旁边放两个收集站,这也是很重要的,我第一次用采煤机的时候以为采煤机采出来的煤可以直接用,结果还是要人去收。

3.科研所的建设(忘了具体名字了)

科技可能是这游戏最重要的东西之一了,然后科研所的数量和工程师的数量是会影响科技的研究速度的。我觉得科研所至少要两个并且保证10个工程师都工作,科技的快速升级是可以减少难度的。至于先点啥,我一般是先点加速采集,加热器,然后灯塔,最后再开始点其他的。

4.灯塔的建设

差不多时间系统就会叫你建设灯塔,灯塔真的要早点建,有了灯塔后让护送队出去探图,不仅有资源可以补充点人数,并且在新家的的地图上有几个点是可以拿到蒸汽核心和机器人的地方,记住机器人一定不要拆,真的很好用。

先写这一点,下午上完课再来

小更新一波

5.前哨站的使用

前哨队调度站可以用来组建前哨队伍,在灯塔建设后派护送队探图后可以看见一些地方是可以建设前哨,建设之后每日就有相应数量的资源进来,在中后期其实是很有用的,比如说要在风暴前屯煤,食物啥的,新家里可以建设的有每天800的煤,100生食材,1蒸汽核心,200木材(剩下的忘了)。

6.狩猎小屋的建设

这个挺简单的,因为小屋是不用供应热量的,往城区外部屯就好了

7.机器人的使用

机器人yyds。机器人可以长时间工作,平时只需要补充一下燃料,这里注意就是在机器人工作的附近放个蒸汽枢纽,这样可以节省时间。并且在新家这里,要注意在风暴前造点机器人,风暴来的时候人工作不了。

8.法典

法典我觉得我玩的挺烂的,但我觉得有几个是必点的,必点如下:应急、延时班次、雪坑、器官移植、根治疗法、人满为患,童工这东西新家用不到,而且出于一些问题不太喜欢用。然后对于秩序和信仰,我一般选秩序,说白了这两个最后一个会变成法西斯和一个会变成邪教。对于秩序,记住工头一定要点,新秩序这东西除非真的控不住不满了再试试吧,点完就没有幸福值了。

差不多就写这点了,其实其他三个剧情思路都和新家差不多的,新家玩几遍差不多都行了

二、《冰汽时代》新家剧本流程图文攻略 每日科研与法典选择推荐

新家剧本对于刚接触《冰汽时代》的玩家来说,都是一座难以翻越的大山,不知道怎么规划发展成了最大的问题,那么下面就为大家带来一篇《冰汽时代》新家剧本流程图文攻略,希望对大家有所帮助。

天气

10舒适、-20宜居、-30微冷、-40寒冷、-50严寒、-60极寒

计算方式:低于-20°每减少10°记为-1+房屋基础热阶+加热器开+1/关0+蒸汽枢纽有+1/无0=总值总值:+2舒适、+1宜居、0微冷、-1寒冷、-2严寒、-3极寒

舒适预防生病

宜居生病的风险极低

微冷生病的风险低

寒冷有中度风险得病

严寒生病的风险较高,生重病的风险较低

极寒生病的风险很高,需要截肢的风险很小

新家普通难度天气变化:

1-3天-20°→4-5天-30°→6-9天-20°→10-11天-40°→12-14天-30°→15-17天-40°→18天-60°→19-20天-70°→21-23天-60°

→24天-70°→25天-80°→26天-90°→27-100°→28天-110°→29天-120°→31天黎明前的黑暗→通关。(游戏进程快慢取决于探索到伦敦帮的时间)。

Ps:游戏时间随着伦敦帮的出现而推进,伦敦帮越晚出现,暴风雪越晚来临。So如果你觉得发展的不够好,可以先不要搜索冬日之家。我这么快探寻冬日之家搞的后面容错率变低,因为发展时间太短。

游戏开篇,地图上有6个煤堆、三堆木箱、两个废钢。

初始30木材、10钢材、1蒸汽核心、100生食材。

新家任务特点

1.前期给出的任务具有教学引导功能,相对简单。

2.人口会随着探索越来越多。

冰汽时代新家攻略,《冰汽时代》新家剧本流程图文攻略 每日科研与法典选择推荐

3.法典与技术选择性多。

4.整体难度简单,易上手。

建议

建筑:最内圈:5帐篷+2救护站+1伙房+1温室

法典优先级:童工—安全的岗位>应急班次>根治疗法>尸体处理>食品/汤添加剂>决斗场

任务

最主要是挺过最后的暴风雪。

当你侦查员到达冬日之家之后引出伦敦帮与两种新的法典选择。

其中还会到来难民由你选择接不接收。

《冰汽时代》精华文章推荐全建筑科技及玩法指南建筑功能解析全成就达成指南法典功能介绍新家流程图文攻略方舟流程图文攻略难民困难难度攻略探索地图一览建筑面积计算方法密铺建筑学教程背景世界观探索科研机械原型一览默认难度新家战报各剧本事件解析分辨率大解决方法黑屏解决方法

三、冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略

冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略

打困难的时候有钱有资源就用大型储备站把全图打满了,但极难没那个条件,通关时候是2级钢厂,1级煤矿,1级冰墙钻机,不过居然也够用了。

早早就备好了食物居然是刚刚够吃

有个残疾人不知道是不是BUG了,一直装不了义肢,所以就那么挂着。

由于生病较多研究效率比较慢,困难的话可以全研究达成的(然而没有成就),这个到这里,温室线和能量塔范围线都没研究好。

煤炭线的话,2煤矿2采煤机配4采集站,居然够用了。

温度的话,3级加热器能开的全开,3个2范围全天蒸汽枢纽,1个10小时蒸汽枢纽,1个14小时。

全机械化后,加热器就只开警卫站和宣传中心了(监狱拆了)

食物一直是5小屋,后期用不到人了,就全扩建小屋打猎去了,但是钢不够用,也只能做那么多个。

364+177+145+7=693个人,这个档。

死的有1个诗人,1个监狱不能治疗BUG。剩下5个是难民,没开始救就死了。

法案的话大概就是加班2项~医疗2项~汤~童工~决斗场3项~墓园~葬礼。

秩序~守望~集会~工头~警卫~宣传中心~监狱~广播站~巡逻。

点童工就是为了抗住中期煤短缺的问题,但容易生病占用医疗资源,所以我选了给工作的儿童童双份口粮。

没点所有岗位是因为后面机器人铺起来了就不需要童工了。

医疗点的维持生命、人满为患,二级在资源、人手紧缺的情况下点满为患减少操作更舒心。然后一级感觉应该点根治疗法,会病死人应该就是维持生命法案的锅。

没点决斗法,因为会死人。

墓园没选雪坑路线是因为医疗效率够,选择更人道一点的提升希望。

监狱、巡逻感觉起晚了点,差点让伦敦帮给跑了。

我是直接起双监狱,一天抓10个,60人不到的伦敦帮几天就抓干净了。

区别:

极难和困难比难点在于:

1.食物需求更大,所以我是第一天起猎人,第二天研究猎人科技,第三天才出伙房。

可以有效缓解前期食物的压力。中期的话,会来几波探险队送回来的食物,所以中期就是刚好食物不够,饿半天然后来一波大的都吃饱循环3次。

2.生病概率更大,所以要提前点出治疗法案,然后点出了童工增加效率(然而研究效率就拖沓了)。

3.冷的时间更长,举个栗子,困难第4天降到零下40,第7天就升温,所以第4天晚上要求的寒冷的家任务,可以拖到第6天傍晚开过载,开到第7天升温就可以关掉。但是极难升温时间会推迟到第8天,所以这个任务只能拒绝。

最后说几个没怎么看人提到的东西:

伦敦帮人数在1~2时再下降,会触发再次团结事件,结束伦敦帮的闹剧。

煤矿、钢厂在点出宣传中心后会出现死人事件,点出宣传中心后这两个地方不用人力就不会触发。

暴风雪前,如果希望够高,使用应急班次会触发情绪高涨事件,这次应急班次效率提高,且不会出现过劳死。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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