很多朋友对于天龙八部天龙加点体力还是身法和体力还是身法看完不再纠结天龙八部2不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、现在天龙八部武当应该怎么加点,是体力还是身法
3种加点方式。
1、全体力 2、全身法 3、全灵气
在装备相当的情况下:
1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力。
这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。
2、身法加点。
大家都知道宝石和装备,加的身法点数肯定不如体力点数。所以,全身法就会有优势,特别是4级以上的号,算上修炼,身法可以多出很多。命中和会心就会相应的提升。
这种号呢,一般打架号会首选,毕竟命中非常非常关键。
3、灵气加点。
既然装备相当,打怪能做到少miss就够了。当然,对于命中的追求不要放弃。
这种号的打造方式就是突出灵气。命中差不多就行,4孔上灵气宝石,首饰雕文灵气,然后把暗器的第三技能洗成+百分比内功的,以及令牌的扩展技能,洗出加内功的,还有武魂的第一个技能。,当然,这并不是说就要放弃属性攻击。
这种号呢,打架会比较弱。因为命中差。但,刷副本,绝对是大杀神,内功能高到一个比较离谱的地步。(这种号的打造几乎没有了)
怎么选择,看你怎么玩。
二、天龙八部武当加点
天龙八部武当怎么加点?
加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了,由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防;?
加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成,假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上,?楼主加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避;?
加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;?
楼主你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。
同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。图中的攻击评分就是平推人的伤害,别怀疑数据不准,我在游戏也测试过,而且很多玩家也常常问:我武当的属性比逍遥高伤害为什么没他高;原因就是在这里,武当的玄成长1.1,?
逍遥的火成长1.3,毒成长1.25?
如果楼主的号还是小号,没冲钱,我建议你赶紧换门派吧!武当现在满论坛喊弱,PK不厉害也算了,连刷副本都倒数第一。
天龙八部武当怎么加点好?
如果你是非人民币玩家,建议全灵,发挥武当灵气成长高的优势。
但如果你将投入一些钱的话,建议加身法,因为身法所影响的属性很多,攻击上一两个3级内攻石头全补回来了,而全灵加点,要补回身法的缺陷比较亏了,因为要打命中、会心、闪避三种石头的。
鉴定完毕,谢谢!~
天龙八部武当怎么加点
有人说加全体,怎么可能。加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。像武器、护腕、饰品就打命中宝石、武略宝石、玄攻击、玄攻击。项链、暗器、龙纹和武魂就打体力宝石、命中宝石、玄攻击、玄攻击。或者放弃一个命中宝石打内功宝石。在或者放弃一个玄宝石打内攻宝石。我就是WD,不懂继续问。
天龙八部武当如何加点
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。
灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
扩展资料:
门派
1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。
2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是极为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。
3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中最传奇的故事。
天龙八部3武当怎么加点
武当加点有很多种:
灵武当:全灵+
血武当:全体+
盾武当:全定+
还有一种就是全加身法
天龙八部武当加点请说详细点
楼主,您好,很高兴回答您的问题,武当加点有三种加点方式,一是全灵,二是全体,三是全身法,全灵只加内功,而且只加这一种属性,到后期,优势就没了,全体是血武当,血多,PK时间也长,全身法,加的属性比较多,会心,闪避,命中,会心防御,到后期要用石头补血,无论加什么,到后期都要用石头补,建议楼主只加一种,不要加几种,到后期武当就变的不伦不类了,保持一种加法,有不懂的地方,可以加群121777039,我们进行讨论,谢谢
三、体力还是身法看完不再纠结天龙八部2
最近不少该丐帮玩家纠结体力或是身法潜能的选择,以下分享一些经验。
丐帮,体力成长第2高,身法成长第5高。我这里说的成长指的是丐帮每升一级给的体力和身法点数。而不是体力转换多少血多少外防,或是身法给多少命中闪避会心。
也可以这么说,撇开潜能点数。丐帮裸体的基础体力是第2高,而身法只有第5高而已。因此从修炼额外获得的点数体力是第2高,身法才排第5而已。
毫无疑问,身法点数比较贵,从石头手工上面就能知道。
虽说成长只有第5,丐帮身法所带来的属性我感觉是第一的。8命中,4闪避,17分之一会心会防比其他任何门派都好。虽说天龙命中是9,但是闪避只有3,会心攻防只有25之一左右。所以平均起来还是第一。逍遥慕容的命中不如丐帮,天山闪避命中成长更不如丐帮。
这里就意味着丐帮身法点数所带来的属性是第一的,所以身法对丐帮格外的重要。
就先谈谈潜能,点体力,丐帮血成长高,点了体力,血量可以仅次于少林,人人都喜欢血多,因为没血就死了。你们也看到了满心法修炼等级给了929点的修炼体力。跟身法点比起来多差不多7W血,以及大量的外防。
点身法,丐帮收益极多,能多6000多的命中,3000多的闪避,以及40多点的会心。
说白了就是以这2者去比较。看你需要什么。但是前提,你修炼点的起吗?体力修炼好点还是身法?很明显,丐帮身法潜能所需要的经验只有体力的4分之一左右。从这角度来看,前期明显点身法优势更大,经验便宜,而且还能腾出经验升级以及心法。你体力潜能,但是你修炼不高的话意义根本就不大,多不了多少血。只有在修炼满的时候体力才有一定的价值,额外的7W血什么概念?是吧?
我其实还是很喜欢身法,掉了这么多会心,我感觉输出有少了点,毕竟会心高,加上满心法的优势会心还是有一定效果的。命中我是感觉不出什么差别。闪避玩了一段时间也是有感觉了。闪避比原来少了这3000-4000还是有一定差距的,毕竟大多数玩家命中在3W上下的居多。一个是闪掉控制的几率有少了点,比如说葵花点穴手暗器等单体控制。但是体力加点,虽然所受到的伤害有比身法点数高,但是峨眉刷一次清心能多1W血,总之有好有坏吧。重点是群架,没人先集中你,你血这么多也没啥用,还不如输出多点。
我最后其实做了一个赌博,我换了新的戒指后,要修玄攻到1000的时候不是得把原来附体技能改一下的吗?原来是火毒血闪命中。我最后赌的是,如果我的玄攻顶掉了命中,我就洗回身法,如果顶掉了闪避我不洗了。因为如果顶了命中,我命中又会掉2300多,所以我别无选择,必须洗回身法。如果顶了火毒血我就自认倒霉,顶回去看最后能留下的是闪避还是命中。结果第一次顶的时候直接顶掉闪避了。所以我就继续保持了体力潜能。
现在首饰还有2件没带体力的,如果还有机会换一件首饰50W血是没问题了。其实也可以吃体力精华,但是吃也没用,除非有朋友要我帮他吃,给他碎片,呵呵。
说了这么多,我的建议总结是。前期还是点身法潜能,毕竟身法潜能闪避命中会心能高,经验金子便宜,而且刷怪暴击多快也方便。毕竟你还得把经验分到等级心法上,前期点身法才是明智的,除非到了非常后期老区拉,经验刷的没地方用了,体力修炼满了再洗回来也不迟。不管是啥样的玩家,我感觉都一样的。毕竟经验还是要用时间刷出来的,不是钱能直接买的。
关于天龙八部天龙加点体力还是身法,体力还是身法看完不再纠结天龙八部2的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。