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一、三国志12 武将人数问题和俸禄问题。
我也觉得S12人好少,我的理解是
首先我们人少,敌方人也少,威胁不是很大
其次后方城市打下之后可以配置少量武将,增筑建筑就行了,我一般是配置巡防和求贤,另外有多的话配置市场吧
再次,全程最好保持都有智力高点的人求贤随意登陆,超过50%的才选择登陆
还有,尽量保证有求财的情况在研究绝道、无策等(个人觉得无策不如鼓舞,鼓舞一个月就好了)
最后,武将忠诚不用刻意提升,可以用提升俸禄的方法,因为后期打仗需要大量兵粮,你后期用占粮之策就知道武将俸禄的好处了(俸禄不扣,直接变成粮食,很变态,钱、粮都增长很多!),前线一定要建计略,防止挖人、降低临近城市防御(军师)、投冲车投石车(鬼谋)
二、三国志12武将太多了,钱不够财政赤字怎么办
尽量在商业城市多建「市场」,将一些四围太低,武将特性一个都没有的流放。
用VAN修改AdjustParam参数,将薪水一项改小一点。每个城最好都造1到2个市场和农田,具体视情况而定。在商业城市就尽量多造市场,并且让有商业特性的武将驻留,因为商业城市的市场金钱收入有加成的,这样可以提供大量的钱。相对应的,在农业特性的城市就要多造农田,在大都市就要多造兵营。
如果武将过多,可以考虑流放一些属性特别垃圾的武将,暂时降低财政压力。属性一般的可以放在后方城市的建筑里,多少还是有点用的。
三、三国志12 技法研究总说武将不足
让关羽与赵云一起试试吧,就是必须两个武将的属性都满足武力与知力同时在60以上。
汉室复兴是个超级变态的玩赖技术,由于最高每季加75名声,你在拥有此技术后研究秘技求财之策后、及募兵技术,钱、粮、兵会随着名声提高而越来越高,当名声达到2500时,每回合给你8000金、1万兵,名声越高给的就越高,非常变态。最高名声9999我还没试过,估计每回合近4万钱粮,和3万兵了,就是不造市场、农田、兵营,也足够花。
四、三国志12 为什么每攻下一座城市我的武将会不满
在《三国志12》中,每当攻下一座城市后武将出现不满的情况,通常是因为多个因素综合作用的结果。这些因素包括武将的忠诚度、政策设置、武将间的相性以及玩家在游戏中的管理策略等。
首先,忠诚度是影响武将心态的关键因素。在游戏中,武将的忠诚度可能会因为各种原因而下降,比如长时间未得到奖励、受到敌方策反或是简单的随机事件。当忠诚度降低到一定程度时,即使玩家成功攻占了新的城市,这些武将也可能会因为个人利益未得到满足或是对当前局势的不满而表现出消极态度。
其次,政策设置也会对武将的心态产生影响。如果玩家在游戏中所推行的政策与某些武将的理念不符,那么这些武将就可能会对新攻占的城市产生抵触情绪,从而导致他们的不满。
再者,武将间的相性也是一个重要的考虑因素。在《三国志12》中,每位武将都有自己的性格和喜好,他们之间的相处也会因此而产生差异。如果一群相性不合的武将被迫共同守卫一座新攻占的城市,那么他们之间的摩擦和不满就可能会影响到整个城市的稳定和发展。
最后,玩家的管理策略也是一个不可忽视的因素。在游戏中,如何分配资源、如何设置官职、如何处理武将间的矛盾等都需要玩家精心策划和安排。如果玩家在这些方面处理不当,那么就很容易引起武将的不满和反抗。
综上所述,要想在《三国志12》中避免武将因攻占新城市而产生的不满情绪,玩家需要综合考虑多个方面的因素,并制定出相应的管理策略来应对。例如,可以通过提高武将的忠诚度、推行符合大多数武将理念的政策、优化武将间的相性组合以及改善自己的管理策略等方法来达到这个目的。只有这样,才能确保自己的势力在不断扩大领土的同时,也能保持内部的稳定和和谐。
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