本篇文章给大家谈谈内存频率游戏排行榜,以及普通游戏玩家内存挑多大频率的好有什么推荐对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、内存频率对游戏影响
首先我们要说明的是,内存容量不在我们的讨论范围之内,毕竟4GB已经成为了当今的主流,应付一般应用及3D游戏完全不成问题,只有在某些特定应用下,才需要更大容量的内存。我们今天讨论更多的是频率问题。目前DDR3-1600是绝对主流,但是更高频率可以给我们带来什么,下面笔者想通过测试来分析一下频率对游戏的影响有多大。
盔甲武士系列8GB DDR3-2133内存套装
测试使用内存为宇瞻8GB/2133套装内存,通过自带的X.M.P技术可以轻松让内存稳定运行在DDR3-2133频率上,以便笔者测试DDR3-1600、DDR3-2000、DDR3-2133三种不同规格频率。
X.M.P打开内存可自动运行标称频率
符合了英特尔XMP认证的内存,SPD中有两个或更多频率设定档案,只要在主板中启用这些预设的XMP档案,即可将内存条自动超频到更高值。也就是说即便是小白,也可轻松完成超频,而无需在BIOS中进行详细的手动调节。
游戏实测频率差别
通过主流孤岛危机游戏实测,我们设定了两档频率。在DDR3-1600主流频率下,游戏帧数一直维持在94-105帧之间,已经很流畅的在运行。当频率提升到DDR3-2133后,游戏帧数直接提升到98-108之间。笔者的测试机配置较高,对于一般家庭而言,显卡和CPU处于主流水平的话,在高频内存下对于游戏画面流畅度提升还是很有帮助的。
编辑PS:内存频率对于游戏来说,满足以下几点是影响巨大的第一点FPS指数相关,该点根据使用的显卡类型而定,若是核显,核显采用内存作为显存,那么此时内存速度,除了充当和完成内存工作以外还要承担成为显存的速率,此时内存DDR3 1600单挑和双条双通道差异巨大。而DDR3 1600和DDR3 2133差异也会绝大第二点游戏场景读取载入时间,该点除了跟游戏本身载入的文件大小有关联以外还跟硬盘读取速度有关。若需要非常长时间载入,并且同时游戏安装在至少是读取速度在400M/S的SSD上时,此时内存条是否为双通道以及内存频率越高,读取速率就越快。排除掉以上两点的确内存条的速度对于游戏影响甚微,就连CPU也一样道理,CPU只要负载的起游戏基本上对于FPS不构成太大影响。
二、内存频率对游戏的影响大不大
内存条这里面的对于游戏的这个是影响很大的,一般来说,这里面是有很多的影响的,所以你还是慢慢来吧,这个都是可以有用的,所以你还是买好一点的下面是关于内存的扩展资料运行内存,也称作主存,是指程序运行时需要的;总结内存频率对刺客信条奥德赛的影响很大,从低频到高频差距为112%,但是中高频率之间差距不大,仅仅1~2帧4彩虹六号围攻自带benchmark测试结果 2133MHz平均帧4180 2666MHz平均帧4284 3200MHz平均帧433。
内存频率对4k游戏影响大内存频率的高低对游戏肯定是有一定的影响的,如果我们自身的内存频率越高那么这个时候游戏运行相对来说就会更流畅一些,就很少会出现一个卡机的现象,如果低一些的话,就很有可能会导致游戏运行出现卡顿。
对玩游戏只要差距不太大影响微乎其微,游戏主要吃显卡的内存频率简介内存主频和CPU主频一样,习惯上被用来表示内存的速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率内存主频是以MHz兆赫为单位来计量的内存主频越高;即使内存条很好内存条的频率和电脑的性能有关系,至少不要让电脑处理速度慢,CPU或者主板其它都很好,显卡是玩游戏的重要部分,如果显卡不行,那也是玩不起来的,因为现在的网游都是3D,其次是显卡,这是玩游戏的基础,对于。
想必大多数人对显卡和CPU的重要性还是有着很明确的认识的,但说起内存,大家只觉得容量够用就行了,至于内存频率是否重要,却没有一个统一的说法,有的人认为,内存频率对系统性能几乎没啥影响,高频内存就是智商税有的人认为,内存频率对。
可以这样讲的,但是内存条频率对于游戏流畅提高并不大的,主要是独立显卡和CPU最重要,其次是内存条容量大小,最后才是频率高低,我用的海盗船8G DDR4 2666复仇者内存条,默认频率2400使用,但是我超频至3000频率后玩LOL明显;有一定的影响,不过游戏更注重显卡以及cpu以及内存大小,因此内存频率影响基本可以忽略。
有一定的影响,不过游戏更注重显卡以及CPU以及内存大小,因此内存频率影响基本可以忽略;对游戏影响不大,可以说基本没有影响组双通道高频的话对核显是有帮助的。
三、普通游戏玩家内存挑多大频率的好有什么推荐
一、前言
想必大多数人对显卡和CPU的重要性还是有着很明确的认识的,但说起内存,大家只觉得容量够用就行了,至于内存频率是否重要,却没有一个统一的说法,有的人认为,内存频率对系统性能几乎没啥影响,高频内存就是智商税;有的人认为,内存频率对系统性能影响很大,频率越高,自然性能越强。
基于此,三哥决定亲自实验一番,来验证一下内存频率对系统性能究竟有什么影响,当然,为了使测试的结果更加科学准确,这一次,我组建了核显、中端独显、高端独显三套平台来进行测试,期望通过大量的测试,来找出最客观真实的结论。
二、测试道具介绍
测试内存,自然要覆盖低频、高频等多个频段,所以测试道具上也不能马虎,这里选择了宏碁掠夺者 PREDATOR Vesta DDR4 3600 16G(8G×2)内存,该内存采用优质三星B-DIE颗粒配合10层PCB板打造而成,开启XMP后频率为3600MHz(14 15 15 35),同时该内存还具有非常酷炫的RGB幻彩灯效,为玩家带来了更多个性化的玩法。
内存外包装印着内存发光时的效果图,看上去经典直观,一目了然。
背面是英文版的产品技术特点介绍。
内部还有一层盒子,包装还是非常扎实的。
附件比较简单,只有一张说明书。
内存采用特挑优质三星B-DIE颗粒,配合XMP 2.0技术,可一键实现3600MHz的高频,同时其14 15 15 35的时序小参也是非常给力的。当然,该内存还有一定的超频空间,感兴趣的玩家可以继续往上超。
内存采用了非常厚实的银色铝合金散热片,不仅能够大大增强散热效果,而且颜值也非常不俗,非常适合组建白色或银色系的主机。
散热片表面采用磨砂处理,看起来很有质感,靠下部采用开槽设计,能够增加散热面积。
LOGO特写一张。
内存采用15μm金手指+10层PCB设计,扎实的做工是实现高频稳定工作的保障。
内存采用了亮度更高的灯珠,色彩更加真实,导光条底部采用密集导光锯齿设计,光效更加细腻自然,同时内存支持各大主板厂家的灯控软件,可实现1680万自定义色彩。
内存PCB端部打磨的比较平整,细节做工不错。
三、测试验证
1.APU核显平台测试验证
由于这两年显卡涨价,所以AMD的APU核显平台还是有不少人用的,对于核显平台来说,由于内存频率等同于GPU显存频率,所以内存频率还是十分重要的。
先看测试平台。
该平台是之前就装好的,这次只需将内存换上即可。
换好内存。
顺便看看RGB灯效。
开始测试,先看看CPU、主板、内存等信息。
测试选取默频(2133)和XMP(3600)两档频率进行对比。
CPU-Z基准测试,可以看出,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。
国际象棋测试,XMP相对默频也有所提升。
CINEBENCH R23测试,开启XMP后单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,开启XMP后压缩性能有明显提升,解压缩性能也有一定提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,开启XMP后内存读、写、复制性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。
图形理论性能测试,内存开启XMP后还是有不小幅度的提升。
游戏测试,开启XMP后,游戏的帧率有8.5-27.4帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为18.85%-36.10%,这个提升幅度算是非常夸张了。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有加成作用,但影响不是很明显;游戏环境下,由于GPU显存频率和内存频率联动,所以内存频率的提升对APU平台的图形性能有巨大的加成作用。
2.中端独显平台测试验证
测试平台如下:
其实按照显卡没涨价前的标准来看,RX 6600 XT只能算低端显卡,不过现在么,按照其价格,只能将其划归到中端显卡的序列之中了。
测试采用裸机平台进行。
由于内存的马甲较高,所以遇到双塔散热器时,前置风扇要往高提一提才能用,但不影响散热器的散热效果。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。
CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
国际象棋测试,XMP相对默频有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频,压缩性能和解压缩性能均有一定提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读和复制性能得到了大幅度提升,同时延迟大幅度降低,但受限于5800X的内部结构,内存写入性能提升不大。
图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。
游戏测试,该测试出现了两极分化的情况,在一些游戏中(如尘埃5、绝地求生:大逃杀、全面战争:战锤2、文明6、神之陨落等),XMP相较默频只有0.2-1.8帧的提升;但在另一些游戏中(彩虹六号:围攻、全面战争传奇:特洛伊、孤岛惊魂5),XMP相较默频有6-15帧的提升。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对部分游戏有一定影响,但对部分游戏几乎没有影响。
3.高端独显平台测试验证
按照理论,越高端的平台越吃内存带宽,不过这一点还需要实测来验证,为了尽可能地减少平台瓶颈,最后一套平台采用了最新的12代平台搭配RTX3070Ti显卡。
测试采用裸机平台。
测试平台的CPU、主板、内存等信息一览。
CPU-Z基准测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,XMP相较默频单核、多核性能均有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,XMP相较默频压缩性能有较大幅度的提升,解压缩性能也有颇为可观的提升。
AIDA64内存、缓存带宽测试,XMP相较默频内存读、写、复制性能得到了全面提升,同时延迟大幅度降低。
图形理论性能测试,XMP相较默频有小幅度提升。
游戏测试,该测试也出现了两极分化的情况,但和中端独显平台又有所不同——在少量游戏中(如神之陨落、尘埃5、全面战争:战锤2等),XMP相较默频只有1.9-9.2帧的提升;但在大多数游戏中(孤岛惊魂5、全面战争传奇:特洛伊、文明6、绝地求生:大逃杀、彩虹六号:围攻等),XMP相较默频有22-66帧的提升,换算成百分比的话,提升幅度为13.3%-18.61%,这个幅度还是非常大的,要知道,按照老黄的刀法,3070Ti和3070的差距都不一定有这么大呢。
测试结论:办公环境下,内存频率对整机性能有小幅度的加成作用;游戏环境下,内存频率的提升对大部分游戏有较大影响,但对少量游戏影响较小。
4.内存超频测试验证
为了进一步探究真相,这里加入了内存超频成绩来进行对比,测试平台和3一样,这里不再赘述。
受限于本人的CPU IMC体质,这对内存在GEAR1模式下,只能超到3733MHz(14 15 15 35)的频率,这和开启XMP的3600MHz(14 15 15 35)相比拉不开差距,个人觉得没必要进行对比了。
所以这里直接用GEAR2模式冲击更高的频率,经过一番努力,本人将这对内存超到了DDR4 4600MHz(18 18 18 40)的水平,这个频率还是比较给力的,同时时序也还算不错。
CPU-Z基准测试,超频后相较XMP单核性能和多核性能均有小幅度提升。
CINEBENCH R23测试,超频后相较XMP单核性能有小幅度降低、多核性能有小幅度提升。
7-ZIP压缩、解压缩测试,超频后相较XMP压缩、解压缩性能均有所降低,但幅度非常小。
AIDA64内存、缓存带宽测试,超频后相较XMP内存读、写、复制性能均有不小的提升,但延迟有所增加。
图形理论性能测试,超频后相较XMP有提升,但不明显。
游戏测试,超频后相较XMP均有提升,但大多数游戏的提升幅度都比较小,不过个别游戏依然有不小的提升(彩虹六号:围攻和全面战争传奇:特洛伊)。
测试结论:尽管超频后内存频率大大提高,但同时时序也会随之提升,加之内存工作在GEAR2模式,两相抵消之下,对系统性能的加成作用已经没那么明显了,故不建议普通玩家去折腾太高的频率。整体来看,内存高频低时序运行时系统性能效能比较良好,而特挑B-Die内存颗粒具备非常出色的压缩时序能力,本次使用的宏碁掠夺者 Vesta内存表现良好。
四、总结
先说结论:对于APU之类的核显平台来说,内存频率就是显存频率,所以拉高内存频率能够带来非常直观的游戏性能提升;对于中低端独显平台来说,内存频率对整机的性能虽有加成作用,但幅度并不是太大,所以大家根据自己的需求和经济实力选择内存即可;对于高端独显平台来说,内存频率对整机的加成作用还是非常大的,不过同时也要注意内存工作的GEAR模式和时序,由于近几代IU的内存分频机制(A平台也有类似GEAR模式的内存分频机制),当内存频率高到一定程度时(视CPU IMC体质而定,12代U最高见过GEAR1模式4100MHz),会工作在GEAR2模式,加之时序的提升,这时候超内存带来的收益就没那么大了。
综合考虑频率、时序和GEAR模式,个人认为性价比最高的甜点频率就是DDR4 3600MHz,再高的话,就要花费较多的金钱(直接买)或精力(自己超)了,而且一旦内存工作在GEAR2模式,即便是高频,性能提升也很有限,有这钱不如投到显卡上。在此次测试中,宏碁掠夺者 Vesta内存采用特挑B-Die颗粒,开启XMP后正好具有DDR4 3600MHz的甜点频率,同时其时序(14 15 15 35)相较市面大多数产品都低,能够在同频下发挥出更高的效能,整体表现还是非常不错的。
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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。