各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享wow正式服敏锐贼天赋,以及WOW敏锐贼练级天赋怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、wow72敏锐贼天赋怎么点魔兽72敏锐盗贼天赋加点推荐
wow7.2敏锐贼天赋怎么点,魔兽7.2敏锐盗贼天赋加点推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、魔兽世界7.2版本敏锐贼预计将会在天赋上有所改动,那么7.2版本的敏锐贼天赋该如何取舍呢?相信很多小伙伴还不知道吧,下面就是快吧小编为大家带来的魔兽7.2敏锐盗贼天赋加点推荐,一起来看看吧!
2、魔兽7.2敏锐盗贼天赋加点推荐
3、幽暗之刃:取代背刺,比背刺伤害高了50%。
4、诡诈:选择精力天赋,满150能量消失可以打出4伏击。
5、预感:最大化节约连击点的天赋。
6、装死:保命层天赋,根据自身装备选择即可。
7、欺凌:暗中出击出了特定场合会用到,基本上都会点欺凌。
8、暗影笼罩:配合死亡标记打出最大化伤害。
9、死亡标记:与暗影笼罩组合打出最大化伤害。
10、以上就是快吧小编给您带来的7.2【敏锐贼】天赋加点推荐,如有不对或错误的地方请在下方评论里留言,我们会及时更改并更新,谢谢!在此感谢您的持续关注!
二、WOW敏锐贼练级天赋怎么加点
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)
贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!
然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...
说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精",再加上一个盗贼唯一的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
已分配点数:36需要等级:45
【刺杀】 2点
�6�1冷酷攻击 2/2级
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
【战斗】 21点
�6�1强化邪恶攻击 2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
�6�1闪电反射 3/5级
使你的躲闪几率提高 3%。
�6�1偏斜 5/5级
使你的招架几率提高 5%。
�6�1精确 5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。
�6�1还击 1/1级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
�6�1双武器专精 4/5级
使你的副手武器造成的伤害提高 40%。
�6�1剑刃乱舞 1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
【敏锐】 13点
�6�1欺诈大师 5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
�6�1伺机而动 5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
�6�1强化伏击 3/3级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40%。
贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:
没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.
说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.
三、wow 5.0敏锐贼输出,天赋,雕文
天赋
第一层
潜行相关的天赋
夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。
诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。
暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。

强烈建议点诡诈天赋。3秒的额外潜行时间可以让敏锐贼最大化利用敏锐大师,打出更高的伤害。
第二层
防御性天赋
致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。
神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。
备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。
PVE中通常选择备战就绪。
第三层
防御性天赋
装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。
吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。
飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。
大部分情况选择装死。在需要你承受一定伤害的战斗时,飘忽不定是个好选择。
第四层
移动速度/技能准备天赋
伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。
速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。
通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。
第五层
PVP天赋
欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。
瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。
邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。
对于DPS没有任何提升。对于吃控制且需要控制着打的小怪欺凌也许会有点用。
第六层
辅助天赋
飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。
多面手:转攻不再有冷却时间。
预感:5星时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。
频繁转火时选择多面手,否则选择预感。
雕文
这里仅列出有用的雕文,无必要雕文,自行分场合选择。
主要雕文
伏击雕文:伏击+5码距离。
佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。
暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。
暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。
凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。
消失雕文:消失效果+2秒。
潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。
烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。
破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。
衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。
闪避雕文:闪避持续时间+5秒。
脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。
小雕文
出血雕文:出血只对受到流血效果的目标造成持续伤害。
药膏雕文:上毒时间减半。
小雕文都是娱乐系,不影响你的DPS的。
单目标
攒星期间:
伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)>出血(目标没有出血DEBUFF时)>背刺>出血(无法在目标背后发动攻击时)
终结技期间:
切割>割裂>刺骨。
所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。
由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。
多目标
刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能猩红风暴作为终结技。
猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的连击点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30%的流血伤害。
(目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70%初始伤害的流血伤害。)
目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。
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