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无冬之夜2build,无冬之夜2 武器大师怎么build

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:15次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下无冬之夜2build的问题,以及和无冬之夜2 武器大师怎么build的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、无冬之夜2叛逆者的面具最强职业兼职搭配

面具推荐的build:双持影舞贼

为什么是贼呢?因为面具里没有贼队友……

种族:强心半身人

阵营:任意

信仰:随便

背景:野小子

初始属性:力量9、敏捷19、体质14、智力16、感知8、魅力8

属性点全加敏捷,最终到26。

技能点:估价27(好吧,我是估价控)、唬骗33、解除装置27、隐藏33、聆听29、潜行33、开锁27、搜索23、侦查4(-_-lll)、滚翻30、使用魔法装置27

升级顺序:

1级游荡者,专长闪避、英雄幸运

2级战士,专长武器娴熟

3级游荡者,专长武器专攻(反曲刀)

4级战士,专长寓守于攻

5级游荡者

6级战士,专长灵活移动

7级游荡者

8级影舞者

9级游荡者,专长双武器攻击

10级战士,专长精通双武器攻击

11游荡者

12级战士,专长盲斗

13-20级游荡者,专长高等双武器攻击、要害攻击、虚招、翻躲(注意要害攻击和翻躲只能在10、13级的游荡者奖励专长中才可选,选错了就麻烦了)

21战士,专长史诗战技、史诗精准

22游荡者

23战士,专长战斗洞察

24游荡者,专长精通反射闪避

25战士,专长高等武器专攻(反曲刀)、完美双武器攻击

26-30无形之刃,专长史诗闪避、史诗武器专攻(反曲刀)

注意:升级加技能点时,优先点唬骗、隐藏、潜行、滚翻、使用魔法装置、开锁、解除装置。升级战士时不加技能点,有5个技能点正好保留到下一级;下一级升游荡者时要把技能点用完。进入无形之刃等级之后,就不加开锁、解除装置、使用魔法装置了,多余的点点在聆听或侦查上。

角色优势:

面具中一大特点就是神器满天飞。最后在萨菲雅的帮助下,你可以拿到两把+8的反曲刀,分别附加三个5d6的元素伤害。同时挥舞,伤害远超战士;

能偷袭任何人,偷袭——等6秒——潜行——偷袭;

史诗闪避+影藏(影舞者能力),生存能力一流;

AC较高(不是最高的,但是敌人基本打不中你,打中了也被你史诗闪避掉了);

AB在贼里算很高的了,因为有8级战士带来的史诗武器专攻;

是个贼=什么都能做,包括撕卷轴放魔法

角色劣势:

强韧和意志豁免太低,不过不是问题。找一个免疫心智法术的装备穿上,再让盖恩给你放个防死结界,over;

18-20级时很难过,因为没有史诗精准,大部分敌人偷袭不了,基础伤害又低,这段时间让萨菲雅主战好了,到21级就成型了,这个时候面具刚开始不到1个小时。

二、无冬之夜2:泽希尔风暴——如何打造肉搏牧师

这几天老看有人问肉搏牧师怎么Build,我就作了一个Build:四兼职的肉搏牧师,Build追求AC和输出

10牧师/5狂怒野蛮人/4红龙传人/1诗人(BAB15)

理念:因为追求输出

为了追求更高的肉搏输出,力量成为必然的首选,因此选择半兽人种族(6点智力6点魅力这就是战力的保证)

同时,牧师的有效率的肉搏提升增益法术最高为5级的正气如虹和战争之潮,同时,为了最有效的利用战争领域

因此选择牧师等级10,同时为了补足施法等级过低的缺陷,学习技能:熟练施法者

因为要输出,又由于牧师BUFF后高的变态的AB,再加上有神力和战潮,能让主手每轮出手5次,必然双手武器(因此不得不将一个专长用在军用武器上),必然使用PA,为了更有效的PA,精通PA和5级的狂怒野蛮人是必要的(由于这个人物可怜的魅力,显然用5级得到强化PA(精通PA由+12上升到+20伤害)比进阶圣斗士拿神怒划算)接下来,为了把BAB压制到15(原因后边讲),就只能选择中等基础攻击职业,且必兼两个。5级内兼职2个,肯定要选一个1级就能拿到好处的。战士满BAB不行,其他就是诗人,影舞或武僧了。这里考虑到为了输出,选则诗人(提振士气得到一点伤害和若干生命)。接下来就简单了,能在4级就得到最大好处的,必然是龙使,而且进阶了诗人,更不能浪费

这样,5级换来了4点力量,2点AC和1点伤害加若干生命

对于牧师的另外一个领域,有人说选力量,这是错的,因为后期神力已经能提供6点力量了,而额外力量会合这个重叠(所以狂热几乎没用,这也是狂怒野蛮人只升到5级的原因)

其实真正能起到效果的是植物(树皮术,纠缠和藤蔓炸弹都很好用)或者土(得到强健和石肤)

由于智力太低,技能非常吃紧,因此决不能加错。

1级4点,全部加到法术辨识上(为了熟练施法者)专长军用武器

2-9级,升牧师,技能全部加到知识,刚好8点,专长顺劈,大顺劈,PA

10-14,狂怒野蛮人,技能全部保留,专长熟练施法者

15,诗人,技能9点,全部加到翻滚,专长精通PA

16,牧师,保留技能

17-20,龙使,用两点加1点翻滚,刚好10点,AC+1,剩3点扔专注吧。专长推倒或专攻

全部5点奖励属性加到力量上

经测试最合理的初始如下:

半兽人任意善良或中立阵营(原因最后说)

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启始属性:19力量/13敏捷/14体质/6智力/15感知/6魅力

核心专长:顺劈,大顺劈,终极大顺劈,猛力,精通猛力,强化猛力,熟练施法者,军用武器,专攻:弯刃大刀(或选推到)

核心技能:知识8,专注3,翻滚10,法术辨识4

说一下结果:加了BUFF后,AC38(秘银全身甲),HP376,AB:+42(神力)/+42(战争之潮)/+42/+37/+32,伤害输出(弯刃大刀+5)2-8+38,+5挥砍+4魔法+1挥砍+3魔法+2魔法+3敲击(平均每轮5次攻击,且不计算重击下,每次平均61点伤害)

装备:秘银全身甲弯刃大刀+5

如果允许使用一些高魔装备(+5就行)那么此Build更能发挥到极限,如下图(未开PA,开PA为AB45,伤害输出(弯刃大刀+5)2-8+41,+5挥砍+4魔法+1挥砍+3魔法+2魔法+3敲击(平均每轮5次攻击,且不计算重击下,每次平均64点伤害)

)

为什么要把BAB堆到15的原因:

以下引用luckybaby818的话:

对于爆发型牧师来说,Divine Power(以下称DP)是一个重要的BUFF。然而若依然将使用DP的战牧BAB堆到16,则会埋没掉其真实的战力,为什么这么说呢?

从法术脚本中我们可以得到DP的如下两个效果公式:

增加的AB=角色等级- BAB

增加的攻击次数=(角色等级- 1)/ 5- [( BAB- 1)/ 5]

[注:取整数部分]

而漏洞就出在这个额外攻击次数上:其增加的攻击次数是如同HASTE那样取的最大AB。

简单就这个漏洞举个例子:

一个20级牧师BAB为15,攻击BAB链为15/10/5;使用DP后,牧师应象20级战士那样变为20/15/10/5,但实际上是变成了20/20/15/10

那么,对于15CLR/5FB的16BAB来说,其爆发后效率反而不如14CLR/5FB/1任意低(中)BAB职业。因为前者BAB链为20/15/10/5,而后者为20/20/15/10

这么说来,对于喜欢使用DP的爆发型牧师来说,更好的做法是把BAB努力控制在16以下,而不是去绞尽脑汁努力谷到16。

此Build总结:

优势:5秒休息使得爆发牧师价值充分体现,强化PA和终极顺劈让你能瞬间撂倒一群敌人,较高的AC让你不用担心被围。当你回头审视自己的时候,你发现你制造了一个怪物。

“嘿,小心,前边有一大群兽人冲过来啦,我们最好...计划下...配...等等..厄...兽人已经被我们的牧师全撂倒了。“

劣势:作为治疗者,你完全不合格。不过好在作为一个善良阵营的牧师,你有法术转换可以当治疗用。因此千万不要选择邪恶阵营

“嘿,我需要帮助......”

"什么?你没记忆复原术"

“这伙计完蛋了”

“我...也没记忆复活术”

另外,你对交涉完全不在行

法庭上:

“嘿,你把一切都搞砸啦”

“没办法山德,下边交给你了”

宣判后:

“还好我对决斗在行”

三、求大神给个无冬之夜1或2 的双持反曲刀的BUILD

无冬1

反曲刀属于异种武器,可受武器娴熟影响,可双持,双持优势是攻速,缺点是专长吃紧,命中问题

专长可以用战士来兼职,武器娴熟双武器,双巧手,精通双武器,盲斗,击倒...这些起码的得加

然后是攻击防御问题

一种是16级牧师,放弃武器娴熟,用神能加AB,神恩,暗火,战争之潮,祈祷来战斗前神术额外增加伤害,缺点是双巧手拿不到,敏捷没那么充足点,事实上战牧一般用双头剑更多,因为暗火术附魔一件双头武器,就能拥有多次附加火焰伤害

一种是战武托,15敏,其他主力量,走致命一击路线,擅长异种,闪避,灵活,跳跃,旋风,专攻反曲,转武器大师,专长不用担心,有战士有托姆不缺,这就是纯物理了,一般6战士7武器,然后托姆勇士开始凑,专长完全够用,但武器附魔要搞好点,一般音波,或者酸的比较好,缺点是遇到亡灵怪需要一把钝击武器帮忙,不然免疫重击太恶心了,战武托优点就是均衡,没短板,除了亡灵生物比较恶心

主敏利用武器娴熟也可以,比如主职业巡林,副职业武器,最后加1级影舞者拿影藏即可,穿轻甲,高AC高AB,缺点是专长比较吃紧,推荐人类吧

四、无冬之夜2 武器大师怎么build

双持武器大师(也就是左手右手各持一把单手武器,建议用弯刀,暴击几率高)

开卡用战士(因为武器大师条件苛刻,索需无度,需要一堆专长才能养成,用战士开卡专长比较充裕,可以尽早成型)。

种族建议用人类,开卡额外奖励一个专长,而且没有经验惩罚,如果您的兼职不复杂也可以用蛇人或者暗黑精灵这样的强力种族,但是如果兼职复杂的话一定要注意种族指定职业,不然会有经验惩罚。举例说,蛇人种族,6战士7武器3黑卫4狂蛮,这个就没有经验惩罚,如果是6战士7武器1诗人6红龙,这个就有经验惩罚了。

点数分配如下:力量18、敏捷15、体质9、感知8、智力13、魅力8

专长:闪避、灵活移动、寓守于攻

2级:武器专攻

3级:专长:双手

4级:跳跃攻击

5级:威吓加4点技能点

6级:旋风攻击,双武器

7级:转武器大师

这个加点加专长的写的很简略,因为开卡战士的话,7级达成武器大师很简单,但是之后怎么发展这个选择性就很多了,每一种发展路线的加点加专长都不同,简单说,后面如果加入黑卫,那么敏捷13就够了,魅力要点上去,不然黑卫的黑暗祝福和神力都完全看不到效果。如果后面加入红龙,不要黑卫,那么魅力就没什么用....如果只是战士和武器大师那感觉太浪费了,后面肯定要加入其他兼职职业的。

在下愚见提供两条发展路线

1、红龙战士

原片:6战士7武器1诗人6红龙面具:12战士7武器1诗人10红龙

特点:这个build不用考虑魅力属性,提供各种免疫,及接近满点的力量值,属性极其优越,但角色特点和技能较为单一,成型时间较晚,毕竟红龙10级才是最强大的,按照您的build思路,先6战士再7武器再1诗人等到红龙10级,您的人物就满级了,游戏基本也就该通关了。

2、暗黑狂战士

原片:6战士7武器3黑卫4狂蛮面具:14战士7武器4黑卫5狂蛮

特点:这个build需要力量和魅力都达到21以上,建议用蛇人等开卡属性充裕的种族(蛇人敏+2智+2魅+2),不然属性太捉襟见肘了。提供各种战斗技能,满BAB,近战能力极其强大,同时有黑卫的神力神盾,狂蛮的超强攻击和大顺劈,成型较早,毕竟黑卫3级就出神力了,同时还有黑卫2级提供的暗黑祝福,豁免值也很够看。

关于无冬之夜2build,无冬之夜2 武器大师怎么build的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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