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地球帝国1兵种,地球帝国兵种

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:11次

今天给各位分享地球帝国1兵种的知识,其中也会对地球帝国兵种进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、地球帝国兵种

7.兵种

村民(citizen)(i-xiv)

生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。

侦察狗(canine scout)(i-xiv)

没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。

英雄(hero)(iii-xiv)

分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

气球系(hot air balloon/observation balloon)(ix-xii)

无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

巫师(priest)(i-xiv)

可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。

先知(prophet)(i-xiv)

可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。

剑士系(club man/mace man/short sword/long sword)(i-vii)

剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

枪兵系(spear man/phalanx/pike man/halberdier)(ii-ix)

刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。

抛石兵(rock thrower)(ii)

剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

攻城兵(sampson)(ii-iii)

对建筑有额外杀伤力。

野蛮人(barbarian)(v-vi)

能穿过树林的剑伤型步兵。

维京人(viking)(v-vi)

行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。

步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)

枪伤型步兵。

狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)

枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。

迫击炮系(hand cannoneer/trench mortar/heavy mortar)(viii-xiv)

远程抛物线型面杀伤型步兵。

火箭筒系(grenade launcher/barzooka)(x-xiii)

反坦克步兵。

精锐警卫(elite guard)(viii-ix)

高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。

机枪(machine gun)(x-xii)

精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。

游击队(partisan)(ix-x)

能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。

医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)

能自动为附近的地面部队疗伤。

喷火器(flame thrower)(xi-xii)

对建筑有额外杀伤力的步兵。

毒刺导弹(stinger soldier)(xii-xiv)

防空步兵。

步弓系(slinger/simple bowman/composite bowman/long bow)(ii-vii)

冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。

投矛手系(javelin thrower/pilum)(iv-vi)

用于对付剑伤型单位的弓箭部队。

骑射系(chariot archer/cavalry archer)(iv-vii)

快速弓箭单位。

大象射手(elephant archer)(iv-v)

慢速、长生命值弓箭单位。

十字弓手(crossbow)(v-vii)

对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。

剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperial cuirassier)(iii-ix)

有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。

枪骑兵系(bronze cavalry/knight)(iv-vii)

对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。

战象(war elephant)(iv-v)

行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。

波斯骑兵(persian cavalry)(v-vi)

类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。

火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)

使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。

投石车系(stone thrower/ballista)(iv-vii)

面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。

抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)

对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。

攻城塔系(siege tower/heavy siege tower)(iv-vii)

本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。

攻城车系(ram/heavy ram)(iv-vii)

对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。

简易火炮系(culverin cannon/bronze cannon)(vii-ix)

远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。

攻城火炮系(basilisk cannon/serpentine cannon/howitzer cannon/paladin cannon)(vii-xiv)

远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。

爆破火炮系(bombard/artillery/colossus artillery)(viii-xiv)

远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。

反坦克炮系(57mm at gun/120mm at gun/thor at gun/hercules at gun)(x-xiv)

反坦克武器。

主战坦克系(mark v/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)

适合对付步兵的坦克。

反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)

带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。

防空装甲车(flak halftrack/skywatcher)(x-xiv)

对空作战的装甲车。

制空战斗机系(sopwith fighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)

对空作战飞机。

战斗轰炸机系(fokker fighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)

既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。

战术轰炸机系(gotha bomber/he-111/b-17/b-2/b-111 wyvern)(x-xiv)

普通轰炸机。

战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)

以原子弹为武器的轰炸机。

攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)

对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。

运输直升机系(helicopter transport/pegasus transport)(xii-xiv)

无攻击力。

反坦克直升机系(helicopter at/spectre at)(xii-xiv)

对坦克有额外攻击力的直升机。

对地直升机系(helicopter gunship/reaper gunship)(xii-xiv)

地球帝国1兵种,地球帝国兵种

适于对付步兵的直升机。

反潜直升机系(sea king/sea king ii)(xii-xiv)

适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。

渔船系(fishing raft/fishing boat-bronze/fishing boat-imperial/fishing boat-trawler/fishing boat-digital)(ii-xiv)

无攻击力的捕鱼船。

运输船系(transport raft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantua transport)(ii-xiv)

无攻击力的运输船。

护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/good hope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)

主力水面舰只之一,可对付潜艇。

战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)

主力水面舰只,射程远,攻击力大。

火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)

对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。

巡洋舰系(gunboat cruiser/dardo cruiser/sagittarian cruiser)(viii-xiv)

防空型军舰。

攻击型潜艇系(u-boat/nautilus submarine/hammerhead sub)(x-xiv)

适宜对付水面舰只。

核潜艇系(trident submarine/triton submarine)(xii-xiv)

以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。

航空母舰系(enterprise carrier/nexus carrier)(xi-xiv)

本身无攻击力,以舰载机最为武器。

舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)

战斗轰炸机型。

战神系列机器人(ares/ares ii)(xiii-xiv)

攻击型空中机器人,可自行修复。

潘多拉系列机器人(pandora/pandora ii)(xiii-xiv)

攻击型机器人,适宜对付步兵。

亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperion ii)(xiii-xiv)

攻击型水下机器人,可跨越悬崖。

牛头系列机器人(minotaur/minotaur ii)(xiii-xiv)

攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。

宙斯机器人(zeus)(xiv)

攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。

太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)

非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。

复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)

攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。

暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)

攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matter storm,对空)和resonator(对地)能力。

冥王机器人(hades)(xiv)

非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nano virus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(time wrap)能力。

海王机器人(poseidon)(xiv)

非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractive cloak)。

二、谁帮我介绍一下地球帝国里各兵种的优势与战术

冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;

热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。

热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。

电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯外)所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。(机器人很少用,新手不要去研究)

冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。(海战中基本技术,)

热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。。(海战中基本技术,)

空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。

兵种的配合要会阿,大略就是

1.兵〈--2.这种兵的反制兵3.〈----反制这种兵的兵(看的懂吗...)

1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L),

或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推.

把两个不同兵种个别编号,个别打,机枪杀步枪,坦克杀步兵,多练几场就差不多了

左右战局的部队:当战况胶着时,一些部队能够让你打破僵局,突破敌人的防线,

第一个就是攻城器制造场中的部队,

以一次大战来举例,攻城器制造场中最贵的那一种,也就是自走炮,

射程长威力强,又有爆风范围,对反坦克炮和步兵有超大的杀伤力,

对建筑物和坦克车的攻击力也不弱,但是却有

致命的缺点,视野狭窄和有最小射程限制,也就是说只要有能冲进自走炮身边,

自走炮就成了废物,所以还是留在后方攻击吧,当前面的部队杀的你死我活时,

用自走炮给敌人轰个几发,保证他的脸会绿掉的,

这种大范围兵器在前面的时代也有,就是投石机,

对于剑伤穿刺和弓箭护甲高的部队投石机依然能够造成极大的损伤.

第二个是直升机部队,没有滞空时间限制的直升机是拿来打游击战最好的选择,(一般不用,)

生几台反步兵直升机去敌方家闹他的矿吧,对敌人的经济能造成不小的伤害.

第三个当然就是核子轰炸机了,自己的大军被敌方一颗KO的经验应该大家都有吧-_-,

战局拖到二次大战之后这种恐怖的飞机就出现了,

所以当你发现有一家突然无声无息一段时间时,就有可能是在做核子轰炸机了,,(一般不用,)

战局拖到后期防空部队不可少,大军要出阵前别忘了做几台战斗机确保领空安全,

或是带几十只防空兵种(要多到能一发击落核弹机),

才不会像小的一样每次都被核弹炸疯掉-_-

三、地球帝国1代菜鸟进化成高手需要学习的理论知识

大纲:地球帝国是极需智慧的一款游戏,作为高手,要思路灵活这里讲讲地球帝国对战中要想成为高手必须具备的思路:

一:开局思路:首先你要明确每个步骤农民分配的目的比如:开局:你要不断的出农民这个就是你的目的那么你要看好年代和文明哪个年代哪个文明几个农民采集食物就足够比如工业时代奥地利杀猪的话2个到3个农民就可以采集到足够一个主场不断的出农民那么你就不需要其他的农民采集食物了有人问:以后我要出兵用什么食物呢?我告诉你:到要出兵的时候再补充农民采集食物然后就需要分配到下一步下一步你的目的是什么?就是要出兵需要食物矿和做兵营的木头采矿需要TC兵营也要木头那么你就要根据不同的时代和文明来分配砍木头农民的数量建筑便宜和坎木头加快的要少一些比如工业的奥地利 4个到5个农民砍木头就够了然后到下一步挖矿几个农民挖什么矿就够一个兵营不断出兵?这个也要根据不同的时代和不同的文明来决定

总之你要分配简洁兵营做好食物矿都已经够出兵就好了首先做兵营再挖矿再采集食物的永远是菜鸟

二:战斗思路:你有兵了就绝对不能让他站在那里不动为了打击敌人的经济你最起码要去杀掉别人主场附近的动物最好是能让敌人的农民不干活比如:拿工业时代奥地利为例:一般可以先出一个叉子兵去杀掉别人1个到2个或者更多的农民叉子便宜厉害跑得快 2下一个农民然后出步枪保护好自己的关键部位步枪是怕马刀的高手都会先步枪再马刀的开局大家都知道一个马刀是可以砍掉几个步枪的当你马刀出来了以后步枪就是鸡肋了选取步枪出门吧直接去杀他挖矿的农民如果对方也是奥地利那就杀他的黄金就算他那里有塔也不要怕 5个到6个步枪几乎可以杀光他挖黄金的农民敌人没有黄金了也可以说短暂时间黄金停止了那么你就要比他多2个到3个的马刀对于高手来说工业奥地利对奥地利 3个马刀就意味着输赢

三:偷袭思路:在对战中偷袭是很重要的通常几个兵能毁掉敌人的经济基础

既然要偷袭就一定要成功怎么才能成功呢?我们可以采取几个方面的调虎离山正面佯攻一下左边3个兵去杀他左边的经济如果有兵来追就跑吧等引开了右边的7个兵就可以杀掉他好几个农民了等他回来救的时候不要恋战迅速拐弯撤回自己的基地偷袭成功的话就基本意味着你已经赢了

四:兵种的思路:1:暗地克制:开始就要注意到对方什么文明判断对方会出什么兵狗的工作一定要做好找好对方的方位塔和矿的分布也要看清楚对方做的什么兵营挖的什么矿就知道他出什么兵开局就算你不能对她克制也要能做好基本的防御接下来就要玩兵种的花样了拿一战的叛军对英国来说一般都是步兵开局英国出机枪叛军出步枪明显叛军吃亏这个时候利用射程优势四周骚扰一下还可以不适合全面进攻英国经济好你干掉了他的狗他怕你出克制他机枪的坦克会出火箭筒和机枪的组合这个时候你可以挖黄金做个狙击手吧和狗编队利用视野优势干掉他的机枪然后就可以利用步枪全歼他的火箭筒了(详情见狙击手的应用篇)

2:明显克制:不要想着我叛军就一定要出坦克和步兵我可以不这出叛军也要按实际情况出反坦克炮和飞机

五:发展的思路:1:战斗发展:发展要根据前方的战争来定夺的前方能压制敌人的情况下或者兵力明显比敌人多的情况下足够可以抗住了可以断掉兵几分中或者几十秒出农民挖木头种地挖矿甚至升级时代也可以

2:兵种发展:不同的兵种需要不同的资源比如射手要木头和黄金就节约了食物可以出大量的农民农民多了适当的种地升级时代了就大量的种地出食物和黄金或者铁的兵就可以转变兵种比如中世纪亚述出射手到复兴转卡兵枪手

六控兵思路:1:相同兵种情况下:同样是一队兵你的咋就杀不过别人的?这就要控兵了拿射手来说被挨打的就变换位置让敌人的箭射到地上火器年代都是枪就要抢占山头利用高山战斗积分平地的话就把被挨打的往后面拉

2:利用兵种相克先打击克制的兵

宗旨:用血多的兵扛血少的兵躲进后面

七:进攻的时机一定要把握好进攻的时机

1:经过侦查你的兵明显多于对方

2:你升级完时代兵种高级

3:你断掉了农民全部资源用来做兵

满足上面任何一点或者2点(保险一些)都可以进攻

八:战争思路:当你的部队进攻到敌人的基地了是先打他的塔呢?还是建筑?还是杀掉他的部队?还是杀他的农民?这个就要思想灵活了

1:当你家里经济很好不断的出兵足够抗他家里的兵了加上敌人有机场和飞机了你就杀他的农民吧要不杀他兵也杀不完农民也杀不了还被飞机炸死

2:当你的兵力明显多于对方就先干掉他的部队再干掉他的塔再杀农民然后围住兵营打出一个兵杀一个

3:当建筑是很重要的时候就先打建筑比如老鬼的青铜法兰克快象和1战后家俄罗斯快攻就最好先打掉敌人的兵营

不举例了要看具体的实际情况了

下面讲讲思想外部的硬件

1:操作:热键必须用比如首先按H再按D就是造狗在看不见南瓜地的年代就要框住5农民编队(比如1)再点L探险为什么要5个农民编队?因为万一你探险远了分散了一下子不可能找回来5个可能造成慌乱的局面编队了就好找了

建议:主场兵营和部分特殊兵种(比如英雄医生狙击手等)都要编队

大家都知道兵工厂怎么编队的吗?1234兵 56789兵营 0主场你呢?用了几个编组?熟练的编组能提高操作性想同时控制几个方位吗?想前方战斗后方也能正常出兵发展吗?除了眼疾手快之外合适自己的编队是最佳的选择

2:电脑的硬件:建议在经济条件允许下把自己的有力武器武装起来电脑配置就目前都说问题都不大关键是显示器最好能用19寸以上的液晶把分辨率调到足够大当然要你能够看的到农民的情况下分辨率越大视野就会越宽阔也就是说 1280*1024的分辨就比800*600的视野宽阔多了视野宽阔了就可以更早的发现敌人不用移动鼠标就可以把你的基地全部展现在你的眼底

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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