各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享弹弹堂65度高差,以及弹弹堂65度角带高差怎么打 高多少加多少力 怎么算的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、弹弹堂高手之路高抛打法65度和高差训练
选择的武器要选择雷霆哦。因为雷霆的范围大,角度是65度角。高差的地图总共有3快,分为矮的高台、低地和最高的。我们不要去计算什么屏距了,好多玩家都不会,我们直接用下面的数值。
第一60~66
第二70~76
第叁86~90
可以避免测屏距,有风时1风以下角度不变,变1~2力,1风以上第叁区要变3力左右
觉得好用,我就是这么打的,而且这样打使高差变成最简单的了,只要看区和区内位置,靠前小力,靠后大力
二、弹弹堂65度角带高差怎么打 高多少加多少力 怎么算
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。下面来说说65度的打法;基本就是这样,如果风为2.6,那么乘好加好为70.2,那么你可以忽略那0.2(或者在力度上微调0.5~1,最好不用了)。如果风为2.8,那么乘好加好为70.6,这时,四舍五入用71° OK了吗?
65度
在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。一定要采纳哦*^_^*
三、弹弹堂高差训练如何过
亲爱的玩家:
您好,其实,现在的弹弹堂的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧:
10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算
0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
四、弹弹堂65度高低差问题,玩大炮的高手来
公式分两种:半抛和高抛。
半抛:一个屏的距离为20。
公式是:90-距离+(-)风X2=角度。
如果风向是顺风的话,就要加风乘2的积,如果是逆风的话就要减去风乘2的积。算好角度之后用61力量扔出去就完事了。不过这个公式有个缺点,距离在25之外就不准确了,这个我也在研究中。这个公式唯一的好处就是在没有高角度的时候,比较准确。如果有较高的角度的话,用高抛比较实际,换句话说,高抛是没什么缺点的万能公式了。
高抛:一个屏的距离为9或者9.5。在一个屏的距离之内,用9也没什么问题。但是如果距离超过了一个屏,那就用9.5比较准确了。因为9.5的唔差比较少。
公式是:90-距离+(-)风X2=角度。
跟半抛一样,顺风加角度成2的积,逆风就要减。算好角度之后,用100力量抛出,就能准确命中。这个公式能打到地图的每一个地方,称得上是万能,我比较喜欢这个。
有时,风的大小不是整数,距离也有小数,这就比较麻烦了。因为我们不能因为他是小数就把他忽略掉,这样误差相对比较大,就不能准确命中而达到自己想要的效果了。
以下是我个人玩弹弹堂的一点经验:在算公式遇到小数的时候,不用烦恼,用力量去搭救就好了。零点几的风就等于几的力量,零点几的距离就等于2乘以几的力量。就这样,基本上是百发百中了,打不中也是计算能力的问题了。还有的时候,自己与敌人不在同一平面上,这样就会形成高差,这样单纯的计算也不够准确了,还要算上高差。比自己位置要高的,就要减多一点角度,再用力量补救;低一点的就要减少一点力量。高差我现在还不会算,也是在研究中。
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