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古墓丽影9是什么类型游戏,古墓丽影9是怎样一款游戏好玩吗和刺客信条4比呢

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:6次

大家好,今天来为大家解答古墓丽影9是什么类型游戏这个问题的一些问题点,包括古墓丽影9是怎样一款游戏好玩吗和刺客信条4比呢也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、古墓丽影8和9哪个好玩两代作品各有什么特点

首先请恕我懒呀,以下答案是从我的另一条回答里复制过来的,先说明一下。这是该问题的链接

古墓丽影9与以往作品的区别,个人感觉有以下变化(可能有所缺漏):

1.剧情比起前些作品要稍好;

2.自由度变大了;

3.战斗系统丰富了,新增了技能系统、武器养成系统、狩猎系统,战斗方式由原来的自动瞄准变成了手动瞄准;

4.画质比前作好,但画风不如前作;

5.物品收集变丰富了,以及变简单了;

6.QTE事件比前作多了很多;

7.生命系统由原来的血量条、用药包补充生命变成了生命垂危时屏幕变红、休息自动回复生命;

8.以往各种精密的阻路机关大大减少,解密性稍少;

9.风格变血腥、暴力了;

10.劳拉漂亮了许多O(∩_∩)O,但也比前面作品女超人般的劳拉弱了许多;

11.以往的千年古墓变成了二战前后的战争遗迹;

12.古墓丽影之前的作品都是主探索的,而古墓丽影9则是主求生的。

最后,我觉得古墓丽影9还是挺容易上手的,当然前面的作品更容易上手(因为以往的都是自动瞄准敌人的)。很不错的一款游戏,绝对值得一玩。不过本人最喜欢的是古墓丽影8,次之10周年纪念版,然后就是古墓丽影9。

二、古墓丽影9是怎样一款游戏好玩吗和刺客信条4比呢

古墓丽影9总体来说是一款很不错的游戏,也是古墓丽影游戏系列的一个新起点,这一代的主角劳拉不再是天下无敌的女王了。而是一个初出茅庐的冒险家,这一代也比较真实,体现出了求生的困难。并且古墓丽影9拥有一个开放的空间,也就是说给你一张大地图,随便你怎么走,也就我们PC端上所说的“沙盒”类游戏。

至于好不好玩这个得自己体验,每个人的看法都不同,我觉得好玩。

和刺客信条4比的话,两款都是动作冒险游戏,但是刺客信条4注重动作打斗方面,古墓丽影9注重于冒险求生方面,可比性不是很大。但是论探索方面的话,刺客信条4相对来说会比古墓丽影9好点,因为刺客信条4有水下探索,可以下到海里去探索。并且刺客信条4的地图也比古墓丽影9大得多,整个加勒比海域,有无数的岛屿可以探索。但是战斗暗杀方面就相对无脑简单一点。古墓丽影9虽然地图小,但是可探索的也很多,不过到底比上刺客信条4,古墓丽影9的战斗方面相对考验脑子,要运用策略来进攻敌人的据点,而不是像刺客信条4一样,能潜入就潜入,被发现就像战神一样虐杀敌人。所以两款游戏的话,不论是打斗、探索亦或者是画面质量方面都可以说是不相伯仲。

三、古墓丽影9,游戏操作

键盘操作按键

1、键盘WSAD:前后左右移动

2、鼠标左键:射击

3、鼠标右键:瞄准

4、鼠标滑轮:切换射击模式

5、键盘E:互动

6、键盘F:近战

7、键盘Q:求生本能

8、键盘C:蹲伏

9、键盘Z:武器放大画面

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10、键盘Tab:地图

11、键盘T:文字交谈

12、键盘Y:团队文字交谈

13、键盘Ctrl:行走

14、键盘空格:跳跃

15、键盘R:装弹

16、键盘数字键1234:选择1/2/3/4型武器

扩展资料:

手柄按键操作——

1、左摇杆:移动

2、右摇杆:视角移动

3、方向键:切换武器

4、x:互动

5、a:跳跃

6、b:消

7、y:近战攻击

8、lb:合成草药

9、rb:合成毒箭

10、lt:瞄准

11、rt:射击

游戏中的 QTE算不上多,但也不少。比如使用登山镐或是破片榴弹让敌人失去行动能力后,都需要按 Y进行终结,而和强力敌人交手时闪避(按 B)成功后也可按 Y进行反击。除了战斗以外,当劳拉在疯狂逃亡时也会有不少 QTE,此时就要考验玩家的快速反应能力与手速了。

四、古墓丽影9的游戏发行

发售初期发售48小时内销量超过100万。成为该系列在英国卖得最快的游戏,首周销量是古墓丽影7的两倍。连续两周在英国游戏销量榜上领跑,第三周首位被《战争机器》取代,但仍然占据PS3平台上英国销量榜榜首位置。在游戏开发者大会上,晶体动力确认本作打破了系列的历史记录,成为古墓丽影系列发售时销量最高的一作,超过了古墓丽影初代的同期表现。 1个月内销量估计为340万份(只含实体版,未计算数字下载)。未达SE预设目标

发行商史克威尔艾尼克斯(SE)因陷入糟糕的财政状况而面临重大人事变动,在2013年3月26日发布的一份报告中,SE指出包括《古墓丽影》在内的主机游戏虽然获得好评,但在销量上都未能达到预定目标。古墓丽影在3月31日之前估计能卖出340万的实体盘,但SE的期望值是在欧美和日本卖出500万到600万。这一目标值或许未能考虑本作的延期情况,当时距离《古墓丽影》上市不到一个月的时间,而且在日本的发售时间是4月25日,这种情况下500万到600万的实体拷贝是一个几乎不可能的数字。

超越预期

2014年3月,Square Enix工作室的总监Darrell Gallagher在其博客上如此写道:“到本月底《古墓丽影9》的全球销量就将突破600万份,这不但完成了2013年的销售利润目标,更完全超越我们的预期,继续在我们公司的财政表业绩上发挥着重要作用。”

MAC版

2014年01月23日,《古墓丽影9》登陆MAC平台,暂不支持多人模式。

2014年1月30号,《古墓丽影9》MAC版还将登陆Steam平台,该版本将包含完整的单人和多人模式。

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