大家好,今天来为大家解答新版本中单寒冰这个问题的一些问题点,包括LOL寒冰如何打中单也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、中单惩戒之箭的玩法
在S3赛季时韦鲁斯在LPL赛季是非常火热的adc,一度成为了LPL第一adc,然后被削弱了多次后渐渐的冷门了。而在最近版本更新中,韦鲁斯被职业选手开发成为中单英雄,其优秀的poke能力可以和杰斯相媲美,而且前期对线期能力非常出色,是一个非常强力的中单英雄。
符文:红色:护甲穿透x9黄色:护甲x4,生命值x5蓝色:魔法抗性x9精华:攻击力x3这一套就是最近rookie使用韦鲁斯中单的符文,因为中单韦鲁斯的打法就是poke,所以在红色上带了九个护甲穿透,和杰斯的打法一样,损失了一点点的攻击力,但是在中期伤害非常高,而黄色rookie选择了四个护甲搭配五个生命值的这种性价比最高的搭配,虽然中单大多时候是ap英雄和你对线,但是一个实力很强的人玩ap也会在前期多A你打一些额外伤害,并且前期在你对拼时小兵A你也很疼,带几个护甲可以减少敌人和小兵A你的伤害,而生命值性价比也很高,5个护甲正好40点生命值,搭配天赋上的30点生命值出门多70点生命值。前期血量更多,对拼也会有优势。而前面也说了中单多数都是ap英雄,所以蓝色的魔抗是一定要带的,减少敌人的魔法伤害。而精华就带三个攻击力即可,可以让自己前期补刀轻松一些,A人也疼一些。
天赋:这一套天赋就是rookie韦鲁斯的天赋,没有什么特殊的地方,就是简简单单普普通通一套天赋,首先和adc打法不同的是,第一排不点攻速点冷却缩减,因为poke流打法就是不停的利用Q技能消耗敌人,打法和之前韦鲁斯的打法完全不同,以前是利用W技能普攻+技能打出额外伤害。点满四点冷却缩减正好5%的减CD,然后点出屠夫和盛宴,提供补刀的同时还可以提供不错的续航能力。然后点出洞悉弱点,这样可以让韦鲁斯poke到敌人后敌人的伤害更高一些。然后点出两个编织,因为中单韦鲁斯虽然是poke打法,但是也会偶尔和以前的打法一样,A几下人然后一个技能,点出这两个编织,可以让普攻搭配技能打伤害更高,而危险游戏这一点性价比极高,参与击杀后可以瞬间回血回蓝,有时候会救你一命。
召唤师技能:治疗可以瞬间的回复大量血量并且增加移速,有很多时候可以救你一命。闪现可以瞬间位移,可逃跑可追杀。
技能解析:复仇之欲【被动技能】每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。解析:被动技能的具体数值是击杀或者助攻后,会获得20%的攻击速度持续三秒。而目标是英雄的话这个buff数值就是40%攻速持续6秒。这个被动技能对于一个adc英雄来说是一个非常赞的技能,因为adc英雄除了螃蟹以外都需要攻击速度,而这个被动技能让你在前期没有攻击速度装备的时候A人更快,A的次数也更多,而搭配韦鲁斯的W技能更是绝配,攻速越快就可以快速的A出三下。穿刺之箭【快捷键 Q】韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。解析:poke流韦鲁斯的核心技能就是Q技能,伤害高射程远,而且还可以穿透多人,是一个非常非常强力的技能,而且Q技能刚刚被加强一些,以前是Q技能射出去开始计算技能CD时间,现在是开始蓄力就开始计算CD,变相的减少了Q技能的CD。Q技能蓄力时会减少自身的移动速度,但是蓄力会增加Q技能的伤害和射程,但是超过4秒就会失效,但是会返还一半的消耗。Q技能在游戏的前中期伤害极高,在对线期Q到敌人几次敌人就生活不能自理了,而且Q技能还可以穿越单位,但是伤害会递减,最多减少33%。枯萎箭袋【快捷键 W】韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。解析:W技能只有一个被动效果没有主动释放效果。每次A人会造成额外的魔法伤害,并且还会给敌人施加一个debuff,可以叠加三层,并且其他技能可以引爆这个debuff,造成敌人最大生命值百分比的伤害。这个技能是以前韦鲁斯的核心技能,也让韦鲁斯成为了一个坦克杀手,A三下一个技能可以打坦克速度很快,而且普攻附加魔法伤害也让韦鲁斯前期和敌人对A时伤害更高一些。恶灵箭雨【快捷键 E】韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。解析:E技能是以前韦鲁斯的主加技能,因为这个技能更容易击中敌人,而且还是aoe伤害技能,E技能伤害不低,而且还会污染地面四秒,敌人踩到后会减少敌人的移速并且附加重伤效果。这个技能在前期消耗时也是非常好用的技能,因为技能范围广很难被敌人躲开,A几下敌人一个E,瞬间消耗敌人很多血量。腐败锁链【快捷键 R】韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。解析:韦鲁斯的大招是所有adc里最强的控制大招,比寒冰的大招更稳定,在团战时是一个非常强力的团体控制,而且在线上也可以利用大招和打野队友配合,先手控制住敌人的话打野英雄可以轻松的帮你击杀敌人,而且在被敌人追杀时也可以利用大招禁锢敌人然后逃跑。
加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。解析:因为是poke流的打法,所以主Q是肯定没有争议的,Q技能等级越高伤害越高,而且CD越短,是poke流韦鲁斯的核心技能。争议就在到底是副W还是副E,因为E技能中后期伤害一般,而且W技能可以协助你打敌人前排更快一些,所以还是副W更好一些。
出门装:解析:poke流打法非常耗蓝量,所以水晶瓶出门更好一些,让自己可以多用几次Q技能。中期装:解析:因为是poke流打法,所以魔宗是必不可少的,提供了大量的蓝量让你可以尽情的poke不必担心蓝量问题,而且一旦合成魔切后,让韦鲁斯的poke伤害更高。残暴提供攻击力和护甲穿透还有减CD,对于poke流的英雄非常合适,而且价格便宜性价比很高。魔宗+残暴就可以让韦鲁斯中期伤害很高。六神装:解析:对于中单韦鲁斯来说鞋子的选择很多,并不像adc韦鲁斯那样只能选择攻速鞋,因为中单英雄很多都有控制而且伤害很高,所以可以出水银鞋减少控制,防止自己被控制后一套秒杀。但是并不需要明朗鞋,之后会说明。轻语提供大量的攻击力和百分比的护甲穿透,让你poke敌人前排也非常疼,而黑切改版后伤害更高,而且还有20%的减CD,并且A人后还加移速,非常适合韦鲁斯,让韦鲁斯A三下人后一个Q打出爆炸伤害。最后把残暴合成幽梦,提供固定的穿甲和攻击力暴击,还有减CD,而幽梦+黑切+天赋就35%的减CD,并不需要明朗鞋,最后一件出一件防御装,女妖提供大量的魔抗和血量还有一个盾抵挡一次技能。
对线技巧:诡术妖姬:妖姬是一个比赛和平常rank都非常热门的英雄,前期伤害高,非常的灵活并且还有控制,非常的能秀,很多英雄对线妖姬前期都不好打,而韦鲁斯作为ad英雄前期打妖姬还算很好打。因为妖姬劣势就是手短,技能施法距离短,而韦鲁斯的Q技能施法距离非常非常远,可以离非常远就poke他,而她一个W根本接近不了你。而且6级时虽然妖姬伤害很高,但是韦鲁斯伤害也是爆炸,详情请看上周LPL韦神韦鲁斯6级直接秒杀妖姬。沙漠皇帝:阿兹尔是现在中单一霸,伤害又高,射程还非常远,对线的人很难摸到他,而且对线能力极强,经常戳的对手生活不能自理,用笑笑的话说就是和阿兹尔对线你需要准备一箱香蕉牛奶和肉松饼(水晶瓶+大量的小饼干),韦鲁斯的射程已经说过很多遍了,Q技能射程极远,平常互相补刀的时候可以猥琐一些,而沙皇利用沙兵戳你,你就Q他。总体说不是很怕沙皇。疾风剑豪:亚索在最近的版本更新中得到了加强,护盾量更高了一些,这样可以让亚索前期对线换血能力强一些,其实韦鲁斯很怕亚索,首先,亚索非常灵活,E技能滑来滑去的让韦鲁斯的Q技能很难命中他,而且因为亚索非常的灵活,可以轻松的贴到你脸上打你一套,然后再用小兵滑回去,最后亚索的风墙可以轻松的挡掉韦鲁斯的Q技能和大招,让韦鲁斯的伤害和控制全没。
团战技巧:中单韦鲁斯团战时的定位和杰斯差不多,只要会玩杰斯的人基本都会玩韦鲁斯,就是简单的站在团战最后面不停的利用Q技能消耗敌人,中后期Q技能伤害非常爆炸,如果打到敌人脆皮英雄的话最少可以打三分之一的血量,就算打到敌人前排也很疼,但是韦鲁斯的缺点就是没有位移,有幽梦的话还好点,有个加速可以逃跑,所以一定要在后面侧面做好眼位保证自己别被敌人的英雄绕后切到。就算团战开始了也不要站位太靠前,一直在后面利用Q技能poke就好,然后一直找机会,等敌人站位很密集的时候直接大招。
总结:中单韦鲁斯是最近非常火的新打法。
二、LOL中单飞机怎么打冰鸟
个人非常喜欢这个英雄,接下来就跟大家介绍一下我的冰鸟的出装天赋符文以及他的优缺点,希望下面的个人心得可以帮助大家更好地理解冰鸟这个英雄。
本文只是提供给诸多喜欢冰鸟的新手玩家,入不得高手之眼,望高人嘴下留情。
技能使用
冰霜闪冰鸟的Q技能,我个人称之为“冰球”。冰球是一个非指向性技能,玩家只能选择一个方向进行释放,在冰球路过的线路上所有敌对单位将受到一定伤害以及减速;当玩家二次激活时(释放后再按一次Q),冰球将进行爆炸,爆炸点上的所有敌对单位将被晕眩1秒,并且给与一定伤害。
冰球的运用好坏直接决定在2点上:命中率、二段伤害;
1,命中率:冰球的CD时间有十多秒,因此命中率极其关键,一次未命中所带来的结果可能是葬送比赛,所以如何提高冰球命中率是冰鸟的核心技巧之一。而提高命中率的方法,个人总结了3种:
隐蔽法:由于冰球技能的图形效果与冰鸟的普通攻击有点类似,我们只需要把普通攻击击杀小兵、而冰球直接攻击敌对选手,造成视觉上出现2个冰球,任何选手都会被此类情况耽误反应时间,从而提高命中率。
预判法:非指向性技能都是需要预判对方走位,而对方走位如何判断呢?我的方法是判断他的目的是什么,如果他是为了来杀你,他会非常留意你的冰球,所以你不要盲目的释放冰球,可以选择当他靠近后再释放;如果他的目标并非你时,通常他是不会防范到你的冰球,预判路线会变的非常简单。预估的方法:选择他与目标之间的直线,计算他的进行速度,结合2者进行预估。
放弃法:这是本人的一种笨办法,当我没有把握命中,我情愿选择不进行释放,预留技能,毕竟CD不短啊。
2,二段伤害:该技巧是冰球的进阶技巧,如果你是冰鸟的初段使用者,建议你还是以命中作为锻炼方向。2段伤害的技巧说难不难,说简单的也不是那么简单。如果才能有2段伤害呢?其实原理很简单,当冰球从敌对单位的身上滑过,并且即将离开或刚离开敌对单位的一瞬间,手动激活冰球技能,就可以获得2次伤害。该技巧更多地取决与时间的掌握以及反映速度,前者依赖长时间的练习,而后者则取决与个人的天赋。
寒冰屏障冰鸟的神技,我称之为“冰墙”;
冰墙并没有攻击力,但是应用面极其广泛,并且是本人认为冰鸟最为难用的技能。该技能拥有诸多使用方式,我总结了以下几种:
1,探路:
当你俯饥碘渴鄢韭碉血冬摩的前方有一个草丛,并且无法确定对手是否躲藏在里面时。你可以对其释放一个冰墙,隐藏在其中的单位会失去隐身效果被你看到。
当我方攻击高地时,地方诸多远程英雄喜欢躲藏高地左右2册中。此时,你可以选择放置一面冰墙,查看是否有英雄躲藏着。
2,拦路
救自己:当近战英雄追击你时,你可以在其中间放置一面冰墙,阻挡他的路线。
救队友:同上;
阻挡敌人:当对方逃跑时,可以释放一面冰墙拦住对方去路。
3,扰乱队形
当双方团战时,对方队形较靠拢时,可以使用冰墙将他们强制分离,最理想的状况是将对方DPS和TANK分离。
4,封路
冰墙升到3级时,在野区的道路可以很轻松地封锁,可以更好地发挥上述2、3点的作用。
冻伤冰鸟的E技能,冰鸟的爆发力是来自该技能,冰冻状态下会造成双倍伤害,并且CD时间短。
E技能的使用技巧相对于Q和W要简单许多,简单总结有3点:
1,冰冻状态:冰鸟的Q和R都可以将对方进行冰冻状态(注意,其他英雄(如:冰弓)的冰冻状态已经无法激发E技能的双倍伤害了)
2,距离控制:距离控制是很重要的,特别是还未6级前的QE组合,Q技能行进距离要比E远,所以要控制好距离,不然Q命中了,你也来不及E了。当你6级后,则可以更多地使用ER组合;注意一点:可以释放E的距离是肯定可以释放R的,所以你只需要确认E可以激发,然后瞬间R,即可使出ER连击。
冰川风暴冰鸟的R技能,是一个AOE伤害技能,并且会给敌人造成减速,离开技能范围后将持续1秒减速效果。
诸多玩家认为该技能就是配合E使用,而本人则并不完全认同。确实,R的范围效果可以更好地使对面英雄进入冰冻状态,但是该技能本身的输出不低并可以群体减速,如果你使用了ER连击后就选择迅速关闭R,将会失去可观的伤害和减速效果:
1,减速效果:关闭后,减速效果只能延续1秒,而一直持续只要敌方英雄在其范围内就会持续产生减速效果。为什么急着关呢?
2,伤害输出:R的输出并不低,以前的日炎神教还记得么?单纯从输出看,一个R等于甚至高于三件日炎叠加效果。为什么急着关呢?
涅槃该技能是冰鸟的保命技能,但是不要过于依赖该技能,任何一个冰鸟玩家都要将“能不死则不能死”的理念作为第一准则。
技能加点顺序:
1级冰霜闪
2级冻伤
3级冻伤
4级寒冰屏障
5级冻伤
6级冰川风暴
随后有大点大,优先加满冻伤,其次加满冰霜闪,寒冰屏障则是最后升级完成。
有部分冰鸟玩家是主加冰霜闪,我个人并不此种加点方式,原因如下:
1,E的CD非常短,并且爆发可以有效地造成对面的恐慌,相信面对过冰鸟的玩家都能够体会。
2,Q作为一个非指向性技能,任何一位高手都无法保证100%命中率,并且还需要技巧非常高超的2段伤害。这个注定该技能的容错率极其低下,一个失误,10秒左右,你的输出将被约束。
连招使用
单对单:R作为起手式,使得敌方进入冰冻效果并且减速,跟进E技能。当E爆发后,对方的血量将会掉落一大块,许多对手会选择撤退,此时我将会选择W拦住去路(最好是继续拦在你的R范围内),通过观察了解对方从哪个方向(往左走还是往右走)移动,跟进Q技能。此时E技能也应该CD完成,继续释放E,该英雄不死也残废了。
团战:Q作为起手式,往人堆中释放,晕住多人才算是优秀冰鸟在团队中的作用;Q后可以跟进释放W,将对方队伍尽量分离;随后释放R,群体减速效果以及AOE输出都能够为团队带来巨大效益;而E技能则是选择脆皮或者团队集火对象释放,需要主意该对象是否仍然在冰冻状态,如果不在该状态,情愿选择不释放。
W技能:该技能的应用极其重要,通过文笔是很难阐述清楚的,建议大家可以多观看美服高手bigfatjiji的冰鸟视频,他的冰墙应用是我们选择的标杆。
天赋、符文
符文
冰鸟作为一个法系英雄,生存能力和输出能力较为重要,如何取得一个平衡,相信每个冰鸟玩家都有自己的一套心得;下面,我来介绍下我的2套冰鸟符文:
红色:法穿
黄色:血成长

蓝色:-CD
紫色:固定血
该符文是一套非常简单的法系万金油符文,只要是法系都适合,冰鸟也同样。
红色:法穿
黄色:固定法伤
蓝色:固定法伤
紫色:法穿
该符文是我最近一直使用的,较为极端;原因如下:
1,冰鸟通常是作为solo的存在,血量较少是非常头痛的;但是,加血符文也不足以弥补其贫血的局面,所以我放弃了血符文,选择了法伤和法穿来提高前期的输出
2,蓝BUFF能够很好地提供-CD效果,如果你没有把握控蓝,建议继续使用-CD符文。
3,冰鸟前期的输出较弱,提高法伤能够较好地弥补冰鸟前期输出的不足;或许很多人会认为加这么点法伤并不能提高多少法伤,但是请不要忘记E的双倍输出,你的一点法伤,在这里就变成二点了。
天赋
冰鸟天赋,我始终坚持万金油套路,也就是9/0/21
攻击系核心天赋为大法师的智慧(攻击系)上古奥义(攻击系)
通用系核心天赋为坚韧(通用系)通用精通(通用系)迅速(通用系)奥术智慧(通用系)
这套天赋的效果简单总结如下:
1,提高法伤、法穿
2,减CD
3,提高蓝回复
4,提高移动速度
这4项都是冰鸟极其需要的,因此我始终使用此套天赋。
装备
我的冰鸟装备路线更多地是考虑生存能力,而并非追求高法伤。并且因为E的存在,冰鸟对于法伤的追求远没有其他法师高,更坚定了我此套出装理念。
核心装备A大天使之杖:提供大量的法力值以及较高的法伤
核心装备B时光之杖:提供可观的生命值与法力值
鞋子法师之靴
出门装蓝水晶*1,生命药水*2
后期装备大天使之杖法师之靴时光之杖 Rabadon的死亡之帽瑞莱的冰晶节杖智慧药剂
重点1:初期,许多冰鸟玩家喜欢直接合成女神之泪,本人并不;冰鸟作为一个法系,首先应该提高生存能力,所以我无论顺风逆风都会出催化神石;神石不仅仅可以提供你客观的生命值和法力值,并且可以为你霸线提供一定续航能力。
重点2:当催化神石出装后,我通常会选择合成法师之靴和女神之泪;这里可以发现,这个时期的冰鸟法伤依然低的可怜,所以我通常会在这个时期通过智慧药剂来提高法伤以保证我的输出。
重点3:
梅贾的窃魂卷并不冰鸟出;首先,冰鸟通常是被针对输出的对象,而死亡对于该装备打击无疑是巨大的;其次,冰鸟并不需要过高的法伤即可打出较高的伤害;再次,该装备无法弥补冰鸟生命力脆弱的弱点;
召唤者技能介绍
技能:
清晰术:目前版本的冰鸟大招的法力值被提高,所以前期的输出不仅仅要受制于CD时间,更可能被法力值的匮乏所困扰,因此我们需要带一个清晰术;部分玩家可能会说后期可能就不会有法力值不足的现象了,我的观点是前期决定后期,翻盘毕竟不是那么容易的。
闪现:万金油技能,可追可逃可躲可玩~
不技能:
幽灵疾步:如果你需要使用加速来完成Q#92;E或E#92;R的输出连招,那我建议你不要使用冰鸟,你当前的距离控制能力和跑位无法将冰鸟的威力发挥出来。
优点/缺点
优点:
高输出
高爆发
群体输出
群体晕眩
群体减速
缺点:
生命值匮乏
法力值匮乏
移动速度慢
打野技巧
冰鸟对于野点的需求并不大,但是野点有着我们的必须BUFF——蓝BUFF;冰鸟的法力值需求非常高,R技能是个quot;烧蓝quot;神技,所以我们必须无时不刻的掌控着蓝BUFF。蓝BUFF为我们带来的-CD效果、高速回蓝效果,这对于冰鸟来说是极具吸引力的;如何控制好蓝BUFF野点,是一个成功冰鸟的考量点之一。
控蓝BUFF技巧:
1,眼睛:眼睛是控野点的最佳手段(没有之一),2边的蓝BUFF野点都必须存在你的眼睛,这个才能帮助你能更多地拥有蓝BUFF。
2,时间:蓝BUFF被击杀后5分钟即刷新,如果你想更多地拥有蓝BUFF,时间概念一定要有。
如果你和你的团队始终无法控好野点(蓝BUFF),那么你的刷兵能力、团战输出能力将被大幅度的约束;如何平衡好刷兵效率和输出能力是非常重要的,这里我无法给予你帮助,这更多地依赖于经验,你需要根据场上情况作出判断,团战多则留蓝,都在farm则可以安心farm。
其他
以上是我使用冰鸟的一点心得,我始终坚信二点:
1,活着才是输出的根本。所以我的一切都是围绕如何存活,而并非如何打出更高伤害。
2,没有把握的出手情愿不出手,保证每个技能释放都能够对得起它的CD时间。
三、LOL寒冰如何打中单
想要寒冰中单的话,建议技能加点方面选择主q副w,e技能点1级用来提供视野即可,有大点大。由于在线上补兵就会帮助艾希积累能量,所以在对拼时尽量是使用5层的全神贯注的效果,这样可以使自己的伤害最大化,如果时遭遇战的话,就使用W减速敌人拉远距离风筝对手。
由于寒冰的大招是有一定的强开能力的,所以寒冰可以和一些拥有后续控制技能的队友配合,不过大招距离也不要过于远,因为会给对手反应的时间,最好就是中近距离,晕住对手后,尽量选用w技能消耗,从而叠满自己的被动,然后等前排英雄上去后,在选择开启q技能和幽梦疯狂输出。
当然寒冰在团战中也可以选择后手,如果己方有石头人、猪女、阿木木这样比较稳定的控制英雄的话,寒冰的大招就可以作为后手施放,利用对面集中救援被先手的英雄,寒冰的大招可以晕眩和减速更多的敌人。
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