各位老铁们好,相信很多人对psp龙珠z真武道会2都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于psp龙珠z真武道会2以及psp龙珠z真武道会2详细连招的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、psp龙珠z真武道会2详细连招
基本操作(预设、1P方向):
□轻攻击
△重攻击,按着集气可提高攻击力和破防
○气功弹,按着集气可放出大气功弹
╳防御,防御时破防条会减少,血会变红色,但会慢慢恢复,但真的被打中时会直接扣血
倒地时按╳可以受身
L按着能提高气量,气满时爆发的瞬间是无敌的
R爆气
←←往后冲,在往后冲的时候可以按↖使用舞空术或按↙着地
→→往前冲,往前的速度比往后快
↑↑、↓↓往上(下)冲
(PS:以上四种按法用类比可以直接推到底,一样的效果)
↑○究极技,消耗5条气,有些角色可以再消耗1条气使出第二段究极技
→○、←○必杀技,消耗1条气,○按着能集气提高攻击力或变破防攻击,少部分没办法集气
↓○变身,当有4条气时才能变身,变身的一瞬间是无敌的,而且可击晕靠近的对手
↑△、→△、↓△击飞攻击,一样可以按着集气,对手会往上(前、下)击飞
↑╳、↓╳往上(下)闪躲
□+╳摔技
进阶操作:
R爆气的特殊操作:
R□超轻击,跟→→R一样的效果,半条气
R△超重击,可把对手击昏,1条气(一样可以集气加强攻击)
R○可直接放大气功弹,1颗半条气
RL超爆气,视角色的不同会有不同的特殊能力
╳按着再按R超防御,消耗气和少量的破防条来防御,不会扣血
爆气状态时按↑○在爆气前如果有5条气时,爆气后就算没满5条一样能强制使出,但会喘气(就是不能动的状态)
爆气状态时→○、←○直接使用集满气的必杀技,1条半的气、跟究极技一样能强制使出,一样会喘气
R+方向键超快速移动,轻攻击、重攻击、气功弹,一般必杀技可以直接防御(击飞攻击不行)
对手被击飞的状态中按↑R、R、↓R追打攻击,可以打叁段,一段要消耗1条气
(PS:跟R键有关的攻击都会让对手气增加,包括追打攻击和究极技)
追打的R按着可以冲到对手旁不追打,也不会消耗气
对手攻击打到之前按╳可以闪避,会消耗少量的气
对手攻击打到之前按→╳瞬移到对手后方并击飞对手,一次3条气(对战可调整使用气量)
(PS:反击的击飞虽然有攻击力,但不会把人打死)
(PS2:被连段时可以瞬移)
(PS3:究极技不能瞬移)
对手攻击打到之前按→╳(╳按着)瞬移到对手后方不做任何动作
对手气功弹在角色前1人距离按╳会把气功弹打回去
对手气功弹在角色前2人距离按╳会把气功弹打飞
二、PSP游戏龙珠真武道会2怎么打出费利萨%100
你在真武道会主菜单中,(就是进入游戏后的第一个画面的第一条,故事模式里打,第一关你先用特兰克斯的赛亚人形态打,然后回升级出超级赛亚人的,然后就用超级赛亚人打个机关然后打到Z战士那一关的时候,就不要打了。(因为已经升级出弗利萨%100)。
附赠秘籍:
特殊操作-
→→冲刺,按住→可向前飞行
←←后退,按住←可向后飞行,加上↑或↓可以向后上或后下飞行
↓+G面内移动,按住↓可飞行
↑+G面外移动,按住↑可飞行
R+G投技
投的瞬间对手R+G拆投
倒地瞬间按X受身
气功波命中瞬间按X弹反
对手攻击命中瞬间按X躲避
对手攻击命中瞬间按→X瞬移到敌人后方,按住X可攻击敌人(消耗3格气量)
吹飞攻击后按B追讨攻击,可三次(每次消耗1格气量)
按住B移动快速移动,可绕到敌人后方
按住B按R爆发轻攻击(消耗气量,简称爆R)
按住B按S爆发重攻击(消耗气量,简称爆S)
按住G按B爆发防御(消耗气量)
按住B按L AuraBurstCharge(每个人作用不同)
卡片(ブースター)详细解析
卡片是本作中的独创系统,类似于PS2系列中的胶囊,装备后可提升角色的能力,本作分为ノーマル(简称NB)、パワーアップ(PB)、アルティメット(UB)三种类型,可以在战斗中获得以及卡片商店(ブースターショップ)买到,其中商店内有一项名称为スロット解放的道具,售价5000,此道具是用来开角色装备的“锁”,开锁之后该名角色以前锁的位置便能装备卡片了。
故事模式:
START
故事:另一个未来的地球,悟空患心脏病死了,其他战士们也相继被人造人杀害,唯一幸存的战士特兰克斯乘坐时光机回到过去见到了悟空等人,并且在沙鲁一战中不断增强实力,最终回到了未来将人造人全部打败,世界恢复了和平,特兰克斯在数年后参加了天下第一武道大会...
关卡1
过关条件:限制时间内击败达普拉
都市防卫任务:全部都市耐久力在70%以上
我方人数: 1人
敌方:达普拉
获胜后取得:特兰克斯[未来]超级赛亚人、PB No.73、商店新增卡片
都市数目: 3
分析:本关为第一关,当然不会太难,轻松通过。
关卡2
过关条件:魔人布欧[善]VS特兰克斯[未来]超级赛亚人
获得方法:关卡1未完成过关条件
获胜后取得:シートNo.13、商店增加3枚新道具
分析:格斗模式,取胜不难..
CHAPTER2
分支选择:若选择守护时光机则进入关卡1,选择进入加林塔取得仙豆进入关卡2。
关卡1
过关条件:击败达普拉
都市防卫任务:全部都市耐久力在40%以上(获得:3000Z)
我方人数: 1人仙豆3颗
敌方:达普拉(仙豆3颗)、沙鲁完全体(仙豆1颗)、弗利萨最终形态(仙豆1颗)
获胜后取得:达普拉、商店新增卡片
都市数目: 5
分析:同样简单的一关,不过这次的敌人都有仙豆,但我方也有三颗,所以不怕..
关卡2
过关条件:击败达普拉
关联任务1: 35秒内击败沙鲁(出现条件:击败弗利萨获得:1000Z)
关联任务2: 30秒内击败达普拉(出现条件:完成关联任务1获得:NB No.68)
都市防卫任务:全部都市耐久力在90%以上
我方人数: 1人仙豆3颗
敌方:达普拉、沙鲁完全体、弗利萨最终形态
获胜后取得:沙鲁超完全体
都市数目: 3
分析:先击败弗利萨,之后快速干掉沙鲁&达普拉即可,对付他们最好的方法就是修炼连续技,又快又省事..
关卡3
过关条件:击败达普拉
都市防卫任务:全部都市耐久力在40%以上(5000Z)
我方人数: 1人仙豆4颗
敌方:达普拉(仙豆2颗)、沙鲁完全体(仙豆1颗)、弗利萨最终形态(仙豆1颗)、人造人18号(仙豆1颗)
获胜后取得:弗利萨 100%全力
都市数目: 5
分析:顺序击败沙鲁、弗利萨,之后快速移动到达普拉,直接获胜Z级!此战关键是地图移动的快慢,战斗中的时间无所谓。
关卡4
过关条件:一定时间内击败达普拉
获得方法:在关卡3内西之都被破坏
主要任务:包括伙伴在内一场都不要输。
都市防卫任务:全部都市耐久力在80%以上
我方人数: 3人仙豆3颗
敌方:达普拉、沙鲁超完全体X2、弗利萨 100%全力X3、人造人18号X3
获胜后取得:シートNo.14
都市数目: 5
分析:建议以后取得强力角色后再来挑战,要及时为同伴补充体力(仙豆)。
CHAPTER3
分支选择:若选与达普拉战斗保卫都市进入关卡1、若选与大量敌人战斗进入关卡5。
关卡1
过关条件:击败达普拉
都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上(获得:3000Z)
我方人数: 3人仙豆4颗
敌方:达普拉(仙豆2颗)、沙鲁超完全体、特兰克斯青年、孙悟空、弗利萨 100%全力、人造人18号
获胜后取得:孙悟空界王拳、超级赛亚人、孙悟饭[青年期]超级赛亚人、贝吉塔超级赛亚人、卡片商店新增卡片
都市数目: 3
分析:快速干掉达普拉即可,打败他一次后弗利萨与人造人18号出现,可以54...
关卡2
过关条件:击败短笛
主要任务:与短笛战斗不能有任何伤害
都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上
我方人数: 3人仙豆4颗
敌方:短笛(仙豆2颗)、孙悟饭[少年期]超级赛亚人(仙豆1颗)、沙鲁超完全体、孙悟饭[青年]、弗利萨 100%全力、人造人18号
获胜后取得:短笛与神融合
都市数目: 4
分析:没什么好方法,对付短笛时见机发必杀技和当身技...
关卡3
过关条件:击败贝吉塔
主要任务:与贝吉塔战斗不能有任何伤害
都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上
我方人数: 3人仙豆4颗
敌方:贝吉塔破坏王子(仙豆3颗)、孙悟饭[青年期](仙豆1颗)、沙鲁超完全体(仙豆1颗)、人造人18号(仙豆1颗)
获胜后取得:孙悟空超级赛亚人2、孙悟饭[青年期]超级赛亚人2、贝吉塔超级赛亚人2
都市数目: 3
分析:我方控制角色限定为孙悟空超级赛亚人2,要适当修炼一下他,开始贝吉塔会冲过来,小心躲避,想要完成任务的话就得费些时间了。
关卡4
过关条件:魔人布欧[善]VS贝吉塔超级赛亚人2
获胜后取得:卡片商店增加新卡片
分析:拉远距离蓄气,然后发动↑E并蓄到最大,反复...
关卡5
过关条件:击败达普拉
主要任务:与小林、人造人18号战斗不能有任何伤害(出现条件:小林、人造人18号登场时获得:UB No.101)
都市防卫任务:全部都市耐久力在50%以上
我方人数: 3人仙豆3颗
敌方:达普拉(仙豆1颗)、沙鲁超完全体(仙豆1颗)、弗利萨 100%全力、贝吉塔、小林、人造人18号、特兰克斯[青年期]、特兰克斯[未来]
获胜后取得:无
都市数目: 4
分析:全部敌人扫光后达普拉才会出现,注意这点就OK。
关卡6
过关条件:击败达普拉
关联任务1: 40秒内击败达普拉(出现条件:接近达普拉时获得:5000Z)
关联任务2:与达普拉战斗不能有任何伤害(出现条件:完成关联任务1获得:PB No.92)
都市防卫任务:全部都市耐久力在90%以上
我方人数: 3人仙豆3颗
敌方:达普拉(仙豆1颗)、孙悟空界王拳、贝吉塔、孙悟饭[青年期]、特兰克斯[未来]超级赛亚人、小林[潜在能力开放]、人造人18号、短笛[与神融合]、孙悟饭[少年期]超级赛亚人
获胜后取得:商店出现新称号
都市数目: 3
分析:最后击败离达普拉出现地最近的那个敌人,并快速推掉达普拉即可,如果觉得难可以等以后取得强力卡片之后再来挑战。
连续技:
主要术语注释
R普通攻击游戏默认键□
S强攻击(按住键变为蓄力攻击,可中途取消)游戏默认键△
E气功波(按住键变为蓄力攻击,可中途取消)游戏默认键○
G防御游戏默认键X
蓄气提升能量槽里的能量游戏默认键L
爆气瞬间斗气发动状态游戏默认键R
爆R冲击爆气后R
爆S防御崩坏爆气后S
连技研究的几个关键点
1、基本注意事项
连技都是由各个小连击组合而成,例如“→R S>R S”、“→S S>S S”。但是小连击的起始技在连技组合中不可以重复,一旦重复,连技就会中断。如果对手气比较多,就可以使用闪身反击,这也会令连技中断,所以使用连技一定要看准时机。多在练习模式里面熟悉一下吧。
2、受创硬直长的普通攻击或强攻击
很多角色的R技或S技可以令对手陷入长时间的硬直。比如说悟吉塔的“RRRRRR”,只打到第4下就停住;或者沙鲁的“SSSSS”,最后一个S不出,如此便可以继续下面的攻击。类似这样的招式还有很多,自己去发现才有乐趣。
3、S技的取消(按住S不放>按防御取消)
多段的S技可以用防御键取消终结段。例如未来特兰克斯的“RRRRS”,最后一下S是一个三段的攻击,只要按住S,在最后一段攻击出现前按防御,就可以立即解除攻击硬直从而继续下面的连击。
4、连击中爆S(按住S不放>按爆气取消>S)
类似S技取消,操作手法是用爆气键来取消S技的终结段,通常在压制型S技中使用,例如很多角色都有的“RS”这招。一旦成功,会令对手陷入深度受创硬直,一些发动慢的究极技就可在此之后实施。像瞬间移动龟波、弗利萨的デスボール,都需要在爆S命中后立即使用才能连上。当然,爆S不一定非要用在连击中,因为是属于直接破防的招式,所以作为连技的发动也是可行的。(注:连击中爆R和爆S的条件是一样的,因此不再赘述了)
5、浮空技
将对手击至浮空状态然后一顿痛殴,这里自由可以发挥自己的想像力去组合后面的招式,因为浮空后便不再受起始技的限制。比如特兰克斯可以用“←R←RR”将对手击浮空后,再接“←R←RR>←R←RR”是完全成立的,最后用究极技作终结真是华丽至�T诘孛嬷苯印啊斋”也是常用的浮空技巧,最典型的就是巴达克与贝吉塔的“↓S>←E>”。
6、E的取消(按住E不放>按防御取消)
在连续攻击中按住E,会立即转为气功波发动状态,这时迅速用防御键取消这个状态便可以立即从攻击硬直恢复,接下来可以选择继续连击或使用终结技。所以从这个角度看,E取消是非常实用的。但难度也是不低的说,这个需要极快的手法,尤其是想用究极技做终结时,一旦失败便整套连技前功尽弃。建议多在练习模式里面练习练习各种组合取消。(注:很多角色都必须用“E取消>↑E”才能使连技成立)
7、E的目押连技
连续攻击中用E结束上一段动作,这时的E不用取消而是直接命中对手,确认之后立即输入起始速度快的R技,如此便能繁衍出一些新的连技。这个难度非常高,而且不是每个角色都能使用目押,所以不推荐做主要研究,有兴趣的可以练练。
8、空中必杀技追讨
普通攻击或必杀技将对手吹飞至空中,亦或者直接在空中吹飞,这时便可连续用R键作追击,但要耗三层气,而且在对手气比较多的时候容易被闪身反击。(注:究极技不可用R键追讨)
全角色最强连技:
悟空(超赛亚人)爆R>←S>←E E(取消)>→R R R S>E>R R R R E(取消)>←R R R S(爆S)>↑E
少年悟饭(超赛2)→→R>→R R S S(爆S)>爆R>←R R R S>←E(取消)>R R R R S(取消)>S(取消)>↑E E
★未来悟饭(潜力引发)←R←R>→→R>S S S S>→R R R S(取消)>R S(爆S)>爆R>←S←R(浮空)>←S←R>R R R S E(取消)>↑E
持剑特兰克斯→→R>←R→R R E(取消)>S S S>←S S(爆S)>爆R>→R R S S E(取消)>R R R R S S E(取消)>↓E>←R←R R>←R←R R>↑E>→E or←E
★未来特兰克斯(超赛) S S S>→R R S S>→→R>←R→R R S(爆S)>爆R>R R R R S(取消)>←S S(取消)>↓S>←R←R R>←R←R R>↑E E>→→>←R←R R>←R←R R>→E
人造人沙鲁爆R>←S E(取消)>S S S S>R R→R R>←R R S(取消)>→R R S S(爆S)>↑E
弗利萨←S R R E(取消)>R R R R>S R R>←R S S(取消)>→R R S S(爆S)>↑E
★悟吉塔←S R R R>E>R R R R>→R S S(取消)>←R R R R S(爆S)>爆R>↓S>E(按住让它自动放出)>→→R>E>→R R R S S E(取消)>↑E
贝吉特 S R S E(取消)>→→R>←R R R S(爆S)>爆R>→R S S(取消)>↑E E>E
★布罗利(传说超赛)←S S(爆S)>爆R>←R←R R E(取消)>S R R>E>R R R>→R S S(取消)>↓S>E>→→R>S S S E(取消)>S S S E(取消)>↑E E
魔界王达普拉爆R>←S→R R S(取消)>←R→R S S>S S S E(取消)>→R R R S E(取消)>R R R S(爆S)>↑E
人造人18号爆R>→→R>←S←S(爆S)>S R R R E(取消)>←R←R R R E(取消)>R R R R E(取消)>→R R R S S E(取消)>←S←R>←S←R>←S←R>↑E
★巴达克爆R>→S>←E>←R←R R E(取消)>↑E>→R R S>←R R R S(爆S)>←S R>R R S(取消)>S S S(取消)>↓S>←R←R R E(取消)>↑E>投掷>←S R E(取消)>R R R R S>→E
★贝吉塔(超赛亚人2) S>←R R R S(爆S)>爆R>→R R S>→→R>←S R>R R S(取消)>↓S>←E(按住E,在发出前立即取消)>↑E
排骨饭 S S S E(取消)>←R R R>→R R S S(取消)>R R R R S(取消)>↓S(爆S)>↑E
克林(潜力引出)→→R>→R R R>←E>S S S S S(取消)>←R R R S(取消)>↑S(爆S)>↑E
☆邪念波←S→R R E(取消)>←R←R S(爆S)>爆R>→→R>→R R R R E(取消)>S S>←E E E(取消)>↑E>←E E E
魔人布欧(纯粹)←E>←S S>S S>→→R>R R R R R R>→R R R S>←R R S S(爆S)>↑E>→E
★短笛(与神融合)←S→R E(爆S)>←R←R E(取消)>→R R R S(取消)>S S S>R R R R R E(取消)>↑E E
★青年悟饭→R R S S(爆S)>爆R>←R R R S(取消)>R R R R S(取消)>S R R>←E>↑E
悟天克斯←S E(取消)>→R S S(爆S)>爆R>(对手身后)>S R R R>R R R R R>←R→R R S>←E>↓E>↑E E
克维拉 S S E(取消)>R R S S(爆S)>爆R>←R→R R R E(取消)>→R S S>←S←R>←S←R>E(取消)>→R R S S S>←E>连续空中追讨
魔人布欧(悪) R R→R E(爆S)>爆R>S R R R>→R R R S>←R R S S(取消)>←S←S(取消)>↑E E
魔人布欧(善)→→R>←R R S(取消)>→R R R S(爆S)>爆R>S S S E(取消)>←S→R>E>R R R R S>←E>连续空中追讨
★代表连技为地面限定☆代表连技为空中限定。
好了,祝你打出悟空的超级赛亚人4,再见!
9、地面必杀技追打
用强攻击将对手打至地面并呈连续翻滚状态,这时可以用气功波之类的必杀技或究极技追打。当然,气功波一定要有追身或贴地的效果,而且命中时机不同,伤害也会有所差异。(注:究极技追打必须用“E(取消)>↑E”才能使连技成立)
10、究极技后追打
有几个角色在究极技结束后仍有追打的可能。例如持剑特兰克斯和巴达克(关于他们的追打在下面的连技实例中有介绍,在此不再赘述)。当然能追打的不仅这两个角色,有兴趣的朋友可以自己去尝试着发现。
11、连技中的攻击力修正
这点还在和大辉研究中,目前达成的共识是:使用招式越多,修正越大,尤其是在有浮空的情况下体现最为明显。就以未来特兰克斯为例(参照下面列表),整套连技如果不用浮空,最大连击45hits,伤害3200左右;完整使用最大连击52hits,伤害2800左右。这也验证了那句“鱼与熊掌不可兼得”。所以,是追求高伤害还是高连击,请根据自己的喜好来决定吧。
三、PSP龙珠z真武道会2的按键
轻拳 R□,中拳 S△,长途进犯 E○,守势 G X蓄气 L,暴气 R(往后提到的R是轻拳而不是暴气)十字键慢速移摆荡杆快速移动。
战斗操作详解:
进犯
R G是投技可以破防
S以及E按钮时间是非成效是不同样的
暴气进犯自身是没有受身的,多用于接近敌手
暴气 S蓄力进犯可将仇敌出1~2秒的硬直时间
持续进犯把仇敌击飞后持续按R键就能使出蓄力进犯不外要耗损气槽最多追加4次进犯
每一个人的必杀技都不同样玩家可在出招表中找到差别的人还响应的有变身或以及体的技术
策动BURB BURST DHBNGE还会有进犯或者守势大幅度提高等成效
守势
旁人进犯时按X键可以进行格档,对长途进犯掌握良机还可以将气反弹而且仇敌进犯时(除超必杀)均可以按方向(仇敌地点的方向) X刹时到仇敌后方进行还击耗损3条气槽这是热战中等用到的技法。
移动
摆布方向是远离接近敌手,上下则是横向的移动用于遁藏仇敌的进犯上/下 X则可进行小规模的摆布移动遁藏仇敌的远间隔进犯经常使用到
气槽详解
一共有7条气曹有长有短但是非的数量每一个脚色是不同样蓄气是从长条起头再到短的当少于长条的数量时是会自动蓄气的直至长条蓄满截止而且此时的守势力低于100%详细低几多各个脚色各异而气槽数量多于长条时是会自动削减的,但此时气槽越多进犯力也就越高,高几多也是每一个脚色都差别的,气槽用到0用有1~2秒的硬直时间的,这有可能就是敌手反败为胜的要害。
也许另有我不懂患上的..请各人增补。。
26号更新:纰漏了几点..欠善意思
1.前(面向敌手) X:可以在敌手不论什么进犯时闪到敌手死后将敌手击飞(气3格以上),按R行成追身(可3次,1次一格气)...若按住X不放,则只闪到死后不做不论什么进犯,这样咱们可以用其它的持续技.在被敌手追身的时辰用前 X闪到敌手死后按R形成反追身..
2.近死后上/下 R:高速移动到敌手死后
3.关于L R:这个是我没有注意的..这个要分情况的:
B赛亚人:血越少守势越高
B非赛亚人,包括人工制造人:小林 18号守势提高,但是因此气不停耗损为价钱
D怪物(--)沙鲁之流..短笛也是..:加血
PS:一战只能施用1次..
气圆斩以及魔贯光杀炮守势不克不及,爆气也不克不及守势
能施用气圆斩的脚色:小林(未变身),人工制造人18号,弗利萨(变死后)
能施用魔贯光杀炮的脚色:短笛(未变身),将来悟饭(未变身)
R三角学不成守势.
三角学蓄力不成守势.
26号更新:
1.小林(变死后)超必杀不成守势
2.悟天克斯(变身前,1变)超杀不成守势
3.部门后圆圈儿的肉搏招(如悟空超级赛亚人1)蓄满力后不成守势
4.投技(方块叉):不成守势.
5.蓄力后的小内功(圆圈儿蓄力/R圆圈儿):不成用X弹开
基本操作(以视角0为根蒂根基,游戏默许15)
十字键:节制脚色移动
滑杆:节制脚色移动
区别:滑杆向右推=十字键右右(其它同理)
方块:轻进犯(Rush Bttack)
三角学:重进犯(Smash Bttack)可蓄力破防用
圆圈儿:内功(Energy Bttack)
叉:守势/闪躲(Guard)
L:聚气(Gather Ki)
R:高速移动(Bura Burst)移动中可弹开小的内功,削减大内功的危险。
近身方块叉:投技
R L:暴气(守势大幅度增长)
特殊操作
飞天:(地上)十字键后后上/滑杆后上
坠地:(空中)十字键后后下/滑杆后下
变身:能变身的人物当气在4格以上钩前圆圈儿
下叉:向银幕外小跳一步
上叉:向银幕里小跳一步
进犯:(更多连击看游戏里出招表)
1.方块连打形成连击
2.三角学连打形成连击
3.追身:将敌手腾飞后按R(可3次/每一次耗一格气)
4.R圆圈儿蓄力内功连发
5.R方块高速移动进犯
6.R三角学超重击是敌手硬直/破防
7.上圆圈儿:超必杀 5格气以上
守势
1.按住叉:平凡守势蓝色条会不停削减减完破防形成硬直
2.连打叉(裸机也能够):对平凡进犯形成持续闪躲,对小内功打飞或打回(看按钮的机会)
3.在遭到进犯前前(面向敌手)叉:闪到敌手后面,可继续按R形成追身平凡进犯以及内功进犯都行/至少3格气
4.按住叉后按R:本作的新体系,用气来守势敌手的进犯,可让大部门进犯(包括超杀)失效化,但不克不及抵御破防(R三角学,三角学蓄力进犯等)
PS:许多脚色的超必都有附带加之进犯:如能变超级赛亚人的悟空在上圆圈儿时可按下圆圈儿策动附带加之进犯(之后直接变超级赛亚人)
其它另有许多,各人多寄望出超表就懂患了
能施用气圆斩的脚色:小林(未变身),人工制造人18号,弗利萨(变死后)
能施用魔贯光杀炮的脚色:短笛(未变身),将来悟饭(未变身)
R三角学不成守势.
三角学蓄力不成守势.
文章到此结束,如果本次分享的psp龙珠z真武道会2和psp龙珠z真武道会2详细连招的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!