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制作魔兽世界单机补丁,谁能教教我怎么制作单机版魔兽世界

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:8次

其实制作魔兽世界单机补丁的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解谁能教教我怎么制作单机版魔兽世界,因此呢,今天小编就来为大家分享制作魔兽世界单机补丁的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、魔兽世界单机版如何修改人物属性和装备属性

恩~很全了吧。。

在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可

无敌并一击必杀: whosyourdaddy

无限能量: thereisnospoon

任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor

地图全开: iseedeadpeople

立即胜利: allyourbasearebelongtous

立即失败: somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造: warpten

无人口上限: pointbreak

快速研究技能: whoisjohngalt

快速升级: sharpandshiny

解除科技树限制: synergy

将时间直接设定到白昼: riseandshine

将时间直接设定到夜晚: lightsout

设定具体时间: daylightsavings [小时数]

让时间永远停留在白昼: daylightsavings

等级选择: motherland [种族] [等级]

Fast death(?): iocainepowder

Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides

二、魔兽世界单机版改装备模型

你可以用Navicat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,

或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。

相关的字段含义如下,

Eentry:物品的ID

class:物品类型

0=消耗品

1=容器

2=武器

4=盔甲

5=材料

6=弹药

7=商业物品(材料)

9=配方

11=箭弹药袋

12=任务物品

13=钥匙

14=永久(做废)

15=其它

subclass:物品子类型

0-0消耗品

class是1=容器

0容器

1灵魂袋

2草药袋

3附魔材料袋

4工程学材料袋

class是2=武器

0=单手斧

1=双手斧

2=弓

3=枪

4=单手锤

5=双手锤

6=长柄武器

7=单手剑

8=双手剑

10=法杖

11=异种武器单手

12=异种武器双手

13=拳套

14=锄头,铁锤

15=匕首

16=投掷武器

17=矛

18=弩

19=魔杖

20=鱼杆

class是4=盔甲

0=其它戒指等

1=布甲

2=皮甲

3=锁甲

4=板甲

5=小圆盾

6=盾牌

7=圣契

8=神像

9=图腾

class是6=弹药

1=弩用

2=弓用

3=枪用

4=投掷武器

class是7=商业物品(材料)

0=商业物品(制造的)

1=零件

2=火药炸弹

3=工程物品

class是9=材料

0=书

1=制皮

2=裁缝

3=工程学

4=锻造

5=烹饪

6=炼金术

7=急救

8=付魔

9=钩鱼

class是11=弹药袋

0箭袋

1箭袋

2=箭袋

3=枪用

12任务

class是13=钥匙

0=钥匙

1=开锁工具

14-0永久

15-0垃圾

name:名字1

name2:名字2

name3:名字3

name4:名字3

displayid:物品模型ID

Quality:品质

0=灰白

1=白色

2=绿色

3=蓝色

4=紫色

5=橙色

6=红色

Flags:标记

0=

2=魔法制造

4=字箱

32=图腾

64=马,设计图等

8192=公会登记表

BuyCount购买数量

BuyPrice购买价格

SellPrice出售价格

InventoryType配带位置

1=头

2=脖子

3=肩

4=衬衫

5=胸

6=腰

7=裤子

8=脚

9=手腕

10=手套

11=手指

12=饰品

13=单手

14=副手盾

15=弓

16=后背

17=双手

18=袋子

制作魔兽世界单机补丁,谁能教教我怎么制作单机版魔兽世界

19=徽章

20=长袍

21=主手

22=副手杂

23=书

24=弹药

25=?

26=枪

AllowableClass需要职业

AllowableRace需要种族

ItemLevel物品等级

RequiredLevel需要使用的最小等级

RequiredSkill必须技能

RequiredSkillRank必须技能等级

requiredspell必需魔法

requiredhonorrank使用这物品的荣誉等级

RequiredCityRank需要城市等级

RequiredReputationFaction需要声望(阵营)

RequiredReputationRank需要声望等级

maxcount持有的最大数量

stackable可叠加数量

ContainerSlots:背包有多少格

stat_type1:

stat_value1:

stat_type2:

stat_value2:

stat_type3:

stat_value3:

stat_type4:

stat_value4:

stat_type5:

stat_value5:

stat_type6:

stat_value6:

stat_type7:

stat_value7:

stat_type8:

stat_value8:

stat_type9:

stat_value9:

stat_type10:

stat_value10:

dmg_min1:

dmg_max1:

dmg_type1:

dmg_min2:

dmg_max2:

dmg_type2:

dmg_min3:

dmg_max3:

dmg_type3:

dmg_min4:

dmg_max4:

dmg_type4:

dmg_min5:

dmg_max5:

dmg_type5:

最小伤害、最大伤害、伤害类型

armor护甲值

holy_res:神圣抵抗

fire_res:火系抵抗

nature_res:自然抵抗

frost_res:霜系抵抗

shadow_res:暗影抵抗

arcane_res:奥术抗性

delay武器攻击速度(毫秒)

ammo_type:

2=弓箭

3=子弹

spellid_1:

spelltrigger_1:

spellcharges_1:

spellcooldown_1:

spellcategory_1:

spellcategorycooldown_1:

spellid_2:

spelltrigger_2:

spellcharges_2:

spellcooldown_2:

spellcategory_2:

spellcategorycooldown_2:

spellid_3:

spelltrigger_3:

spellcharges_3:

spellcooldown_3:

spellcategory_3:

spellcategorycooldown_3:

spellid_4:

spelltrigger_4:

spellcharges_4:

spellcooldown_4:

spellcategory_4:

spellcategorycooldown_4:

spellid_5:

spelltrigger_5:

spellcharges_5:

spellcooldown_5:

spellcategory_5:

spellcategorycooldown_5:

魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。

bonding绑定

0=不绑定

1=拾取绑定

2=装备绑定

3=使用绑定

4=任务物品

description物品的详细说明

PageText文字ID

LanguageID语言ID

PageMaterial: Page的材质

startquest:开始任务ID

lockid:锁ID

Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)

sheath:武器放置的位置(外观)

1=双手,背在后面尖向下

2=杖,背在后面尖向上

3=单手,在旁边

4=盾,在后边

5=附魔棒

7=拳套、火把、锄头等

Extra随机物品名称ID

block格挡率

itemset套装ID

MaxDurability最大持久度

area:范围,区域(估计是在什么地方可以使用)

Unknown1

ScriptName脚本名字

此方法适用与A端/T端/M端。

祝你好运~

导入模型最关键的是贴图路径,即BLP文件的路径,而mdx的路径则无关紧要,可改可不改

怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包解压出来,都会包含几个文件,两个mdx(路径不用改)

其它的BLP视其的目录而改,如BLP与mdx在同一目录下那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)

如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp那model.blp的路径即为Textures\model.blp

三、谁能教教我怎么制作单机版魔兽世界

0,确定你的机器已经安装最新版的Microsoft.NET Framework 3.5

1,下载完毕整个将近16g的文件包。

2,解压端---服务端.rar(解压到哪里都行,注意硬盘空间就好,解压完了也是将近16个g。)

3,运行刚解压出来的那个叫---Avencast_Setup.exe---的文件,到选择安装目录的时候,保证要硬盘的根目录下,最后安装目录一定是 D:\WOW或者 E:\WOW等等。绝对不能是 C:\WOW!!至于是不是叫WOW也无所谓,但是新编的名字一定要都是英文字母的。2点,除c之外的其他硬盘根目录和全英文文件夹名,缺一不可。

4,解压下载的文件包里的----3.3绿色客户端.rar,也是要注意硬盘空间,解压到哪无所谓,起名也无所谓。完成之后,运行新解压出的---Avencast_Setup.exe,安装魔兽世界客户端。注意!不是刚才那个Avencast_Setup.exe了,这个是跟Avencast_Setup-1.bin。 Avencast_Setup-9.bin等9个文件在一起的新文件。安装盘符和名称自定。

5,安装完毕,找到刚才安装服务器端的文件夹。就是那个根目录下的文件夹。找到\DateBase\前台控制面板.cmd,运行他。如果端口被占了把占端口的程序停止实在不行重新启动下什么的,顺利之后在弹出窗口注册一个帐号。这个注册帐号的页面是用浏览器打开的,但是应该是在本机服务器上注册的。这个应该很简单就结束了。这样一来,你就有一个可以登录自己服务器的账号了。

6,运行服务器端目录下\cwwow\TrinityRealm和TrinityCore,然后运行WOW客户端的wow.exe,进入游戏后选自动搜索最近的伺服器出现cwwow这个伺服器但连不上,不要怕!现在就可以退出了然后把服务端的程序都关了。

7,可以按之前的发布者说的在服务端安装目录搜索 TrinityCore.conf找到下面4行:

path;username;password;database- use Unix sockets at Unix/Linux

LoginDatabaseInfo="192.168.1.10;3306;root;cwwow;realmd"

WorldDatabaseInfo="192.168.1.10;3306;root;cwwow;cwworld"

CharacterDatabaseInfo="192.168.1.10;3306;root;cwwow;characters"

可能你的这4行跟我的有些区别,区别在个人的ip地址上,不要管它,都删掉,替换为下面4行:

path;username;password;database- use Unix sockets at Unix/Linux

LoginDatabaseInfo="127.0.0.1;3306;root;root;realmd330"

WorldDatabaseInfo="127.0.0.1;3306;root;root;cwworld330"

CharacterDatabaseInfo="127.0.0.1;3306;root;root;character330"

再找到CheckDB= 1

1修改成0,应该就能启动了。

8,然后保存退出,找到\cwwow\一键启动WOW服务器.exe,运行它,然后运行客户端的wow.exe,不要运行那个Launcher.exe切记!这样进入游戏之后输入刚刚注册号的用户名和密码就能进入游戏了。

9,以上都照做了还是不行的话。查毒,重做系统等等随便了。我只能讲到这了。我觉得已经够详细的了。如有不懂请回帖发问,如果有错请抓紧回帖更正。希望大家玩得愉快。

WOWItemMaker可以修改装备

我就这么弄得,好久么玩魔兽了,弄个单机玩玩,比玩官服爽多了哈哈

文章到此结束,如果本次分享的制作魔兽世界单机补丁和谁能教教我怎么制作单机版魔兽世界的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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