其实三国志13单挑技巧的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国志13单挑技巧分享,因此呢,今天小编就来为大家分享三国志13单挑技巧的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、三国志13单挑技巧分享
三国志13中武将单挑前有时会有对话,玩家们知道这些对话和对方第一回合的招式有关吗?下面深空高玩就带来了三国志13单挑技巧,有兴趣的玩家一起来看看吧。
单挑技巧:
跟吕布、关张和盗贼单挑时发现的,以单挑来说,这边假设你武力比他们低好了,开场如果对方说『你不过来的话,我就过去了』,那代表对方式必定是要攻击,如果武力比他低,就防御吧!如果对方啥对话都没有便是要放必杀,另外计算机第一回合我没看过他们用瓦解。
如果对方说放马过来吧!他不是防御,就是要集气,有一颗气的话用瓦解他必中招,不过对方武力比你高时很少会想防御,直接攻击砍中的机率很高。
另外如果对方低于你血量大半,有很大机会会连出瓦解,所以这时狂按攻击,最后一回合在防御就行了。由于你占得了先机,抓住了先手必胜跟一定上读心的原理,再加上版上讲的SL抓计算机出招程序的方法,赢过对方的机率会很高。
其实舌战也有相同的原理,注意看对话就是了。
二、《三国志13》单挑及阵斩技巧介绍
很多玩家都喜欢《三国志13》中的单挑系统,各位玩家知道哪些关于单挑的技巧呢?接下来小编给大家带来的是《三国志13》单挑及阵斩技巧介绍,希望对各位玩家有用。
触发规律
要通过单挑砍一个人需要几个步骤?三个:遇之能战,战之能胜,胜之能斩。先讲讲单挑触发的规律吧。
我们都知道,文官不单挑,胆小者不单挑,然后再这个基础上,楼主经过测试发现以下三项先决条件。
1.每一天,每一帧都可能触发。
并没有所谓斩杀日,也没有过几天才能触发一次的要求。每一天,每一帧都可能触发。
2.单向触发。
两队交战,自身武力更高的一队必须兵力更低或者兵力相同的时候才可能触发。注意是自身武力,而不是最终武力。譬如征南将军徐晃的最终武力是100(91+大斧2+官职7),但参与判定的是91.如果和白板张辽(92)对撸,那么只有当张辽队兵力小于等于徐晃队的时候才可能触发。
3.低兵队兵力是判定关键,精确到1个人。
每一帧,都会检查低兵队的兵力。到达某些数值就会触发(注意是某些,而不是单一数值)。注意触发点精确到1个人。譬如低兵队2476触发,而2477,2475都基本不会触发(即使能触发,也是因为2475或2477同为该帧的触发数值)。
4.兵力差距不能超过一定数值。
这个数值是随机的,我试过差距3000以上不触发,也试过差距7700以上不触发的(都是精确到1个人)。
5.最后和双方武将的个性有关。
莽撞武将可获得额外触发机会。
6.经过测试,兵种/战法/特技/重臣属性/造型/武器,均不参与触发判定。
AI出招规律和结果判定
如果是两个NPC交手,那么你只能看结果。那么哪些情况下结果是一定的呢?
如果你和npc挑,那么你就可以大显身手。那么哪些情况下AI的出招是不会变的呢?
1.两个NPC交手。
首要原则,千万务必要观看!如果不观看,就会出现名将意外被废柴大胜甚至斩杀的坑爹情况。我试过有一个点,不观看则马云禄单挑斩杀夏侯_,观看的话两个人血都砍不完。更扯的,如果把马云禄的武力改到1,夏侯_的武力改到110,不观看的情况下马云禄仍然斩杀夏侯_。记住,加强版不观看单挑,系统会乱来的。
2.日期决定单挑内容。武将性格会影响。
同一天的各个触发点,发生的同一场单挑,会有相同的单挑内容。包括(1)出招及顺序。(2)胜败(大胜/击败还是战胜)。(3)武将的台词(会说“吃我一招”还是会说“受死吧”)。
如果通过修改器改变武将性格(如大胆改成莽撞),则会改变单挑内容,但是新的单挑内容在同一天内仍然不会变。
3.生死判断完全随机。
如果一方血被砍光,则结果是“击败”或者“大胜”,也就是死了没有。这个生死判断和天数无关,是完全随机的。也就是说,如果你能在某一天把对方血砍光却没有斩杀,那么你可以通过修改低兵队的兵数,让双方在同一天的另一个触发帧/触发点爆发单挑。你可以以同样的步骤把对方血砍光,然后可能就把对方斩杀了。
单挑技巧
大家都很讨厌会一闪的武将。明明你比对手武力高,但是第一刀对砍下来反而是你掉血多。
经过测试,无论你的武力比一闪将高还是低,都免不了挨刀,但是,如果你的武力和对手一样(最终武力),那么就双方都不会掉血了。
这个技巧只对担当君主有实际操作价值。你可以把你的所有武器全部没收,然后根据接下来的对手挑一把武器,让最终武力和即将对阵的一闪将一样。
三、三国志13威力加强版单挑技巧
该游戏单挑的进攻技巧如下:
1、以攻击为主,以瓦解为辅。攻击是输出效率最高的招式,可以和对方换血,也可以克制瓦解。瓦解是唯一能对防御造成伤害的招式,可以用来破解对方的防御,也可以连续瓦解到KO。因此,以攻击为主,以瓦解为辅,是一种比较稳妥的进攻方式。
2、适时使用防御和必杀。防御是完全免疫攻击和必杀的招式,也是激活或放大必杀的先决条件。必杀是单回合最大输出的招式,也是翻盘的利器。因此,适时使用防御和必杀,可以增加自己的生存能力和爆发力,但要注意不要被对方的瓦解克制,也要避免浪费必杀的机会。
四、《三国志13威力加强版》单挑招式分析与打法套路分享
《三国志13威力加强版》中的单挑看似没有规律与技巧可寻,其实单挑时是可以看出AI的出招变化规律的,在加上一点对招式技能的了解,单挑获胜其实很简单,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单挑招式分析与打法套路分享,以往对你们有所帮助。
招式分析
攻击
效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且激活/放大对手的必杀。
优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率最高的招式。
缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。
瓦解
效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。
优点:唯一能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。
缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。
防御
效果:遇防御各自激活/放大必杀、遇攻击/必杀克制且激活/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。
优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。激活/放大必杀的先决条件。
缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。
必杀
效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。
优点:单回合最大输出招式,翻盘利器。
缺点:必须先行成功防御激活否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是自杀行为。
结论
在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有激活/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是最泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有绝对把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结局已然注定。
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关于三国志13单挑技巧,三国志13单挑技巧分享的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。