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关于斯巴达的大型游戏,斯巴达古代战争的游戏介绍

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:9次

大家好,今天来为大家分享关于斯巴达的大型游戏的一些知识点,和斯巴达古代战争的游戏介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、斯巴达古代战争的游戏介绍

斯巴达古代战争(Sparta: Ancient Wars)

斯巴达是古代希腊最强大的城邦之一,实力仅次于雅典,这两大城邦之间经常发生战争,斯巴达拥有强大的军事科技和英勇善战的斯巴达战士,因此斯巴达成为战争游戏的常客,在今年的E3大展上,展示了气势磅礴“古代战争”系列的第一部《斯巴达:古代战争》(Sparta:Ancient Wars,后文简称SAW)。

三大战役、三十个关卡

在古代,富饶的的地中海沿岸成为了各国的必争之地,希腊人、斯巴达人、波斯人为此不断爆发战争,SAW正是描述这三个种族之间所造成的冲突、战争,游戏内容也根据地理位置的不同而划分成三个部分,分别为希腊希腊战役、波斯战役和斯巴达战役,每个战役包含了12-14个关卡,一个完整的主线剧情将这些关卡很好地衔接在一起,而一些突发事件也会频繁地出现在每个关卡中,它们并不会对剧情造成影响,只是会影响玩家在游戏中的进程,如果你选择了不恰当的决定,那你的军队将面临更多的困难,更艰巨的挑战。游戏中所有的关卡都是根据真实历史设计而成,而这些关卡的内容也相当丰富,它包括了外交、保卫、围剿、经济挑战和海战等多种类型的方式,玩家玩起来绝对不会有任何的枯燥感。

真实战争的体现

为了突出战争的真实性,SAW采用了自行研发的AWE引擎,这是一个专为即时战略游戏设计、具有革命性的物理引擎,将游戏画面提升到了一个新的高度,游戏中的每个单位包括建筑、环境、树、岩石、水、篝火等都采用了即时演算模拟真实场景效果,比如人被象骑兵踢出视野范围的动作变化、树受到枪击会微微震颤、农民受到石头攻击人会后仰甚至根据情况的不同会出现死亡、建筑物会根据受到攻击的强弱出现多种倒塌方式等,引擎在游戏细节方面的表现同样不容忽视,比如风刮过树叶会慢慢飘落、水在冲击岩石等障碍物时会产生水花飞溅等,单位在战斗时不同的受伤程度也会即时表现,倒下的尸体不会消失,这些都大大增强了游戏的真实性。

真实战争的模拟

AWE引擎的强大不仅体现在表面上,它还能运用在兵学策略上,例如弹道反弹,控制投石器向建筑物发射导弹,不仅会对建筑物造成伤害,建筑物散碎的石块会给周围的单位造成伤害;风向系统,当一个农场燃烧起来后,火势会随着风向而改变,附近的一些建筑物也会遭殃,玩家可根据这些特性来制定相应的策略。凭借着这个强大的引擎,所有单位、建筑物和环境都具有其相应的物理特性,并且可以彼此互动,例如一艘船有8个空位,如果满载划船人数,船速讲会稳步提升,但是攻击力相对较弱,如果额外搭载了弓箭手,则可以使用远程攻击对敌方造成强大的伤害,不仅可以攻沉地方的船只,在港口争夺战中也会起到举足轻重的作用,但这些远程攻击的单位在被近身后是相当脆弱的。

真实战争的理解

在游戏中,你会发现城墙上都布满了守卫,这是设计师对真实战争的一种理解,他们认为建造一个防御塔,在里面放置几个射手是远远不够的,真实的防御应该从城墙开始,那里往往是突破口,也是攻城战最激烈的位置,因此游戏中的城墙并不是一堵普通的城墙,城墙顶端的任何位置都可以派遣射手进行守卫。为了体现更真实的战争,游戏并没有士兵数量的设定,只要玩家拥有足够多的资源就可生产出无限的士兵,设计师认为真实的战争就是人多欺负人少,只有数量存在差异性才能够让处于劣势的一方采取合理的战术来应付,这个设定也要求玩家必须合理控制资源和利用资源,游戏中还有很多设定与平常的即时战略有所不同,,不管这些设定是否合理,但它们都是设计师们对战争的理解,目的就是为了呈现一个真实的战争。另外,虽然游戏中不存在英雄角色,但士兵存在等级系统,能够在战场中存活的士兵就是精英,他们的数据肯定要与普通士兵有所区别,所有士兵分为三个等级,轻型、中型和重型,士兵的武器也具有多样化,玩家可为士兵们选择武器,如斧头、刀剑、弓箭等等,让战场变得更具有层次感。

二、古代战争:斯巴达的游戏简介

尽管目前市场涌现出许多优秀的即时策略类型游戏,不过这里还希望大家能把目光转移到“World Forge”公司制作的《Ancient Wars: Sparta》上。在《命令与征服3:泰伯利亚战争》的光环映衬下,本作更能突显很多特点。譬如这里的作战地点设置在远古的地中海一带,那里山清水秀,是一个美丽富饶的繁华世界。开始波斯人利用自己的发电站优势进攻希腊人,遭到失败后迅速发展壮大军队力量,同时也引起了斯巴达人的极度不满,于是它们之间作战越演越猛。其中最吸引玩家的地方有很多,具体有战役关卡,画面效果和强大引擎等。

三、求一款大型单机游戏!(采纳+100分)

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龙腾世纪2

游戏人物设计

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1.超长游戏故事:距前作10年之后的全新冒险旅程,玩家作出的每个决定都会对这个世界产生影响。

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2.逐渐强大:从一个贫苦的难民逐渐成长为这片大陆上最受人崇拜的捍卫者。

3.新动态战斗系统:要像将军一样思考,像斯巴达人一样战斗,游戏拥有全新的动态战斗机制,不管玩家是法师、盗贼还是战士,都将直接位于战斗的中心。

4.全新画面风格:玩家将要探索《龙腾世纪》更深层次的世界,全新的动画体验会让你流连忘返。

5.电影版的体验:所有的图像均经过升级,以一种让人窒息的高度细节化来呈现,拥有全新的视效风格。

四、求PSP哪个游戏里面有斯巴达的说. 还在推荐点游戏.

战神斯巴达之魂

《伊苏7》:这个经典啊!A.RPG的,性质和战神差不多,越玩越上瘾!画面手感都不错。

《火影忍者,究极觉醒3》:FTG人物技能,要素丰富,打斗爽快,不玩可惜了...

《世界传说,光明神话2》:超耐玩的RPG(200个小时没问题的),同伴多达50人,主角有十多种职业可转,可视装备有几千件,还有让你爱不释手的斗技场系统,生产系统....

PS:只有部分汉化,因为同伴太多,记人名很难,而且对战斗的打击感.方式都会有点不适应。所以上手比较困难(但你一旦上手后,你就无法自拔了!)

《魔界战记1, 2》:最耐玩的S.RPG(官方计算,纯手动达成所有条件.要素需400万个小时......)可能你认为画面不好,其实当你学会后面的技能后,那个场面叫震撼啊!!而且剧情很脱线很搞笑....全程语音的..

PS:这个游戏上手也有点麻烦....不过1和2都有汉化,就算你先玩2再玩1也不会觉得老套..

《怪物猎人2G》:有PSP的人都应该知道的游戏,在这里就不介绍了.....

《对战传说》:动作格斗类,上手简单,打斗爽快,传说FANS不可错过!

《最终幻想纷争》:我认为这个比FF7CC好玩,虽然为格斗,但超耐玩,画面绝对好,系统也新颖

以上这些我认为值得一玩的,我估计我列一堆出来LZ也没时间去玩吧...

PS:对战类的联机的话更能玩出乐趣

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