大家好,如果您还对dota2大后期英雄不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota2大后期英雄的知识,包括dota2后期有哪三大废的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、DOTA十大后期英雄是什么
这个没有定数,每个人说法不同的。我感觉十大后期是:蛇发女妖(后期基本无解,又肉又有输出);虚空假面(刷新·A杖流,十多秒控制,单挑之王,加上本身的被动晕和闪避,很IMBA);幽鬼(现在减弱了,不过还是蛮厉害的,追杀能力,切入战场的能力,都很出众);炼金(这个争议很多,我感觉后期和娜加是一个性质的,都是靠肉,站桩输出的,加上打钱块,装备起来快,就有优势了);黑鸟(后期DPS数一数二,法球超级IMBA,不过就是感觉站不住脚);火枪(小脆皮,很容易死,但是后期装备起来,加上射程优势,站在后排点射,还是很无解的);猴子(具有翻盘能力的英雄,辉耀之后加上无穷无尽的分身,非常可怕);幻刺(俗称的一刀流,暴击很IMBA,很有快感,弱点也是站不住脚);灵魂守卫(分身狂点,还有换血,不解释);死亡先知(后期不停的放波,大招很IMBA,基本没人敢在没小兵的基础上,顶着大招去打她的,推塔也超快)其实还有很多,像修补匠,小黑,白牛,巨魔……都是好的后期。打的蛮辛苦的,希望那个采纳吧(纯属个人意见,不同意的请直接无视吧)
二、Dota2哪些后期英雄厉害
真的打到最后期,人马,小娜迦,水人,幽鬼十分强势,到了后期先知,末日,地精修补匠也很厉害。
不光是打架,最主要是够肉,够飘逸。一方面很难被对面gank,一方面带线推塔以及团战切入后排。
人马后期,绿鞋、笛子、龙心、天堂、跳刀、西瓦,队友出大电锤套在身上,活在最后的男人
小娜迦,龙心,分身,辉耀,蝴蝶,分身去耗高地,另一路团战,恶心的战术
水人有虚灵刀法系爆发秒后排,有分身去耗塔,假如对方没有无视魔免控制技能,BKB拆塔,到时间转回到大招幻像,对面只能干看。
幽鬼强大的后排切入能力,多次降临;相位移动保证前中期不被抓死。最主要的是,他自己带线,随即大招支援,一旦被对方gank,龙心撑到队友赶来,死后买活开大,而对方刚交了一套技能。
先知,无解带线,3级小人书单人刷肉山,推塔快,可做法师装,紫苑、小人书、羊刀、A杖。。可做DPS,影刀、强袭、大炮、暗灭、冰眼、BKB,后期全场最高经济,注意容易刷蹦队友。
末日,刷新、A杖、BKB、冰甲、飞鞋、跳刀。从头打到尾,废掉对面两个英雄,团战5V3的效果,你值得拥有~注意大了小兵赶快吃掉。。
TK操作复杂,出了飞鞋shift+快捷键从头按到尾,飞鞋、跳刀、大根、虚灵、羊刀、冰甲。后期多买只鸟扔对方高地附近树林,鸟里3级小人书一本,分身斧一个,试试吧。
最后,猴子后期毕竟略脆,需要打出幻像才有更好的扰乱和输出效果。亲测六神对A打不过幽鬼
斧王后期是不错,但是要先手,秒关键核心才容易。遇到先知,TK,小娜迦,水人、狼人这些带球英雄。
PA也就是幻影刺客,拼人品,后期也是脆,很需要掌握切入时机,这种需要打团胜利来推塔的英雄不推荐打大后期。现在PA打中单居多,发育快,等级快,主D魔瓶吃F四处杀出优势。
虚空团战要放好大,还要注意被对面控制,对面有类似VS这种英雄用大打出优势。
以上
三、dota2后期有哪三大废
1.幻影刺客,PA技能太后期,前期又没有什么打钱的能力,线上能力过于孱弱。
2.不朽尸王,一直在加强他就可以看出来他有多弱,虽然墓碑和大招都附带减速效果,但墓碑第一个小僵尸出来也要延迟三秒,且效果不明显。大招的减速更是和距离有关,拿墓碑和脸留人都是不太科学的举动。
3.矮人火枪手,三废中稳坐第一的英雄,腿短,初始攻击低,但是高手火枪也是很可怕的。总成长在TA这么多英雄里面算是比较高的,但是力量很弱,虽然对于单纯的提升来说这个技能并不是很厉害,但是被动眩晕打断施法或者攻击动作很有效。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
四、dota2丛林肉搏后期强势的英雄有哪些
丛林肉搏后期比较强势靠前的英雄排名:火枪、大牛、风行、小黑、人马、蓝胖、影魔、沉默,物理流推荐模型:火枪、大牛,法系流推荐模型:风行、小黑。
1.火枪
火枪的散弹对建筑物有伤害,拆塔和打消耗战比较好用,如果你对人使用了T暗杀,如果你想取消请按S键,左右来回点鼠标是取消不了的。团战的时候站位一点要猥琐,控制多的情况下优先考虑出BKB。前期低头做人,后期抬头做人。
2.大牛
大牛的前两个技能是很直接耳朵控制和伤害,带有一定的buff效果,一般是主先祖之魂,附回音重踏技能,有大加大,这样的技能加点方式能为团队提供很好的控制和输出环境,技能释放完后,自己还可以上去A人,是一个辅助偏团队型的最好加点。
3.风行
个人觉得,风行就不适合从头到尾打酱油,一定要带节奏,到后期一定要打核,或者说要发挥一个核心的用处,后期还打酱油的风行完全没什么意思,也不应该这样。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
关于dota2大后期英雄的内容到此结束,希望对大家有所帮助。