大家好,关于勇气默示录游戏排行榜很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于勇气默示录2职业选择推荐职业强度排行榜的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、类似勇气默示录的游戏
噬魂默示录手游介绍《噬魂默示录》全球首款真3D强PK动作手机网游,游戏采用360度自由视角,生动的人物、唯美的场景均可一览无余,配合华丽逼真的技能战斗给玩家一个最真实、最刺激、最紧张的战斗体现!端游体验,极致格斗,神将觉醒,指间竞技,到底谁将问鼎《噬魂默示录》最巅峰,拭目以待!
噬魂默示录游戏特色1、极致格斗快意恩仇
为了带给玩家更真实的打击感,《噬魂默示录》力求最真实的战斗,机智还原真实战斗场景:内甲可破甲,大招可闪躲,控制有爆发,硬直能击杀,打造最极致的格斗效果!
2、全新技能链系统暴爽连击不能停
其他都不急着说,作为一款格斗类手游,超燃战斗才是核心!《噬魂默示录》独创专属技能链系统,突刺,挑空,僵直.....实现完美技能配合,打造最流畅的战斗体系!同时技能几乎0CD,在战斗中尽情释放炫酷大招!
3、真3D打造
当然除了超燃的战斗体验,《噬魂默示录》更是巨资打造,实现真3d手游,给玩家展现了一个逼真细腻,原汁原味暗黑三国!
4、顶级美术打造,不仅只是最燃
精雕细刻的三国场景,精美绝伦的特效展现,精益求精的游戏建模,精准无比的物理碰撞,只为给予大侠最好的蓝光品质体验!
噬魂默示录最新版优势1.实现真3D手游,给玩家展现了一个逼真细腻,原汁原味暗黑三国;
2.精雕细刻的三国场景,精美绝伦的特效展现,精益求精的游戏建模,精准无比的物理碰撞,只为给予大侠最好的蓝光品质体验;
3.全新技能链系统暴爽连击不能停。
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二、勇气默示录的游戏评测
探索与剧情展开:既然这次就是冲着王道RPG去的,所以不少怀旧味道的设定和系统存在于BDFF的各个角落。城镇的主要功能非常传统,武器装备和道具的贩卖,宿屋睡觉回血,与NPC对话有时能获得有趣的情报,另外这次魔法是需要购买的,与光之四战士一样~一天中不同的时间进入城镇会触发不同的剧情(比如有些主线剧情限定白天才能展开),支线任务也非常丰富,每个职业都有自己的支线任务,报酬是职业限定的装备道具等。柜子抽屉瓶瓶罐罐甚至城镇的一些隐蔽地方都可以调查,不过吐槽一下这次能进入的房间真是不多=.=。本作的迷宫还是相当丰富的,考虑到平台是掌机,所以每个迷宫并不复杂。迷宫的解密部分也比较简单但是和城镇一样存在着不少隐藏的宝物,すっぴん这个初始职业的特技或许会对冒险意外的有帮助~BDFF整体的剧情是按章节展开,主线长度就至少有50个小时。每章内的剧情是有一个个事件来推进的,剧情角色像站在舞台上表演一样演绎故事然后再切到玩家的操作部分,试玩版中没有出现的PARTY CHAT就是事件过后队伍成员间的对话(Y键终于有作用了啊囧),这个要素有点像传说的skip,各个角色间的聊天吐槽很有意思。有个比较令人无语的地方就是Dの手帐这个玩意,这东西在初期就能得到,是失意(装B)青年リングアベル随身带的小本子,里面除了一系列记录的功能外还有个预知未来的日记…超过100页的配图官方剧透啊23333游戏下屏会有当前场景的地图,标记了重要地点和流程提示,左边的菜单是一些快捷设置,在以后的流程中会慢慢开放。比较遗憾的是角色在下屏还是用一个圈来或者箭头显示,较体验版并没有改进,要是换作人物头像就完美了。
三、勇气默示录2职业选择推荐职业强度排行榜
勇气默示录2职业选择推荐。本文为大家带来的是游戏中强势职业推荐及选取心得,供各位玩家们参考查阅。职业选择推荐
1.卫士
没什么特别优质的技能,职业特性可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属性特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。
2.赤魔
拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有优秀的被动和逆天的职业特性2,开荒阶段的绝对主力。魔法暴击和受击获得BP都是极其实用的技能,核心职业特性连续魔法可以简单的理解为提高100%魔法效果,且消耗MP不变。职业本身最大的缺点是成长垃圾而且武器适性很烂,杖适性B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。
3.白魔
传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至最大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活治疗和防御性质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。
4.赌徒
坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也许可以赌一赌最高单次伤害?被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。
5.武僧
同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点穴仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100%,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率最高和附加效果最强的之一(随机降低目标25%属性),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较优秀,大后期可以作为物理输出副职业备选。
6.驯兽师
需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次性的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属性值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属性我为什么不选择凡人呢?主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25%还是每消耗1BP获得10%增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50%的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。
7.诗人
唯一指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合最高可以团队增伤60%,解禁技能的全体无属性魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。
8.盗贼
主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成高效全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适性S可以用来搭配幻影职业武器使用。
9.猎人
拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适性S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于极致刮痧。
10.狂暴者
身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的极限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥最大效果。
11.凡人
绝对意义上的大后期唯一指定主职业,单靠职业特性2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属性,装备适性一般但是可以通过极限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。最强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠被动硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到最大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。
12.黑魔
开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属性特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。
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