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dnf召唤吃不吃最终伤害,dnf召唤师100级加点最新

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:5次

很多朋友对于dnf召唤吃不吃最终伤害和dnf召唤师100级加点最新不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dnf召唤师100级加点最新

感谢Ama老师,礁佬,风涩幻想帮忙分析105装备。感谢Bear,Winette等人为我提供了105装备测试。

感谢肥猫池,计算公式,无名空岛给我提供105装备的资料。

由于国服110的翻译名不详,我就在装备名旁边配上相应的图标。

如果105设备有什么变化,我会再发消息。

复制相关摘要

首先,和宣传会上的老板级别不一样。新副本的BOSS等级是140。

所以100级CDR装备,包括带变身的魔战,还活着。

改黑雾还是可以用的,但是110版本失去专精意义不大。

你仍然可以改变CD唤醒作为减轻死刑的一个选项。

白图演示视频可以用来寻找哔哩哔哩的UP白面酋长,高难图(寂静之城贵族的机密信息)可以用来寻找哔哩哔哩的一场雨的视频。

10级副本最大的区别就是一个副本不再只有一个高BOSS。

它由至少几个精英怪老板组成,也许更多的老板,

被摧毁的寂静之城有贝基,小丑,双子,月光(魔剑)。)5 BOSS和一堆诡异的房间,

保留了死亡不重置技能的设定,对召唤来说是好是坏,

召唤的死亡收入相比其他职业不高是好事,召唤一两个感官的CD时间不会被死亡重置是坏事。

所以玩家还是需要熟悉机制。

如果贵人机处于多次抽取的挑战模式,抽取时不能使用消耗品,抽取时技能CD也不会重置。

不知道被召唤的一种或两种感觉是否能跟随到下一个房间,

但是在角色A刷一个副本的过程中,小队中其他三个角色BCD的技能冷却会继续转,

所以和多个角色轮流战斗也是可以克服的。

只要有高难度获得更好装备的想法,这个角色的耐力就不低。

添加一些相关性

新版本总共有3000点SP和10点TP。

1-30级技能TP熟练度等级扩展到7级。

这是现有想法的新版本,加上1,

但是我对这个添加不是特别满意。

劈砍是召唤兽少有的主动可控爆发,但由于召唤兽的魔术表演并非全程,

在这种长图复制模式下,你想斜线,但是当魔术表演持续到快结束的时候,你却在怪物房间里。

这么多种缺点都会暴露出来,这让我很怀疑它到底有多好切。

为了保住印章,

放弃全家桶分散额外的540SP黑伦,新版本暴击中剩余的SP。在这个基础上,你要砍掉5级的睫毛,牺牲8级来获得额外的上一级。

我认为做出这样的牺牲有点太大了。放弃全家桶也意味着降低自己磨利触发连击装备的能力。

这是我喜欢的。加2。

主要思路是放弃砍杀,加额外SP点亮火和冰两个上位。

长期作战性能会更稳定,更符合开荒初期加强续航的思路。

而且不需要放弃全家桶来加这个点,还有多余的SP来获得暴击率。

用这个加点基本上就是绑起来用果断的武器。判断火与冰的附着不是特别好,需要优化决战武器。

(2)在决战武器的加持下,附灵黑暗的控制可以提供韧化,附灵火焰聚集怪物可以方便怪物的清剿。

(3)删除了附在四大上位精灵王拉莫斯灵魂上的动作,强化了召唤的浇注能力,间接强化了生存能力。

在上一篇文章中,我们得到了一个结论3360。

把装备的伤害增加值控制在一个合适的范围内是很有诱惑力的,这样可以为上面的功能牺牲更少的伤害。

有人可能会问为什么不点路易?

低级技能的TP等级由5扩大到7,相当于强化13.33%(1.7/1.5=1.1333)

决战武器强化上位灵20%,上位灵比例在44%-50%之间,为

是选择更强的主动爆炸,还是迎合果断武器的功能续航,由你决定。

设备配置

谢谢大熊为我们测试出召唤兽物品,可以吃到非正常伤害条款。

无色流消耗太大,不建议民用。

手环,惠普消费流的核心部件,会让惠普MAX-99%,经熊测试无法直接调用卡西利亚斯。

同时血量过低容易死亡,召唤死亡惩罚过大,不建议使用。

MP消耗流大部分装备以“伤害增加”为主,不符合我降低其价值以减少决战武器损失的想法。

同时召唤攻击无法触发回蓝效果,对平民的负荷可能不小。

因此,可以确定相对主流的方向是“异常”流。

用这个设备来解释异常流动的特征。

这件装备将50%的伤害转化为灼伤伤害,然后增加20%的灼伤伤害,相当于提供10%的技能攻击力(0.5*0.2=0.1)。

另外,变态流在XX状态下攻击敌人时可以通过增加技能攻击力来增加伤害,符合我们的要求。

异常流还有许多其他优点。

这里是韧性相关设置3360的描述。

异常状态可分为损伤型和非损伤型。

仅仅

烧伤、电感应、出血、中毒是有害的异常,其他是无害的异常。

怪物会有韧性条(精英没有),相当于韧性条没破之前有护父补丁加持3360。

不要吃损伤型异常以外的异常状态。楼霸(不能飘不能横推)不吃,控制不吃硬直。

r>控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择。这点放到后面再说。不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。

①破韧前只能挂上伤害型异常②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。

感电流

感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。召唤正好满足这个条件。示例搭配:

这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

手镯

[蕴含生命的皮袖套]核心组件。将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌人时增加7%技能攻击力,并增加感电伤害。类似属性在前面已有介绍,不过多赘述。上衣

[逆转结局]在我之前翻译的韩国人的文章中有提到,在110版本前中期,无论堆名望还是增加伤害,神话都是很重要的。同时神话没有"伤害增加"词条,符合我们想要压低这个数值的想法。通常选择神话上衣是最好的,因为105固定史诗中,手镯往往是大多数流派的核心组件(启动件),耳环也能找到一些增伤选择,甚至在自定义耳环中能够找到稳定12%技能攻击力的选择,只有上衣基本全是功能性组件,找不到什么不错的装备。而逆转结局只有5%最终伤害是被稀释得比较惨的旧版本词条,其他都能保值,是最强的神话。下装

[翡翠护手的幽灵]

①背包中有51个以上装扮时,伤害增加 2668②背包中有120个以上装扮时,进入霸体状态,觉醒外技能冷却时间-8%俗称暖暖裤子。尽管召唤cdr收益低一些,但是在这个构筑中,相较于伤害最高的裤子,他用2.5%伤害换来了8?R和霸体的功能。这个诱惑力实在是太大了。如果做不到有120个以上装扮的话,可以根据自己的属强在下面裤子中选择,

[理性的侵蚀]

火属性强化

[生命创造者]

光属性强化

[坚不可摧的信仰]

暗属性强化

[强韧的信念]-冰属性强化基本上固定史诗里,这是最高伤害的选择了。效果都是根据自己的属抗增加对应的属强,满足条件常态可以增加45属强,被击时可以达到65属强。抗性问题可以靠时装解决。头肩

[望穿尽头的视线]根据连击数增加"伤害增加",当连击777次时达到最大伤害。召唤师跟这类连击装备的相性似乎受到不少质疑,但是实际上,召唤兽攻击无法触发的是"攻击时"和"攻击XX次时"这类描述,很多人用来举例子的改恶和削血都属于后者。描述是"达成XX连击时"的[冥狱锁魂锁链]召唤兽攻击是能触发的,而这个护肩也是类似的描述。同时根据[冥狱锁魂锁链]来看,这个连击应该是计算白字的,而下个版本有称号宠物宠物装备纹章等至多4个白字,加上召唤的高频率攻击是比较容易达成的。鞋子

[蠢蠢欲动的执念]

①自身进入无法解除的感电状态;自身感电时所有属强、属抗 15②每25点最高属抗,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)鞋子最高伤害实际上是[勇往直前],但是这个鞋子可以用3.4%伤害换来15?R,比例很高。用决战武器的话,召唤的技能倾泻会更快,也能更多次用上暗的附灵去削韧,再加上勇往直前有等级玉的问题,我个人是更倾向于这个。②属性只要用腰带时装选择加抗性就能比较容易的达成,使用前需要自己算一下。如果跟属强裤子搭配的话,最好选择跟裤子不一样的属性抗性以规避其负面效果。

[勇往直前]伤害最高的鞋子,在命中率超过50%时和移动速度超过80%时给1-25技能LV 1,主要提升在于2级双被动和魔法秀,还有骑士和献祭带来的少量提升。召唤兽强化加命中率,海伊伦加移动速度,因此可以比较容易地满足要求。但是有点值得注意,特色全齐(双白金宠物光环)的召唤心灵感应为11级,逆转 1级,鞋子 2级,如果用3级以上10-15等级玉的话就会超出16级的上限,需要将时装上衣改成[蚀月附灵]才能解决。4级则还要更换白金,成本过高了。项链

[高昂愤怒项链]

①20、100、500连击达成时,分别无视敌人5%的防御力②1000连击时,500px范围内绿名怪、领主剩余HP-1%(CD30s)③所有属强 15,属抗-10描述同样与[冥域锁魂项链]相似,理论上可以触发无视防御力往往会表现出超越纸面数据的规格(曾经的暗帝21.5%减防也相当于1个25仔),所以特效提升比15%还要高。目前似乎有BUG只能叠一层,如果有问题的话也可以选择下面的备选项链。

[保险项圈]

对异常敌人技能攻击力 5%,反之-5%;可以更换敌人的无力化弱点属性(除出血、感电、中毒、灼烧)。

[优雅金项链]破招攻击时技能攻击力 10%,双爆 5%戒指

[闪耀的音律]①消耗品回复MP时,30秒内伤害增加 2519②所有属性强化 15,所有属性抗性-10戒指

[闪耀的生命]①消耗无色改为白色②释放无色技能时,光强 10②自身触发的感电持续 3秒④攻击感电敌人时技能攻击力 7%这俩戒指基本在伯仲之间。这个构筑"伤害增加"基础比较高的情况下,[闪耀的生命]会高差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作用,触发感电持续 3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。并且使用[闪耀的生命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,而[闪耀的音律]没有上述2个限制。[闪耀的音律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害,平时刷图可以用黑钻机多余的卡妮娜牛奶来触发,贵族机要无法使用消耗品所以无法触发。左槽

[屠龙之证-龙骨号角]①除buff外60级主动技能 10级,每用1次-1级;HP30%以下维持一定状态恢复1级②使用60主动技能时,10秒内 20属强死召王冠被砍废了的过渡品。海伊伦有11级上限,国服有特色2级 1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。比没有负面作用的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。可以在爆发的时候开一次环 20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作用。最终毕业装备应该是带"对感电敌人 7%技攻"的自定义装备。左槽也可以考虑高改[青面修罗的假面]

(至少改6以上)但是有可能后面巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使用,请谨慎使用。右槽

[被诅咒的心灵]

①释放技能期间被击不会被中断,而是继续释放(冷却时间10秒)②破招攻击力 15%,每3秒减少1%MP拿黑珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击力增加的。能打出破招基本就无脑强于其他右槽。除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。MP消耗问题正好跟闪耀的音律互相抵消了。如果不放心破招问题的话也可以改用

[逆流之魂灵珠]

孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度 15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。我觉得并不是特别强。或者

[地面性战术车轮无人机]

①150px内有敌人时10秒内速度 10%②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力 2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)③暴击率 5%

150px大概这么大?可以自己判断一下苛刻不

腰带

[恐怖束缚]①所有职业1-30技能攻击力 12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力 2%,30个以上时技能攻击力 20%③暴击率 5%耳环

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[堕落的灵魂]

①消耗无色的技能攻击力 8%,无色消耗量 2耳环这边基本上是

[堕落的灵魂]

[黄昏圣坛]

的斗争,[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。而且最终都是要过渡到自定义史诗

[蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,①正面攻击敌人时,技攻 12%②背击敌人时,技攻 12%③属强 15基本上就是毕业耳环了。所以我这里选择了用这个小无色组件。没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击力 20%",但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,所以这个腰带的强度也算不错,同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,

灼伤流

灼伤的特色是:①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s②怪物身上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。灼伤流示例搭配:

基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

左槽

[虚拟现实眼镜]

①攻击灼烧敌人会产生爆炸②对灼烧敌人技攻 7%灼烧流相对于感电流的优势。在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是

[红色生命]

项链也可以考虑

[蓝色自然之种]用于触发冰冻。①自身使敌人进入灼伤状态解除敌人冰冻时,敌人所受灼伤伤害 30%②攻击灼伤敌人时触发冰冻(冷却时间5秒)③冰属性强化 15④冰属性抗性 10不过这两件装备加的属强不一致,不能一起使用。

相关问答:DNF召唤师时装属性

dnf时装分高级和普通高级的要30级普通的0级都可以高级当然比普通属性好当也比普通贵外貌也好像比普通好我觉得天空时装的属性最好但合一套要500-1200。。超贵。给你参考

二、DNF附加伤害最终伤害叠加怎么弄

DNF附加伤害最终伤害叠加能不能做到是个问题,不过这并不是绝对的,有的玩家会玩是能够计算得清楚的,那么,DNF附加伤害最终伤害叠加怎么弄?下面就由铁骨网为大家带来DNF最终伤害和白字叠加技巧。

DNF附加伤害最终伤害叠加方法推荐最终伤害和白字可以叠加吗

1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)

吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧

2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)

PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人

PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲

3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)

4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)

PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成

PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的

如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成

所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果

合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到

5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响

6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助

7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出

8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗

9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)

10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字

固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成

无冲突的乘算

把它看作是无冲突的增益BUFF就行了

一些计算方式

A、百分比白字伤害

百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比

例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万

B、破招,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.25

例如10%白字,破招了就是12.5%

本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=1250W*12.5%=156.25 W

PS:召唤物无此类加成

PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招

PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定--

C、白字暴击,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.5

例如10%白字,意外暴击了就是15%

D、破招+白字暴击,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.25*1.5

例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%

这是最理想的情况

E、附带属性的百分比白字伤害

附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]

例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%

20.625%怎么来的?

(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%

备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045

例图

PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成

F、白字伤害提升率

白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)

PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。

其他,基本同理。不再赘述

三、dnf召唤师怎么加点(纯刷图)

光电鳗+1点.为了以后一下子召唤3个雷沃斯所需SP25

其余的元素栏不学.

召唤兽:赫德尔这个技能+10以后学高级召唤需要所需Sp250

鞭打要加5这个是为了召唤兽狂化.所需SP125

召唤兽强化+满这个没有争议.玩召唤的基本都加满这个.可以增加召唤兽的攻击和防御.所需SP180

契约召唤:弗里特这个不加.效果不大.

精灵召唤:炎德亚+5前缀. SP100

精灵召唤:冰奈斯+5同上. sp100

精灵召唤:瑟冥特克+5同上. sp100

精灵召唤:雷沃斯+满本人认为这个下级精灵是四个下级精灵中最有用的.到后期也有很大的作用. sp400

召唤兽跟随:+1让宝宝跟着自己跑.打BOSS的时候比较有用. sp20

契约召唤:桑德尔建议不加因为效果不大.没什么用.

契约召唤:沃索这个建议不加前期虽然有用但是后期没什么大用了--.因为你有人带所以这个不要加了.

魔力印记:+1这个技能可以让附近的召唤兽打你用丸子命中的目标.打BOSS比较有效果.命中时在加个召唤兽狂化.你就会看见BOSS的血在飞速减少. sp30

精灵召唤:亡魂莫克尔+5效果不大用来前缀 sp125

精灵召唤:极光格雷林+满没有争议. sp400

精灵召唤:冰影阿奎利斯+满同上 sp400

精灵召唤:火焰赫瑞克+5前缀 sp125

契约召唤:路易斯+满相当厉害不加满不行啊 sp455

精灵召唤:伊伽贝拉+满同上 sp385

关于精灵献祭的可以不用加--我感觉没什么效果.

召唤兽狂化:+满可以让你的每个宝宝都有精灵王的移动速度攻击速度也不错. sp210

战斗魔法中的替身稻草+1就可以了逃命的 sp20

关于远古魔法书这个本人没有加因为到后面都是靠装备+魔法的.我想你有人带.装备也不会差到哪里去吧所以这个可以不要加.

魔法盾也不加.你需要的是跑位.加了魔法盾就等于是等着被人家打.所以这个也不加.

当你到60加完上面的技能你还会剩下51的SP.

下面说下觉醒技能

觉醒技能:

精神融合:这个本身就有可以不加因为效果不大;

契约召唤:卡西亚斯+满超级技能啊 sp350

你会说SP不够.不要着急.你可以去网上找有关SP的技能任务.全部做完可以获得505SP在加上你到60级的Sp总共可以获得3986SP加完觉醒后还有206.可以根据自己的喜好在加一些技能0 0

希望可以采纳.全部都是手打没有抄袭

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