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使命召唤黑过中国吗,使命召唤7黑色行动中国和美国怎么了.

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:2次

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一、使命召唤9到底是黑色行动2还是中国战争

最近亲自玩了游戏之后,才知道知怎么回事。前面有些讲的错误的地方,现在更正。游戏剧情非常复杂,然后中国确实也在里面。主要是因为中国和美国的所有无人机器人被一个叫“Menendez"的人为了复仇而控制了(具体为什么我就不剧透了)虽然游戏中俩国确使有打过,但都是在中东的小作战,并没有入侵。所以也没有挑唆起中美战争。在两方的无人机器人被“Menendez"后,美国总统还派海军去保护中国。所以中国不是黑色行动2里的主要敌人。游戏中有许多和黑色行动1的联系,所以劝大家玩了1后再玩2。

二、文化部为什么要封禁《使命召唤》

文化部是因为《使命召唤》等游戏“涉嫌宣传血腥暴力”才被封禁的。

众所周知,使命召唤系列在中国国内是没有合法的代理商的,所以没有行货,因此文化部不可能封禁的是正版。那么在中国大陆传播比较广的只有盗版了。

我们都知道,真正的盗版只能玩单人剧情,单人剧情我们大家都玩过,里面的内容我们都知道,的确是各种血腥暴力,因此才被禁止了。

三、为什么玩暴雪的人总要说使命召唤是暴雪的

动视公司和暴雪公司在2007年12月2日宣布合并,所以一些暴雪公司的粉丝会说使命召唤是暴雪的,出于对暴雪的崇拜,但事实并不是这样的,暴雪并未参与使命召唤之前版本(最经典版本)的制作。

公司合并

很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。

玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。

合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:

1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。

2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。

3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。

4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。

所以,2010年EA公关副总裁 Jeff Brown就动视暴雪CEO鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:

一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。

2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。

扩展资料

早期历史

1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。

就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任(Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。

1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)是首款以暴雪名义发布的游戏。将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。

在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarcraftⅡ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。

1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。

到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。

第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。

用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。

参考资料:百度百科-动视暴雪-历史

四、使命召唤7黑色行动中国和美国怎么了.

7里面没有中国的事那个唯一看起来跟中国有关的中国湖是美国货。在九龙也只是借宝地一用,具体不牵连。

有关系的是9,涉及80年代晚期在阿富汗打毛子的事情然后就是未来了个人理解是赵天同志属于鹰派人物?主张跟美国干?总之如果之前没有在突击任务里解决赵天,中美是敌对关系,反之这是合作。

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