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《恶灵附身2》dlc介绍_恶灵附身dlc

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:21次

很多朋友对于《恶灵附身2》dlc介绍_恶灵附身dlc和《恶灵附身2》武器选择及各章节难点说明不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、恶灵附身2什么时候出的

《恶灵附身2》2017年10月13日出的。

《恶灵附身2》是由日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的Tango Gameworks工作室所制作的一款生存恐怖类游戏,是2014年发行的《恶灵附身》的继作。采用由Tango Gameworks在ID5引擎基础上自行开发的STEM引擎制作。

在游戏中,人物能力需要花费“绿色凝胶”进行升级,分别具有五条升级路径:生命力,运动能力,回复,隐身,战斗,不同技能需要不同数量的绿色凝胶,而某些技能需要先升级前置技能和花费“红色凝胶”解锁路径才能升级。

人物能力

1、耐力持久:提升自身耐力上限,一级花费绿色凝胶1500提升至基础耐力的120%二级,花费绿色凝胶3500提升至基础耐力的140%,三级花费绿色凝胶6000提升至基础耐力的160%,需要有1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁耐力持久III、耐力持久IV四级,花费绿色凝胶12000提升至基础耐力的180%。

2、反射神经:一定几率自动闪避敌人的攻击,但无法闪避某些攻击(该种技能需要耐力持久I作为前置技能),一级花费绿色凝胶5000,20%自动闪避敌人攻击二级花费绿色凝胶8000,30%自动闪避敌人攻击。

3、重新振作:提高耐力回复的速度(该种技能需要耐力持久I作为前置技能)一级花费绿色凝胶4000提升至基础速度的130%二级,花费绿色凝胶8000提升至基础速度的170%,需要由1瓶红色凝胶解锁升级路径,该红色凝胶可以解锁重新振作II。

二、《恶灵附身2》武器选择及各章节难点说明

技能选择

经典模式没有技能,不谈,但是稍微说一下其他难度下玩的时候的升级点

1.优先升级暗杀系列,下蹲移速,还有挣脱,这些都是非常实用的;

2.再其次,升级生命和运动,点满再升级其他的;

3.战斗里面最后2个神技,很牛B,但是实际上对于玩过的人而言,没什么卵用,最多就是加快杀怪速度,但是很费绿色凝胶,新手可以玩玩,高手其实无所谓。

4.体术这一块新手不要升级,高手可以玩玩,肉搏BOSS很给力的,没升级的时候,4下小刀等于一下斧子,升级后大概2刀等于一斧子。

武器选择及升级

经典难度不能升级,不谈(其实主要也是升级火力,影响不是很大)

1.手枪没什么用,不用升级;

2.散弹枪用单管,升级活力,射速,弹药量,暴击,主力就这个;

3.狙击枪升级火力,弹药量(可不升级)

4.弩箭升级1级射程,其他的嘛,随意了,要升级的话,1级烟雾,1级电击,1级冰冻;其他的随便点吧,有人说升级鱼叉不错,其实我觉得没什么用,鱼叉不爆头毫无用处,鱼叉唯一的好处是不用火药(PS:鱼叉打白发女,毒液怪,火人,都可以爆头,而且不用升级就可以爆头的,暗杀很好)

部分注意点

1.火油瓶的小怪,在噩梦以上难度暗杀的时候,自己会受伤,掉血不多,也有时候不掉血(躲避),但是一定会触发一个被火烧的动作,所以这货尽量别暗杀吧;爆头最好;

2.斧子可以秒杀双头怪的,很多人不知道吧,手枪把双头怪打趴下,过去一斧子就能砍死,双头怪用枪打很费弹药的,如果被发现了,往楼梯,汽车上面跑,这货上不去的。

3.多头怪其实移动速度只比你快一点,跟他绕着跑就行,比如:市政厅右侧的花园,后期街道上可以绕汽车等,难度不高,听到声音的时候加速跑2步,回头开枪就行。

4.毒液怪尽量别暗杀,这货太危险,狙击枪(不升级的)一枪就可以爆头;PS:后期有个瓦斯场景可以放心暗杀,那个场景怪的感知度比较低,如果失败,离开回头钻洞;

5.人在梯子上,爬行的过道中,怪都是无法攻击的,而且一会就会失去目标,这个特点可以用在后面一章开门战斗那边;

6.安全屋可以用来卡怪,这个应该都知道了,但是如果安全屋前面还有一道门的话,这个门是可以被打开的。

7.打连恩的那一关,需要小心一点,不能碰到墙上的火焰,那个是有伤害和硬直的,被BOSS抓住了一顿喷,必死无疑;

各章节难点说明

第1-3章

没有难点,基本不用开枪,慢慢暗杀就行,这边强烈建议做完所有任务,拿光所有收集品;这边完全可以不开枪过掉的。后面的双头怪出来后,要杀就用手枪加斧子杀掉,不杀的话,就开门进酒店,双头怪进不去的,3,5秒之后再开门离开就行。

第四章

《恶灵附身2》dlc介绍_恶灵附身dlc

4章会有一个靶场游戏,这边的东西一定要难(经典模式就无所谓了),第4章也没什么难点;

第一个游戏打死前面2个小怪之后,打掉墙上的时钟,在慢速下爆头4个小怪,然后等面具怪出现,这个会出2个,我们只用打中1个就可以了,后面左右伸头的小怪有4个,打中1个就可以,然后瞄准老鼠,把老鼠打掉,鲁维克出来后一定要打死,这样基本上就够了

第二个游戏,打那些抖动的就行,时钟不要急着打,时钟可以把周围的颜色变调。玩2次就熟练了

第五章

多头的BOSS,进右侧的花园绕几圈,外面油桶2个,炸弹2个,轻轻松松搞定。

摄像头BOSS,更简单了,就开场之后你多的那堵墙绕着就行,4发手枪出一次计时(不升级的手枪),慢慢绕就行;

第六章

也没难点,纯跑路的。

第七章

这里稍微收集一下弹药,建议全杀,多头的BOSS这次会简单一点,跟以前一样打就行了,也没什么难点,基本上猥琐,谨慎一点都能过去;支线,救人的任务可以做一下,但是注意了,这个任务期间不能跑出大门,否则就算任务失败,准备3支电击箭就行了,水管打开,然后你懂的。PS:第一波小怪注意力不在你身上,可以暗杀过去,后面几波只能硬打。

第八章

第八章BOSS战,BOSS第一阶段无难度,跑着打就行。第二难度要小心了,BOSS有2个技能,1:站在不懂,触手拍地,这招最危险,伤害也最高,不注意就中招;2;走过来插你4刀,这一招不会致死,还能好点,砍掉90%血量,但是不会死,血条空了也不会死,打法嘛,要么跑开,要么上去打2枪;

第九章

神父登场,这边有一场强制战斗比较恶心,最好身上有2发烟雾,不然硬打4个火人,还是比较费劲的,火人着火状态下不能暗杀,火人的挥拳,冲刺伤害非常高,最好是用烟雾,电击先打死1个,跑开再来。

第十章

防守战开始的时候,先跑到后面去,不露面怪就不会找你,一发烟雾或者点击上去暗杀就行了,油桶请留到后面几波,多用烟雾箭,基本没难度;

第十一章

建议高难度下,回去找一下连恩,场景里面的几个喷火男,就别打了,很费弹药,就去收集点补给,然后回去打连恩就行,连恩打法也是绕柱子,小心他的冲锋还有柱子上的火,冲锋是一击必杀的,所以还是别走直线的好。

第十二章

本作里面第二难的地方,请多用瓶子,多用狙击枪(不是打,是看)千万别被双头怪发现了,不然真是难缠,这边千万不要恋战,1,这个场景基本等于是开阔地,发现了就难跑,而且你自身的视野还不好 2,双头怪有好几个,你跑的不好,会把所有怪都拉过来。一个字躲,能不打就别打;

第十三章

本作最大难点,开场的时候多做点子弹,冰冻弩箭(烟雾就不要做了,没什么用,多做几发冰冻,鱼叉,冰冻后,手枪爆头),地方小,怪物还是前后夹击的,别等怪物靠近,直接开打,鱼叉箭绷好了,随时爆头。一旦被怪近身,相当难打;

第十四章

不算太难吧,3个箱怪,用电击箭+散弹枪,难度不高的,贞子打法和以前一样。一个字烧(PS:如果你做了喷射器,那么这里就不用机关了,40多发就能喷死,不论难度)

第十五章

开场巨怪,这个怪物用狙击枪,手枪打,自己躲远点,绕着房子走,血量不算很高吧,跑的比较快,尽量别走直线;

第16-17章

没有难点,随便玩玩。

三、《恶灵附身2》主要讲的是什么

这部作品从一开始就点明了自己要讲述一个关于“父亲寻女”的故事,而且这条线索自始至终一直贯彻了下去,结构完整、逻辑顺畅、线索清晰。或许是为了进一步方便玩家理解故事,《恶灵附身2》在此基础上甚至还非常“贴心”地用各种直截了当的方法诠释了几乎一切可能让人觉得困惑的地方。“反派死于话多”的定理再次得到验证!

比如,几乎每一个反派都特别喜欢一而再、再而三地在各种场合中二地发表“犯罪感言”,顺便详细解释自己的阴谋计划、以及各大神秘事件的来龙去脉。这种“喜羊羊与灰太狼”式的叙事手段对玩家的代入感来说,简直就是致命一击。毕竟,这样一来事件真相就不再是靠玩家的努力一步步揭开的——它变成了随着流程推进唾手可得的必然结果。

“信黑哥,得永生”《恶灵附身2》的人物塑造则是叙事方面的另外一大败笔。除了主角塞巴斯蒂安之外,游戏中登场的几乎所有支线角色和重要反派都有着很严重的脸谱化倾向。不论是“技术宅”“心理学专家”“痴迷摄影的变态”,还是“腹黑的野心家”,他们的行为模式、内心情感、和个性变化均缺乏足够令人信服的逻辑进行支撑。而这也在很大程度上本作的人设显得空洞、苍白、缺乏张力。

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