大家好,技能属性介绍_龙之谷刺客技能相信很多的网友都不是很明白,包括龙之谷刺客影技能按键推荐,非常感谢!也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于技能属性介绍_龙之谷刺客技能和龙之谷刺客影技能按键推荐,非常感谢!的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、龙之谷刺客影和烈详细技能
影修暗,主要技能起始边缘(47EX),致命狂镰(55EX),九齿钉耙(60EX),天降雨点,惩罚(70EX),40大终结,二转技能天昏地暗,乌鸦王陷阱,初始技能为无属性,二转学习EX后会转为暗属性攻。烈修火,移位打击(47EX),火焰破坏者(55EX),刀锋疾驰(60EX),极度打击,雷霆震落(70EX),40大致残惩罚者,二转技能阿索尼斯特,灵巧猎手,两个四十大终结是暗攻,浮空2秒射击,致残惩罚者是一个10秒的状态,左击为狂暴化挥刀攻击,右键为快速移动,65被动就是一个加10暗攻一个加10火攻,差不多就是这样吧,另外还有4个很特殊很爽的技能,刺客面有两个,暗之使徒页有两个,刺客页为星形耳钉和迅步斩,暗之使徒的两个技能为天降雨点和极度打击,这四个技能有技能重置的特性,当学习到11级的时候可以重置三次,也就是说只要有足够时间就可以无CD的三连发,如果配戴重置CD的板子,一旦触发板子效果就可以达到6连发,非常爽的。然后其他的就是暗淡消散(隐身),火焰核心(自爆),连锁爆发(赶路=.=),奉献暗影(伪神圣盾),乌鸦奉献(类似剑皇惩罚效果,不过这个效果和惩罚相反,惩罚后期效果明显,这个技能是前期效果明显)
二、龙之谷刺客辅助技能
以正常PVE加点为基础
刺客页
突袭,300秒持续buff,打出致命一击时有10%额外伤害
然后
暗之使徒
致命狂镰,减双防10%(持续十秒)
惩罚,减双防15%(持续十秒)
奉献乌鸦,敌人HP高于50%时,50%以上部分的HP,每1%造成0.9%的额外伤害。15秒buff
影,致命狂镰EX减暗抗7%(持续十秒),惩罚EX减暗抗7%(持续十秒),
烈,刀锋疾驰EX减火抗15%(十秒或者11秒),阿索尼斯特24秒buff加火攻30%火抗20%
光明之怒
查克拉治愈术,加面板回血回蓝。加面板buff持续2秒,打坐维持中每秒刷新一次,有打坐加速板子每秒刷新两次,buff刷新时才有回血回蓝效果(撤销打坐仍然有2秒buff,只加面板不回血回蓝)。满级打坐面板加成46.8%,回血3.2%,回蓝1.01%
能量之轮,回复技能,点满回血19.8%,对象自动选择为施放者视角以内血量最低的两个队友(包括自己
冥想治愈,清除10个debuff
阿兹那之息,加光攻14%暗攻28%。这个技能一般都带技巧,技巧+1光攻16暗攻32。buff持续30秒,每五秒刷新一次
阿兹那治愈术,回复buff,1级每两秒回0.648%,满级每两秒回1.368%。buff持续10秒,每五秒刷新一次
查克拉圆环,移动加速50%,一级减伤10%,满级减伤25%,圆环存在10秒,buff持续不足1秒(离开范围buff马上消失
能量环,减伤70%,buff持续10秒,能量环范围持续5秒,范围内每秒刷新一次并清除10个debuff
曜
查克拉治愈术EX,buff减伤50%
能量之轮EX,对象增加为三人,附带持续3秒的移动速度增加50%的buff
奇迹之轮,回复技能但表现为一个buff,buff持续3秒,每秒闪烁一次共三次,点满回血量为施放者物理攻击面板的145%+56250,共回复三次,对象是与施放者位于同一位面的全队
日光焰,伤害增加20%(持续十秒)
暗
可能的话会有一级打坐,面板加成25.2%,不过一般是为了给自己回蓝的(现在那回蓝都忽略不计了
黄昏之光,范围内的敌人伤害增加32%(每0.5秒刷新持续不足1秒的破甲debuff,和圆环一样离开范围debuff直接消失),技能持续10秒
黑暗化身,暗攻25%,buff持续30秒
三、龙之谷刺客影技能按键推荐,非常感谢!
个人有自己的喜好的吧
如果有加火焰核心,火焰核心最好放在一个最常用且最容易被按到的位置
比如我E键恒定是控场技,R是逃生,T是跑路,G是最常用buff,所以我E键上的技能第一页是天昏地暗,第二页是暗鸦陷阱,R两页都是火焰核心,T两页都是爆发连锁,G两页都是突袭,保证有技能需求的时候不会出现一慌乱翻页煞笔的错误(想火焰核心躲技能结果按出40大那真是笑不出来
输出技爆发输出是惩罚→隐身→雨点→狂镰→九齿→陷阱。我是习惯性无脑滚键盘型,所以技能键位就是输出combo,12345这么按过去就行
手小只能按12345就不要吐槽我了。你想12345678我也不能阻止你的对吧
所以第二页是奉献起始扇刃雨点耳钉,小技能单独放这页。耳钉最好拿进技能栏,远距离点怪很好用,比如守卫和试炼点青蛙
隐身之后可以放大约五个技能,影总共有用的、能够吃隐身的技能只有扇刃起始狂镰九齿惩罚陷阱+雨点×3总共9个技能。九个里面有四个以上技能有用时就可以用隐身了,不然隐身就是个增加所受伤害的技能,没别的(另外说我记得谁研究过,隐身之后效益最高的是雨点雨点狂镰九齿陷阱,不过实战的时候哪有那么多机会给你完整丢完,知道就行
终结我个人推荐是不要期待它的输出,别隐身之后直接丢终结除非你真的只剩这两个技能可以用
开场奉献乌鸦15s,隐身之后丢完技能最后还剩4-5秒左右的,那时候也刚好滚完一圈键盘,这时候再放终结。不过这也仅是最理想化的状态。总之小技能比40大好用在现在80之后也算挺常见的了,终结有就丢就行,别留着等刷buff,不值
四、龙之谷刺客如何加点,还有刺客的一转二转都叫什么
如果比输出的话肯定是影获胜。
刺客→暗之使徒→影
影是目前公认的一线DPS顶峰,属性攻职业,技能出招快,有近中程有控场有抓人,几乎完美适应目前所有副本,组队好组单刷优势的职业。
刺客→光辉之怒→暗(韩服是刺客→索命者→深渊行者)
一线输出,技能设定比较像雷神,各种刷debuff(然后暗爆)。自带奶和解状态,开到打坐还自带回蓝,使得这个职业扛持久战能力满分。PK比刷图更有看点。自带技能加暗攻使其目前在暗攻队很有优势,当然输出和辅助两头靠就意味着两头都不是特别优秀,输出比不上大哥影,辅助比不上三弟曜,PK也不见得就比烈好……但是技能很帅。
刺客→光辉之怒→曜
曜虽然是个辅助但爆发输出非常赞。技能模组比暗好点。目前来说副本我反而觉得曜比暗用起来更舒服,习惯影之后感觉暗的技能站桩时间有点太长也不太容易满hit(当然输出是毋庸置疑的强),反而曜用起来觉得刚刚好的感觉w只不过因为是个辅助,输出技不算太多。
刺客→暗之使徒→烈
其实是一线输出,PK也相当赞,不过因为输出需要环境(最典型比如40大不卡角落很难满hit,但一旦卡对那就是浮空无限连……),副本里表现并不佳,而且手法非常影响输出,同装备下手法烈甚至可能强压影一头,但输出环境不好或者手法糟糕的,垫底都有可能,因为有这个问题的影响,野队烈并不吃香,甚至很多人觉得就是个混队的渣输出……手法上去了其实是个很不错的职业
但是比较输出刷本的话,可能排序会变成是影→曜→暗→烈。
从上面可以看出,从输出这个角度来说龙之谷刺客还是转职为影比较好,作为打手,输出神马的是王道啊。
推荐玩影,比较给力
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