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《信长之野望13:天道》快速统一要_信长之野望13天道

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:21次

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一、信长之野望13:天道——如何统一四国

统一四国

69年初,发现原本有3万多士兵的春日山城只剩下1万守军,真田家的上田城也只剩下数千守军,原来真田昌幸去攻打长野家了,素来讲义气的上杉谦信也带着两万多部队去支援,好机会啊!这两家的兵力都不少,又是同盟,本来打起来绝对是一场恶战,而且我军在越中-加贺战线上的部队并不强,强攻春日山本来的结果应该是一场惨胜,既然有此良机,看来惨胜可以变乐胜了。于是富山城立即出兵攻打春日山城,高远城出兵攻打上田城。

长野业正当然敌不过上杉谦信和真田昌幸联手,箕轮城于69年3月被真田家攻陷,上杉谦信也急忙赶回,不过已经太晚了。本来也想过放谦信入城再攻下城的,不过想想还是算了,未免夜长梦多还是一口气把春日山攻下,反正我只用足轻的,登用不了谦信虽然可惜但无碍大局。上田城和春日山城都在这个月被攻下(69年4月)。攻下上田城和春日山城后,立即马不停蹄的攻打箕轮和新发田,由于新发田是东北战线最重要的城池,因此必须要快速拿下。69年6月攻下箕轮城,69年8月在伊达家援军赶到前攻下了新发田城。

四国的战局也出现了变化,本来已经打算渡海登陆九州,把长宗我部和明智留到以后解决的,谁知难耐寂寞的长宗我部和明智联手袭来,同一时间大友也来袭击黑濑,看来只能先平定四国了。

长宗我部元亲和明智光秀的部队也是慢慢的铺路而来,给了我方充分的准备时间,也注定了他们是有来无回,这条战线上虽然没有很多强力武将,但兵力可着实不少,除四国各城以外,近畿征来的兵也在不断运来,以多欺少,以众凌寡下结果已经注定。不过实际上仍然出现了失误,长宗我部和明智的部队虽然是同时出发,但距离不同自然不是同时到的,所以我方很从容的先后消灭长宗我部和明智的部队后,本来应该分兵同时攻打长宗我部和明智的城池,但一时忙着东线的战事去了,回头一看,所有的部队都追着明智的残军去胜瑞了,也只能将错就错了,快速打下胜瑞再去冈丰。69年4月攻下胜瑞城,69年6月攻下冈丰城,四国统一。

二、信长之野望13:天道——教练后传授战法的条件

受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)

1. X没有伤病

2. X与Y的战法不相同

3. X不是Y的厌恶武将

4. Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件

5.(Y的战法是前4系统攻击战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级

6.各系统战法的不同要求(根据教练之后,包括各种附加的X之能力与适性)

a. Y的战法是前4系统攻击战法:

Y的战法阶级0~3: X的对应适性必须达到B(参考:○○之一~○○之三)

Y的战法阶级4~9: X的对应适性必须达到A(参考:○○之四)

Y的战法阶级10~: X的对应适性必须达到S(参考:○○之极,三种特殊战法)

b. Y的战法是妨害回复系统战法:

Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到90(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,镇静)

Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)

Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,谋杀,火牛,鬼谋,治疗)

c. Y的战法是兵科强化战法:

X的对应适性达到A,或是统率达到80并且对应适性达到B

d. Y的战法是全体强化战法:

P=X的5种适性总和+ 1(适性D=0, S=4), Q=(Y的战法阶级*5 _ 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2

X的统率达到Q,并且P值达到R.

(参考:八幡之备:统率达到90,并且P值达到11)

《信长之野望13:天道》快速统一要_信长之野望13天道

(参考:金刚之备:统率达到95,并且P值达到11)

(参考:不动之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:铁壁之备:统率达到100,并且P值达到12)

(参考:威风之备:统率达到105,并且P值达到12)

(参考:车悬之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:霸王之备:统率达到110,并且P值达到14)

7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人

(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的选择界面,让玩家替AI决定是否允许传授)

三、《信长之野望13:天道》快速统一要点

快速统一要点1-3

天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。

快速统一的成功要点:

1.选择合适的剧本和势力。

一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。

从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力最高的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。

综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。

最后一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。

2.最大限度的利用人力资源,不留一个闲人。

快速攻略其实并没有难度,我们需要做到的只是掌握好时间和提高注意力,简单的说就是该种田的时候种田,该出兵的时候出兵,尽量减少等待的时间,始终采取适当的行动。

整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。

理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。

所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。

3.使用合适的速度,精确控制。

根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用最高速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用最低速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。

不需要很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队绝对没有问题。

举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。

初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的操作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。

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