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一、DOTA2哈斯卡怎么出装
DOTA2哈斯卡怎么出装哈斯卡技能详细介绍,在dota2游戏中哈斯卡怎么出装咧,小编带大家一起了解下哈斯卡的技能,一起来看看吧~
哈斯卡基础属性
攻击:39-48
力量:18
智力:18
敏捷:18
移动:300
护甲:2
哈斯卡英雄技能
活血术(V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400现在对魔免单位也能使用
等级1-每秒恢复5(15)%*主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2-每秒恢复10(30)%*主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3-每秒恢复15(45)%*主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4-每秒恢复20(60)%*主属性 8点的生命。持续时间16秒。
等级1:魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级2:魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级3:魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级4:魔法消耗170点,施法间隔25秒。
沸血之矛(R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1-每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2-每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3-每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4-每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1:生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2:生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3:生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4:生命消耗15点,施法间隔0秒。
狂战士之血(B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1-每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2-每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3-每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4-每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
牺牲(F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。A杖后冷却时间为4秒。
等级1-神灵武士受到35%当前血量的伤害。

等级2-神灵武士受到30%当前血量的伤害。
等级3-神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1:魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2:魔法消耗0点,施法间隔30秒。
二、DOTA2哈斯卡天赋树怎么点
A,全脆皮,很吃香,撒旦攻击+50,感觉很适合。不需要拉远古,而且吸血面罩也加强了,顶多是少了点护甲。十级血量还多了一点,这英雄适合快节奏,这版本就是快节奏,弱不弱真不一定
10级:+150生命值或+15移动速度
15级:+30攻击力或15%吸血
20级:+15力量或+40攻击速度
25级:+100攻击距离或+400牺牲施法距离
1211大哥,1212法系,法系加加吸血打野也是很快的,纯粹的1121感觉没卵用。
以上就是dota2哈斯卡天赋树攻略了,希望对你有所帮助。
三、《dota2》中单什么英雄可以压哈斯卡
一种是纯对线英雄,比方说火枪,影魔,lina,这些都可以至少保证自己发育。
一种是见面就是干的,比方说大圣,拍拍熊,实际上哈斯卡中路对拼能力并不强,跟很多近战中单拼起来都打不过,像大圣拍拍到三级有鞋子毒球都是有机会强拼一波的,如果单杀了很可能这把这哈斯卡都打不过你,如果被单杀了这把都没你了可能。
比较稳妥的还有选伐木机,船长,或者dp这样的,线上小抗压反正不会被打爆,来队友也能杀,打团也厉害,伐木机打团非常克制哈斯卡这种站撸的力量英雄,1/3血一套就秒了。
四、DOTA2哈斯卡出装建议 神灵武士怎么出装
新手出装建议:DOTA2推荐出装
我觉得题主问这种问题不如多打几把DOTA,你打多了你就会发现你的问题有多复杂了。
你要考虑你要打前期还是中期,对面有什么英雄,优势还是劣势,是什么样的优势还是什么样的劣势,是要加强正面团还是加强抓人带线,是要加强输出还是增加输出环境等等都要考虑。
我列出一些常用的装备给题主参考一下。
假腿:增加前期攻速的不足,增加输出。后期换飞鞋
秘法:保证蓝量充足使用回血术,后期可以合大绿鞋,大绿鞋可以解一次BUFF,还可以回血回蓝,低血量下增加护甲和回血速率。
臂章(*):哈斯卡前期核心装备,臂章切的好配合回血术前期几乎BUG的存在,甚至在臂章假腿后就可以去打肉山。但对面有冰魂,DOOM之类的就别卖了。
BKB(*):核心必备装备,魔免能增加极大的输出空间。
魔棒:增强正面团战,前期团战十分有用,中期就可以卖掉了。
天堂:限制SV,拍拍PA这些物理核都很有用。
刃甲:对面AOE多的话也可以出一个,毕竟你是一个很容易被集火的目标。
绿杖:对面法系爆发不高的时候,绿杖能让你团战杀了人之后全身而退拉扯团战空间。而且面对JS无敌斩你也不会怕了。
紫苑:单杀蓝猫,DF,女王,蚂蚁,虚空,帕克等有很大作用后期也可以合成血辣。
免死金牌:在80血量以下被攻击会强驱散一次并无敌2.5秒,虽然会被控,但是在团战冲进去先手后保证一定不会被秒,为队友拉扯团战很有用。
强袭:增加护甲,攻速,减甲,团队BUFF。限制对面物理输出,增加自己护甲都很有用。高护甲能让SV,小狗,龙骑之类没有减甲手段的输出疲软很多。
MKB:打闪避高的英雄很有用。
影刀:增加抓人能力,增加逃生能力,团战先手能力,后期的大影刀能克死那些靠被动吃饭的核心。
雷锤:虽然对付猴子十分有用,不过你用哈斯卡打猴子不是什么明智的选择。
莲花:很少出这个,但对面点控多的话有奇效,毕竟对你用技能自己也要收到作用。
林肯:对面NEC,VS,蝙蝠之类的强点控,强点爆发都可以出一个。
冰甲:减对面攻速,减对面移速都可以。
还有大炮,圣剑,大根,对剑,龙芯,大推推,大晕,笛子都可以看情况出。
我只是罗列装备的效果而已,实战中你还是要看你自己的经济情况,队友的出装,对面的出装,局势等等。而且你光是会出装也没有关键地用,没有队友太你一手,该输地还是输。毕竟这是个团队游戏,再牛逼也照样会被5个大汉摁到地上摩擦。
关于《DOTA2》哈斯卡特点分析_dota2神灵到此分享完毕,希望能帮助到您。