很多朋友对于王者荣耀干将怎么_干将莫邪怎么玩和王者荣耀干将莫邪怎么玩不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、王者荣耀新英雄干将莫邪怎么玩
王者荣耀新英雄干将莫邪怎么玩?干将莫邪已经正式登陆体验服了哦,相信很多小伙伴都不清楚这个英雄应该怎么玩吧!在英雄定位上,干将莫邪是个法系CARRY点哦。下面小编就给大家带来王者荣耀新英雄干将莫邪怎么玩干将莫邪最全玩法技巧攻略的文章。希望能够帮到大家哦。
干将莫邪作为全新的法师英雄,有着较高的操作难度和不错的团战收益,如何保证其命中率便显得尤为重要。赵云、老夫子和牛魔,本身都具有超强的控制技能,这为干将莫邪提供了良好的输出环境,不得不说,一个合理的阵容,是提升团队胜率的关键。
阵容推荐:干将莫邪、赵云、老夫子、虞姬、牛魔
阵容分析
中单-干将莫邪:
新英雄干将莫邪作为一名远程狙击型法师,其技能的命中率影响了他在团队中的作用。本套阵容中,老夫子的大招可以限制住敌人的活动范围,赵云和牛魔的大招则可以群体击飞,被牢牢控制住的敌人犹如任我鱼肉的小白兔,此时干将莫邪的二、三技能以及虞姬的一技能想不命中都很难。当然,良好的预判能力和意识也是至关重要的。赵云、牛魔以及老夫子作为本套阵容的关键,如何最大限度的发挥自身的控制能力,保证干将莫邪良好的输出环境,是团战获胜的关键。可想而知,在没有敌人干扰时,干将莫邪和虞姬将造成不可估量的伤害。由于干将莫邪的自保能力较弱,所以需要前排职业多给予关注,保证干将莫邪的生命安全及输出环境。
打野-赵云:
赵云作为老牌打野英雄,超强的机动性,半肉的出装思路,使得其在团队中作用极大,既可作为先手团控英雄,也能在前中期于河道及草丛进行Gank,灵活的走位致使很多英雄难逃一死。赵云的先手突进配合大招团控住敌方多人,此时牛魔可开启大招提供后续团控,而老夫子则可以选择敌方落单目标进行击杀,释放控制技能时尽可能的命中敌人,将虞姬的一技能和干将莫邪的二、三技能伤害最大化,至此血量压制,而赵云和虞姬也可利用自身超强的机动性进行收割,最终赢得团战。
上单-老夫子:
老夫子拥有出色的抗伤和控制能力,非常适合上单位置抗压,老夫子的被动让他前期就有极强的爆发能力,可以快速清线获取经济优势,之后可以利用自己的强控能力支援各个线路,两个控制技能也可以用在团战中打乱敌方阵型。大招捆绑住敌人的同时也间接提升了干将莫邪二、三技能以及虞姬一技能的命中率,十分契合本套阵容。老夫子大招需要命中敌人后才能有更高的团战效益,不适合先手跳入开团,可先等待赵云和牛魔开团后,选择敌方脆皮进行针对性击杀,利用一技能将敌人拉至身旁随后开启大招进行单挑,高效的完成击杀。优先选择射手、法师、刺客等脆皮职业。
射手-虞姬:
虞姬作为团队强力的射手,一技能超远的技能射程使得其能够在最安全的位置进行输出,二技能和大招则能保证虞姬的逃生,所以在打法上十分灵活,且搭配合理的阵容能够使虞姬无懈可击。一技能作为虞姬的核心输出技能,与本套阵容十分契合,牛魔、赵云以及老夫子提供的团控,无论是打散或者集中敌人,都能为虞姬提供良好的输出环境,即使敌人绕过铁桶阵,虞姬也可利用二技能与敌人拉开距离,并快速移动至队友身旁,保证自身安全,不得不说,在本套阵容中,虞姬强大的自保能力和超远的输出距离,着实为队友们打入了一记强心针。
辅助/坦克-牛魔:
牛魔是本套阵容中的核心坦克,前期利用其二技能的击飞效果搭配虞姬的一技能,可瞬间造成巨量伤害,而没有大招的牛魔,主要还是以保护虞姬为主,牛魔一技能主要用于限制敌人走位。拥有大招后,可于草丛中释放大招,此时被击飞的敌人将会轻易的被虞姬的技能击中从而造成压制,再通过二技能的冲锋进一步限制敌人的逃跑,从而完成击杀,在草丛中释放技能的原因是草丛外的敌人无法看到草丛内牛魔技能的释放路径,从而也就无法防备牛魔的冲撞,此技巧也大大提升了牛魔技能的命中率。在下路辅助时,可多寻找机会击飞敌人,在敌人落地前,使用一技能进行输出并造成减速,搭配虞姬的一技能会直接打残一名半肉职业。团战中,可蹲于草丛中,待团队中赵云先手开团后,开启大招冲入敌阵,此时虞姬和干将莫邪则可以定点输出。
总结
本套阵容的最大特点是控制多,输出爆炸,当团队契合度很高时,可瞬间带走敌方多名英雄。赵云先手突入敌方内部开启大招,牛魔和老夫子随即开启大招进行后手控制,此时敌方阵型将被打乱,虞姬和干将莫邪可优先攻击站位较为集中的敌方单位,而赵云和老夫子则可利用自身的控制技能留住并击杀落单的目标,从而赢得团战。当敌人站位较集中且接近草丛时,牛魔可作为先手英雄,优先开启大招控制住多名敌人,同样能够达到先前的效果。
防守方面,牛魔、老夫子和赵云都具有超强的控制技能,可充分保证后排安全,而老夫子的大招,可轻松针对想要绕后偷袭我方脆皮的刺客。所以,无论从进攻性还是防守能力来看,此套阵容的表现都十分优秀。
二、王者荣耀干将莫邪怎么玩 干将莫邪玩法技巧攻略介绍
干将莫邪是一位POKE能力极强的远程消耗法师英雄,往往敌人还没有接近干将莫邪就已经被狙杀。“一剑半血,二剑残,三剑灭”,一个百发百中的干将莫邪,更是千里追魂夺命双剑,成为敌人的梦魇。
出装推荐:回响之杖、秘法之靴、噬神之书、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖
前期回响之杖和秘法之靴提升相互加成,拥有很高的移速,让干将莫邪可以很好的调整走位释放技能。也提高了前期的伤害能力;噬神之书提供了强有力的续航能力。后期敌人肯定会出魔抗装备,而痛苦面具和虚无法杖的双法术穿透组合就成了必出装备,有效克制坦克类英雄。博学者之怒补足了后期干将莫邪法术伤害的不足。
铭文推荐:梦魇*10/轮回*10/怜悯*10
这套铭文主要提升法术穿透和冷却缩减,可以让干将莫邪多次释放技能,打出更多的伤害。
技能加点:主二、三技能,副一技能,有大点大
干将莫邪主要利用二、三技能进行远程消耗与清兵线,一技能主要作用还是躲避刺客的近身,所以副升就可以了。
召唤师技能推荐:闪现
对于干将莫邪这种没有位移的法师英雄,闪现再加上一技能的击飞双保险,有效的保证了生存能力。
操作技巧
1、二、三技能是曲形释放轨道,要想完美的命中,需要极高的预判,可以将兵线或敌方英雄看做一条直线,让二、三技能释放轨迹与其相切即可。
2、经过版本的改动,干将莫邪的飞剑轨迹可以被敌方看到,所以要快速同时释放二、三技能,如果等单个瞄准后再释放很难命中。但要切记二、三技能近距离释放不能叠加剑气,可以利用一技能击飞再释放。
3、干将莫邪的连招:二技能+三技能+大招+二技能+三技能。二、三技能释放进行消耗,大招命中后可减少二、三技能冷却时间,再次释放完成击杀。在面对刺客切入时,可以同时释放大招与一技能,对手击飞加减速效果,后续再作用二、三技能消耗,敌方很难抓到你。
英雄关系
最佳搭配:墨子、张飞、张良
干将莫邪的短板很明显,就是缺乏控制和位移技能。而墨子与张良有非常稳定的控制技能,大招的持续控制,可以很好的让干将莫邪的命中。张飞的可以很好的保护干将莫邪,大招可以很好吼开切入的刺客英雄,二技能施加的护盾可以在关键时刻保护干将莫邪逃生。
克制英雄:黄忠、王昭君、安琪拉
这些英雄在大招释放时都不能够移动,且释放时间长。干将莫邪的飞剑可以很容易的命中,且超远的施法距离让他可以在大招范围外击杀敌方英雄。反观这些英雄也没有位移技能对干将莫邪造成威胁。
被克制英雄:李白、兰陵王、宫本武藏
这些高爆发的刺客英雄可以轻而易举的秒杀干将莫邪。李白的多段位移和兰陵王的隐身效果,让干将莫邪很难抓到他们,更别说击杀。李白、宫本武藏的大招释放期间更是无法被选中,一技能的击飞对他们而言略显鸡肋。
实战技巧
阵容搭配我们可以参考AG超玩会的阵容,实行四保一,干将莫邪的输出能力可以得到完美发挥。
前期干将莫邪拥有两个技能,清线速度很快,可以快速升到二级。如下图在中路对线时站位不要超过河道草丛,远程消耗就可。尤其是在开局将近两分钟的时候,敌方打野基本清完野区,防止敌方打野gank。在兵线已经推到敌方塔下的时候,也不要轻易前去推塔,可以适当的使用二、三技能来试探草丛,如果命中敌方,会有很明显的标记。
中期干将莫邪的在装备的提升下,输出能力爆发。在发生小规模团战时,可以不断的远程消耗同时,同时也可叠加被动。后期团战中干将莫邪可以调整站位,通过自己超远的施法距离,绕过敌方前排,直接攻击敌方输出位。一般在大招和二、三技能全命中的情况下,敌方后排是必定被秒杀,前排配合队友也能轻松击杀。
但切记的是干将莫邪即是在六神装的情况下,对于敌方刺客来说还是可以一套技能击杀,所以团战中,永远不要站在前排。如下图,AG超玩会老帅的站位,张飞可也吼大推开敌人,宫本武藏也可以用一技能格挡敌人的技能。在这两者身后,老帅只要安稳的输出就可以了。
总结:干将莫邪是一位强力的远程消耗法师,一旦熟悉其技能特点后,可以轻松实现千里狙杀。干将莫邪在老帅的手中可以打出全队半数的输出,我们同样也能创造奇迹。
三、王者荣耀干将莫邪怎么玩
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第一,出装上,个人认为出cd鞋减少cd,能够让技能快速cd结束,多一次攻击多一丝伤害。当然如果非常相信自己的瞄准能力,法穿鞋也是可以出的。然后可以买两个回蓝的炼金护符,干将还是比较容易缺蓝的英雄,两个回蓝水晶能够让干将蓝量支撑更久。第二件出回响,带来的伤害效果不俗,同时增加移速,提高支援能力。第三件装备看敌方肉度,如果较肉出面具,脆皮多出帽子。第四件装备看敌方是否针对自己,针对自己出辉月,否则继续出输出装。
第二,团战思路是,团战的时候站位一定要靠后,技能尽量丢给对面C位,并时刻观察对面是否绕后切后排,一旦被对面高爆发英雄近身,果断一技能弹开,交出闪现退至安全位置,毕竟只有活着才有输出。还有就是,玩干将莫邪一定要猥琐,注意走位,看到草丛一定不要随便进,可先用技能试探,如果有人,干将莫邪的技能是不一样的,一定要时刻让自己待在安全位置,不要冲动,作为团队的主要输出,一旦走位不慎,被对面击杀,是很有可能走向团灭的。
第三,干将的定位:法师,更准确来说是一个“高爆发流法师”。那么作为一个高爆发的法师来说,对于干将来说首要问题就出现了:技能命中率。众所周知,干将的爆发高是基于技能命中的前提下,这就相当考验玩家射箭的准心了,这个是每个干将高玩的必修课。
第四,技能释放原则。再说说技能手感问题。不要瞄!不要瞄!不要瞄!瞄你妈啊,除非遇到正在打被动的鲁班、架炮的黄忠等自以为carry的笨蛋时你可以当靶子。这里的瞄就是指你内心复杂的思想斗争,猜测对面的行为和你内心的博弈导致你没法扔技能。一般来说打被动的鲁班只能往前排靠才有伤害,打完被动就要战术后退,这时候你就可以蹲草把大往后放。后羿这种A的猛的移动起来比鲁班黄忠要慢,那就更好预判他的走A轨迹。。上官秀儿如果在你们人群中位移秀大招,一技能直接打断,然后群体击杀,留意婉儿得超远程支援就好。。这里有一个小细节,大招可以免二三技能cd,所以除非迫不及待要收人头了、最好把二三技能打完其中一个再快速开大,打出完整的10剑伤害。
第五,所谓中心点不是一个点而是一个小面,并且往前一点往后一点都是几乎相同的攻击效果。那么吃完整伤害的可能性就很大了,比如在kpl里Hero里面有个干将被追,随后反手大招带走追击者的精彩一幕。这个情况其实很常见,也是干将单杀拿人头的机会。射手和法师追着你打那就是不会玩,坦克被你一消耗1/3就会溜,至于刺客,天下武功,无坚不破,唯快不破。大招二技能按得快你就赢了。我已经无数次把追我的韩信搞死了,闪现加一技能,韩信就会把一二技能用,这时候的CD就是关键,你有技能。所以需要对距离的敏感,一般来讲用开大的二技能,你会发现就算中心进了尾刺可以戳到,远就不存在了,追了那么久他的cd好了你的一技能也好了,快贴近就可以击飞了。
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