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《魔兽世界》wlk血DK怎么使用_血dk输出手法

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:10次

很多朋友对于《魔兽世界》wlk血DK怎么玩_血dk输出手法和魔兽世界wlk血dk拉怪手法是什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界wlk血dk拉怪手法是什么

wlk血dk拉怪手法如下:

五人本以及团本小怪起手:第一轮符文冷却:枯萎凋零—冰冷触摸—暗影打击—传染。

第二轮符文冷却:灵界打击—血液沸腾—灵界打击—血液沸腾(群怪)。

第二轮符文冷却:灵界打击—心脏打击—灵界打击—心脏打击(少于三只怪)。

所有BOSS战起手:

第一轮符文冷却:冰冷触摸—冰冷触摸—活力分流—冰冷触摸—符文武器增效—冰冷触摸—冰冷触摸—冰冷触摸—暗影打击—心脏打击—心脏打击。

第二轮符文冷却:灵界打击—心脏打击—灵界打击—传染。

第三轮及以后符文冷却:看好双疾病、仇恨以及自己血量,仇恨不够就连打冰冷触摸。

血量不稳就灵界打击回血,血符文始终保持CD状态,用来传染、符文分流或者开吸血鬼之血。

二、魔兽世界血dk怎么输出循环

输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。

所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,邪恶2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况…血DK最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1邪恶)、心脏打击。

《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

三、魔兽世界wlk血DK宏命令大全 wlk血DK常用宏命令汇总

魔兽世界wlk中的宏是必要的工具,可以大量减少玩家的操作量,如血DK,就有很多超级实用的宏,可以提高输出效率,下面就给大家带来魔兽世界wlk血DK宏命令大全。

1.技能绑定符文打击宏

宏说明:因为GCD机制改变,以前的符文打击宏偶尔会打不出去。

#showtooltip技能

/startattack

/stopcasting

/cast技能

/stopcasting

/cast!符文打击

2.黑暗命令宏

宏说明:鼠标指向嘲讽

#showtooltip黑暗命令

/cast [target=mouseover,harm]黑暗命令;黑暗命令

/cast [exists,harm]黑暗命令

《魔兽世界》wlk血DK怎么使用_血dk输出手法

3.死亡之握宏

宏说明:按住shift使用此宏,死握焦点。鼠标指向死握,不用切目标

#showtooltip死亡之握

/stopcasting

/Cast [modifier:shift,target=focus,exists,harm]死亡之握;[target=mouseover,exists,harm]死亡之握;死亡之握

4.活力分流宏

宏说明:按一下开启活力分流,再按一下关闭。

#showtooltip活力分流

/stopcasting

/cancelAura活力分流

/cast活力分流

5.吃宝宝宏

宏说明:按一下招宝宝,在按一下吃宝宝。PS:招BB有GCD,没技能的时候提早招BB。

/cast [pet]天灾契约

/castsequence reset=60亡者复生,天灾契约

6.鼠标指向狂乱宏

宏说明:此宏为鼠标指向。当你想对团队/小队的成员使用此宏时,不需要切换目标,只需要鼠标移动到该队员头像上,按下宏即可。可对该成员释放密语。如果距离过远/技能CD时,此宏不会对队友进行密语刷屏。

/script local u,pi="Mouseover","狂乱";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end

/cast [mod:alt,target=player] [target=Mouseover,help,nodead]狂乱

四、魔兽世界血DK怎么输出,技能顺序…

冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕/灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。

还有另一种循环:

灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。

在新开的CTM版本中血天赋基本上属于T天赋所以不知道楼主说的是不是目前ICC版本的

关于《魔兽世界》wlk血DK怎么玩_血dk输出手法,魔兽世界wlk血dk拉怪手法是什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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