大家好,今天来为大家解答DNF力驱刷图加点110级_dnf驱魔pk加点这个问题的一些问题点,包括dnf力驱pk加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、dnf力驱pk加点
想了解dnf力驱pk加点的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dnf力驱pk加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
【DNF驱魔师刷图加点】今天小编为大家带来DNF86版本力驱PK场的加点方案解析与分享,小编不擅PK,但是对于PK加点的小编今天为大家分享下通用版本的加点方案。
职业:圣职者>驱魔师>龙斗士
等级:85
SP:全部 10770已用 9930剩余 840
TP:全部 36已用 0剩余 36
QP:全部 3974已用 0剩余 3974
>>>>>通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>普通技能
缓慢愈合:Lv41
武器祝福:Lv10
虎袭:Lv1
直拳冲击:Lv1
空斩打:Lv10
落凤锤:Lv1
恶魔之手:Lv1
驱魔师布甲专精:Lv1
驱魔师重甲专精:Lv1
驱魔师板甲专精:Lv1
破魔符:Lv1
巨兵精通:Lv20
潜龙:Lv1
疾风打:Lv36
脉轮:烈焰:Lv20
压制符:Lv21
朱雀符:Lv1
黑暗切割:Lv1
星落打:Lv31
巨旋风:Lv1
式神:白虎:Lv28
式神:玄武:Lv16
狂乱锤击:Lv26
落雷符:Lv1
疾空旋风破:Lv23
驱魔震慑:Lv1
无双击:Lv21
式神?殇:Lv1
斗志散发:Lv13
这个加点剩余840点SP,可以在破魔符朱雀符之间取舍,看个人习惯
二、DNF力驱纯刷图加点、
武器祝福,等级:10(刷图的时候加命中,别小看命中,很重要的,满)
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
强制-虎袭,等级:1(普攻Miss的时候用它无敌一下)
勾拳追击,等级:1
空斩打,等级:10(这个可以+5或满上,霸体技嘛)
强制-空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:19(冷却短,主要输出)
斗气爆发,等级:5
强制-落凤锤,等级:1
破魔符,等级:5(这个一般用不着,前置技能吧)
强制-破魔符,等级:1
镰刀精通,等级:18(可以考虑放弃,如果你不是暴击流的话)
战斧精通,等级:18
潜龙,等级:1(这个,不用说了–)
疾风打,等级:23(也可以考虑+5,但它冷却短,伤害高,可惜成长太低了)
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:17(力驱必备,不解释)
脉轮:寒冰,等级:3(前置)
压制符,等级:16(可以考虑不加,但控怪还是不错的,纯力的话,还是放弃吧)
黑暗切割,等级:1(击退怪的时候用)
星落打,等级:19(19级就够用了,不用满,成长太低)
强制-星落打,等级:1
巨旋风,等级:5(废柴技能,成长垃圾,出个前置技能)
狂乱锤击,等级:18(CD主力输出,满)
强制-狂乱锤击,等级:1
疾空旋风破,等级:16(满)
无双击,等级:13(满)
式神:白虎,等级:5(前置)
式神:玄武,等级:10(可以考虑不加)
式神•殇,等级:1(法驱的东西,力驱用不着.+1耍帅还是可以的)
苍龙逐日,等级:1(以上那些可以考虑不加的东西,可以用来加觉醒,很给力的)
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
就这些吧!!!
装备弄套55板甲传承,首饰全堆血(狂狮,赤道,贤者)武器当然夏皮啦。
三、dnf力驱pk加点攻略
经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。
后跳:
PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。
蹲伏:
现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆一级蹲伏,光环可以堆一级,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。
大跳:
这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。
物理暴击:
点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。
魔法暴击:
一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。
物理背击:
不点,基本没什么作用。
虎袭:
驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。
武器祝福:
我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。
缓慢愈合:
必满了,回血神技,救命技能必须点。
净化:
看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,毒王等职业,或者红眼,掉血中毒之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。
勾拳:
这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。
破魔符:
点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。
疾风打:
力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。
落凤锤:
这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,一级即可。
魔法背击:
不点。
远古记忆:
法系爆发BUFF,也不点。
不屈意志:
这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃一级去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。
空斩打:
起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是顶尖的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。
直拳冲击:
点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。
恶魔之手:
这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。
潜龙:
不用说了,蓄力,必满了。
脉轮烈焰:
火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点一级了,因为自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不解决实际问题。
巨兵精通:
其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。
断空:
断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。
朱雀符:
少数的力驱远程攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。
压制符:
不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。
星落打:
点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。
白虎:
点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。
巨旋风:
连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。
落雷符:
一级即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。
玄武:
不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。
狂乱锤击:
力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。
疾控旋风破:
在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点一级。
大鸟:
点一级即可,用于封位,距离较远。
无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。
被动觉醒:
必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。
加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但绝对不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。
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