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拳皇97出招表八神庵连招_拳王97出招表

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:12次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下拳皇97出招表八神庵连招_拳王97出招表的问题,以及和拳皇97键盘“八神庵”的出招方法是什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、拳皇97八神庵连招出招表

拳皇97八神庵怎么出招?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由小编来为大家带来八神庵连招出招表吧,希望能够帮助到大家。

八神庵连招出招表

{暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→ A C}

外式·影舞·梦弹:→ A A

外式·轰斧阴·死神:→ B

外式·百合折:(跳跃中)← B

百式·鬼燃烧:→↓→ A或C

二百十二式·琴月阴:→↓← B或D

百二十七式·葵花:↓← A或C(可三回连续输入)

屑风:(近身)←↓→ A或C

百八式·暗勾手:↓→ A或C

禁千二百十一式·八稚女:↓→↓← A或C

里百八式·八酒杯:↓←↓→ A或C

以上就是拳皇97八神庵连招出招表的全部内容了,更多相关内容敬请关注游戏网。

二、拳皇97键盘“八神庵”的出招方法是什么

..这个不懂得术语的话,学习KOF貌似很辛苦的说。也要学习下的。x0dx0a小键盘上面的123456789对应后下,下,前下,后,站立,前,后跳,上跳,前跳。就是相应的方位,看下就理解了。x0dx0aABCD就是对应的,轻拳,轻脚,重拳,重脚。x0dx0a通常技x0dx0a逆剥/逆逆剥:近身C/D近身投重拳/重脚】x0dx0ax0dx0a必杀技x0dx0a外式·梦弹:6A·A[前加轻拳·轻拳】x0dx0a外式·轰斧阴:6B【前加轻脚】x0dx0a外式·百合折:84B【跳加后轻脚】这招按出招表只能打到限定人物,全人物的话最常用的是96B【前跳加前轻脚】x0dx0a百式·鬼烧:623A/C【前下前加轻拳/重拳】x0dx0a二百十二式·琴月阴:63214B/D【前半圈加轻脚/重脚】x0dx0a百二十七式·葵花:214A/C*3【下后加轻拳/重拳,可以连续三次】x0dx0a屑风:近身41236A/C【近身后半圈轻脚加重脚】x0dx0a百八式·暗拂:236A/C【下前轻脚/重脚】x0dx0a超必杀技x0dx0a禁千二百十一式·八稚女:236214A/C【下前下后加轻拳/重拳】x0dx0a里百八式·八酒杯:214236A/C【下后下前加轻拳/重拳】

三、拳皇97出招表八神庵怎么出招

参考我收藏的资料回答一下

先说一下基本招式

八神庵{暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}

……马上就把你解决!

外式•影舞•梦弹:→+A+A

外式•轰斧阴•死神:→+B

外式•百合折:(跳跃中)←+B

百式•鬼燃烧:→↓↘+A或C

二百十二式•琴月阴:→↘↓↙←+B或D

百二十七式•葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)

屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C

拳皇97出招表八神庵连招_拳王97出招表

百八式•暗勾手:↓↘→+A或C

*禁千二百十一式•八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C……哭吧,叫吧,然后就死吧!

*里百八式•八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C

……每逢看到月亮就会想起我!

再说一下八神经典连技一定要慢慢都学会了啊

(1)重拳+轻/重葵花4连。是比较基本的连技,当找到对手的破绽的时候也是比较保险的进攻方式。

(2)重拳+前轻拳一段+重葵花5连。相对与上面的连技多了一个前轻拳一段,也是比较考验玩家手法的招数。有的朋友在前轻拳接葵花的时候总是失误或者连不上。小路的经验是,前轻拳输入完成之后前不要松开,之后的葵花直接顺势输入成前下后拳,这样就避免了松开前再按下后的麻烦。后面的葵花两段再按下后就好了。而且前轻拳接葵花的时候速度一定要快,因为前轻拳的出招是非常快的,所以后面接葵花一定要快。

(3)下轻脚+下轻拳+轻/重葵花 5连。下段的基本连续技。刚学习97的朋友一定要养成这样一个好习惯,当我方出下轻脚的时候一定要习惯性的按下轻拳+轻葵花一段,如果对防住了的话,后面的轻葵花一段起到试探和牵制的作用,破绽不大,重葵花破绽比较大。如果对方中了的话马上接葵花后两段。

(4)下轻脚+下轻拳+前轻拳一段+重葵花 6连。也是比较要求玩家手法的连技,如果手法不是很纯熟的话容易把前轻拳一段发成暗勾手。

(5)跳重拳/重脚+落地重拳+前轻拳+重葵花 6连。这个比较时候空中压制的时候使用。如果对方中了的话下血那不是一般的多啊。如果一旦对方防住发的前轻拳的时候就不要再发重葵花了,破绽很大,可以以轻暗勾手代替,牵制效果不错。

(6)百合折+落地重拳+前轻拳+重葵花 6连。这个连技的要点是在百合折落地之后接重拳上,一定要掌握好节奏,否则连不上。

(7)百合折+落地近身轻脚+前轻拳两段+八稚女 12连。没有什么好解释的了,手法需要多加练习。

(8)削风之后的多择。削风之后可以直接接3个轻葵花,或者接一个重拳+重葵花。有的人经常遇到这样的问题,就是削风过来的时候重拳的时机总是掌握不好。这个我个人总结的经验是,当八神削风过来发出“哼”的声音之后就马上按重拳,这个时机就应该可以了。削风之后还可以接八稚女或者重拳之后+八稚女。

(9)下轻脚+下轻拳+前轻拳+八稚女 11连。也就是俗称的白光。这个在键盘上硬按是很难出来的,听说是有简易的输入方法,但是本人不才,没有白光的准确经验,所以就不多做介绍了。

(10)八神一套晕——对方在角落稍微往前一点的位置,八神过去百合折+落地重拳+削风,这个时候对方进入角落,再重拳+削风,对方被抓出来后重拳+重葵花,一套晕。

(11)八神一套死——之前先爆气,同上面的位置,把最后的重葵花改成八稚女就可以了,一套死。

(12)八神14连——八神的14连在正式扳本的97中应该是八神最终极的连技了。它也是一直为拳友们所津津乐道的话题。有两种个方法可以实现:一,八神在角落,对方在八神身边,百合折+落地轻脚+前轻拳两段+轻葵花两段+八稚女。二,位置同上,百合折+落地下轻脚+下轻拳+前轻拳一段+轻葵花两段+八稚女。值得提到的时候,每种方法的14连当轻葵花发到第二段的时候,注意,第二段的轻葵花一定要慢出,否则连不上。如果新手朋友觉得开始就连14连会比较困难,那我介绍一个比较简单的可以掌握葵花+八稚女的方法:对方在角落,八神站在刚好出向下挠的重拳的位置,先是一个重拳,然后轻葵花,到第二段的时候慢出。要慢到再慢就出不来的时候就好了,之后接八稚女。

再说一下无限连(包含鬼步)我是不怎么研究但是有的人可能就喜欢研究无限连

(1)关于无限八酒杯——八神的无限连总结起来大致上有三个:鬼步无限,葵花无限和八酒杯无限。前两个我会在后面介绍,现在让我们先看看无限八酒杯。无限连在正规比赛中是不允许使用的,所以无限连可以当作观赏和练习手法记述来使用。无限八酒杯也只能当作观赏招数来看待。首先无限的八酒杯是要爆气的,当对手中了第一个八酒杯开始被吸血的时候我们就要输入第二个八酒杯,如此这般循环成无限。如果开始的时候掌握不好时机你可以在第一个八酒杯之后狂摇第二个八酒杯,直到出来为止,以便观察时机。总结起来无限八酒杯没什么用处,观赏为主,练手法为主。

(2)关于鬼步——我想熟悉拳皇97的人就一定不会对鬼步这个词感到陌生。所谓的简单来说就是系统存在的一个Bug。它是系统对超杀指令的一个判定反映残留。八神为例:八神有能量的时候输入下前后拳是出八稚女,但是当没有能量的时候出下前后拳必杀是出不来的,但是系统会接受玩家输入的指令。比如没有能量的八神完成某个动作(如削风后,跳起落地后)的瞬间输入下前后拳我们就会发现八神会向前“飘”一段距离,这就是传说中的鬼步。新手朋友们想要练习出鬼步的话可以先拿疯八做试验,疯八的鬼步会比较明显。下面我将分析一下八神比较常用的鬼步接削风的无限连。PS:鬼步不是对任何人都适用的,比如胖胖和猴子就不能鬼削无限;金,阪崎良,红丸,夏尔美,安迪这几个人不是很好连;雅典娜,草剃,大蛇,火舞和克里斯是最好连的;其余的人都能连上,只是每个人重拳的打点时间都不一样,所以要多换节奏。

八神的鬼削是八神鬼步运用到实际中比较经典的例子。当八神把对手削风过来之后硬直消失的瞬间输入下前后拳超杀的指令,重要的是最后前和拳要一起按,而且拳尽量按住一定时间,因为拳按的时间越长鬼步走的越远,但是也不能按住太长时间,这样对方能防住;也不能按的时间太短,这样会造成距离不够,没有效果。至于究竟掌握在什么样一个时间内我也说不清楚,这个就得需要大家慢慢掌握了,知道原理之后就是练习喽,呵呵。等到鬼步接近对手之后再按重拳接削风,这样循环下去形成无限连,也就是传说中的无限鬼削。

(3)关于无限葵花——由于本人不甚了解无限葵花,也没真正连出过,所以在这里就不多做介绍了,惭愧惭愧啊。不过我个人认为无限葵花是八神技术难度最高的无限连,原因有二:1,客观条件困难(对方必须在角落的空中)2,取消手法困难,时间掌握困难。不过无限葵花也不允许在实战中使用,我想也没必要太重视吧,o(∩_∩)o…!

再说一八神的特殊技巧(这个相当值得研究了)

(1)关于跑抓——许多人看高手对战的视频时经常会看到这样的场景,八神从很很远的距离跑过去,当跑到对手身边的时候对手就被削风削过去了,速度很快,貌似八神一碰到对手就把对方削过去了。这就是传说中的跑抓,也就是大家一直充满疑惑的跑动指令投。我在贴吧中经常看到许多朋友问如何跑抓,在这我将我积累一点点的经验分享给大家。个人观点,仅供参考。跑抓可以简单的分为近距离跑抓和远距离跑抓。近距离跑抓可以以提前输入的方法来实现,以八神为例:首先八神在离对手大约两个身位的位置。八神的指令投是后下前拳,所以八神先输入一次后下前拳,之后马上再输入一个前,这样后来输入的前和后下前拳的前就形成了前前,就变成了跑,当八神跑到对手面前的时候再按拳,这样就出现了八神一粘到对手后对手就被削风了。进距离跑抓的原理:因为八神开始的时候距离对手较近,所以提前输入的后下前在接近对手后是还残留着判定的,所以可以近距离提前输入。接下来就是很多人一直所困扰的远距离跑抓。远距离跑抓要求玩家要有很好的手感和手法。比较普遍的就是16C的方法。16C是摇杆上经常用到的,键盘上1也可以用同时按24来代替,所以当你按住下后再按松开按前拳的话就是削风的简易出法。另外这种方法的好处是,即是抓不到对手八神也会出近身重拳,具有防空的判定,所以这就是出重拳不出轻拳的原因了。有很多朋友在键盘上练习跑抓的时候经常出鬼烧或者是八酒杯。这主要是因为在跑的过程中我们输入了前,如果手法不是很好的话后来输入的后下前拳很容易和前面输入的前结合形成前后下前拳,所以才会出错。至于如何避免首先我要强调的千万不要粘键,不要死按着不松开。不怕大家笑话,我的远距离跑抓成功率只有40%左右,但是剩下的60%全是粘键造成的,所以千万不要粘键。我认为当八神跑动停止的时候会有一定时间的硬直,我称之为“惯性”,在这个惯性之中就是我们要输入指令的时间。这段时间会很短,所以重点是后下前要很轻快的按,按下去就松开,所以我形容为轻快,既轻又快。关于跑抓,小路的心得只有这么多了,希望对朋友们有所帮助。

(2)关于不可防御的暗勾手——当八神抓到对手八稚女之后第一时间放轻拳的八稚女有一下几个角色是不能防御的:草剃京,雅典娜,克拉克,拉尔夫和玛丽。如果玩赖一点的话可以让对手中一个暗勾手之后再接一个八稚女,如此循环,知道距离不允许为止,哈哈,不知道算不算无限哦!

回答完毕了

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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