大家好,今天小编来为大家解答神秘海域4盗贼末路游戏专_神秘海域4:盗贼末路这个问题,《神秘海域4》失落的遗产和盗贼末路区别是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、《神秘海域4:盗贼末路》分秒必争6小时通关奖杯方法一览
《神秘海域4:盗贼末路》中分秒必争6小时通关奖杯如何达成?下面我带来“第47号光头”分享的《神秘海域4:盗贼末路》分秒必争6小时通关奖杯方法一览,一起来看吧。
需游戏进度至少玩到过“终章”
步骤:
1.开始新游戏,选择继承上周目数据,难度任意,选择覆盖之前继承数据的存档
2.打完序章,进入第一章后打开暂停菜单选择“返回主菜单”回到标题界面
3.在选择章节里直接选终章,保存时覆盖掉上面第一章的存档
4.玩完终章,获得奖杯,顺便在序章刷好命中率解开神枪手奖杯
二、《神秘海域4》失落的遗产和盗贼末路区别是什么
《神秘海域4》失落的遗产和盗贼末路区别是:
1、性价比不同。
现在盗贼末路二手降价很厉害,170块就能拿到,失落的遗产二手大概190(全新含运费大概230-240),但是正片的剧情章节很长,游玩时间比失落的遗产多一倍左右。
2、游戏性不同。
都是神海一贯风格,只不过正片探索-战斗的节奏是交叉进行,比较均衡,而失落的遗产前期基本是探索,四章、五章两者都有,再往后基本就是战斗主导了。
游戏玩法
玩家可以自由选择英雄或者坏蛋,而且同一个队伍的玩家可以选择相同的角色。敌我双方的区分是胳膊上的红袖章。
区别于以往的正方形地图,这次的竞技场为长方形的三路丛林,一侧为高地与泥沼,另一侧为石头堆,中路则是平坦的道路,有很多需要绳索来攀登的悬崖。
三、如何评价游戏《神秘海域 4:盗贼末路》
游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,得益于Ps4的机能,部分关卡甚至做到了半沙盒化,而且不同于很多沙盒化的游戏其实只有二维的行动自由,神海4巧妙的借用高低地势和流水等外界条件,让游戏立体感很强,即便是沙盒化也不会有重复感(反倒是后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。系列最高手感当之无愧,整个游戏完美控制在1080p30,但是由于系列一直采用拟真设计,动作流畅,瞄准加速度调教合理,物理效果异常真实,流畅度满点,并不逊色于很多60p动作射击游戏。战斗难度明显降低,自动存档点密集,在战斗中途就会自动存档,即便犯错,死亡惩罚也很小。攻击判定范围很大,尤其是格斗判定范围非常大,同时新加入的草丛十分bug,敌人的视线和响应也能直观看见,新加入的标记系统对新上手的玩家非常友好,这点必须好评,再加上本作战斗场景复杂,迂回余地也更大。只是这作在持枪上面继续没有改进,只能同时携带一支手枪,一支主武器,有时候必须靠headshot才能维持子弹供应。敌人武器种类繁多,子弹不通用也是个大问题。互动:这作在已有的基础上增加了不少新的工具。甚至还能开快艇,汽车自由驰骋,尤其是汽车的铰链互动设计非常精细和实用:能拉车,能举重,还能救命。另外飞爪和攀岩钉也让游戏节奏更加流畅。但是还是有不少问题:推箱子过于常见,新加入的工具之前在古墓也有类似的登场,对于都玩过的人略显重复,缺乏创新。
四、《神秘海域4:盗贼末路》多人模式配装及打法技巧
下面小编给大家带来的是《神秘海域4:盗贼末路》多人模式配装及打法技巧,跟小编一起来看看吧。
个人常用配装:
长枪:Mazur LDR+缩放速度
小枪:Fossa R-81+盲射准度or弹夹容量
购买物品:
地雷

真陀摩尼石+满血复苏
助力器:
伤害标记3
以上的配装参考用有时我会去做调整
有时会把小枪改成 Para.45或者神盾不带配件
然后增加伸出援手2这个助力器
战友的部分个人是没那习惯去买战友
有时觉得战友挺笨的像是救星正在救你救到一半时主人倒地果断放弃你跑去救主人
要不然就是叫出来挡在我枪口前还遇过你倒地在你面前起立蹲下起立蹲下
野人多半是挡子弹不管队友还是敌人然后价格偏贵
重武器呢因为没有狙击枪买所以不带虽然RPG用起来挺爽的
打法
站在队伍的后方但也不要离队友太远
地雷放在团队路径的背后或者是放在门口转角宝藏边边
绕场时放路中敌人打掉也可以得知位置
打不到头打身体标记人拿助攻也行
不过伤害标记3会显示轮廓常常发生爆头后显示敌方倒地的轮廓出来
两三个队友会冲上去抢KO抢的过程就被敌方给打死
至于抢KO这举动请拿枪去抢别用脚子弹又不像最后生还者少到可怜
然后你重生的地图位置的正对面会是多数敌人所在
队友死光时别急着冲可以先等队友重生在一起行动
关于神秘海域4盗贼末路游戏专_神秘海域4:盗贼末路,《神秘海域4》失落的遗产和盗贼末路区别是什么的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。