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新水浒Q传九大职业哪个后期厉害_水浒q传2什么职业好

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:19次

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一、水浒Q传选哪个职业即厉害又好玩呢

LZ

你好..,介于本人所有的职业都玩过并且等级不算低,成就最高的JK和DS,本人认为出于你的要求,DS和JK或者YS比较适合您,原因如下:

选DS:DS在前期(指80J转职之前)当然是当LD(力道)全L加便于冲J,当然在80J之前没有什么特别的任务可以给你进行,象40FB只要有高级的人带就可以过的,所以在前期你只要冲J就够了,在后期(80J以后)介于你的要求,你可以选择当XM道(血敏道),全T或者4T1M或者4T1X,

DS在后期是个相当难死的职业,因为在任务中吸血JN点满直接可以抽人家6000血例如在70.80FB,当然这也是要在你血多的情况下,不然你吸6000,人家反你3800,没有充足的血会死的很快.,当然在后期你也要打些相应的F抗和W抗,来保证成为个真正打不动的血DS

选JK

JK是类似于战士的职业,G不偏很高次于WS,一般JK都是4L1T加的而且介于你的要求这样加比较好,JK这个职业可以说也是肉厚的,并且有高伤害输出的JN,当然你的装备在后期是不需要打太多的血石,基本满F抗满W抗就行.满F,W抗=75%的抗,当然JK的被动技能也很多,例如+攻击的,+血的,+防御的,+命中的,还有最重要的就是隔挡,隔挡在你有相应的一些W抗后

并且JN等级满J出隔挡的几率十分大,隔挡下来对方的物理攻击就是不伤血的,所以还是很有用的.

YS

YS这个职业玩的不是很透,但是就是血牛,还有+血JN,在80J以后还有+蓝的JN(很好的JN,伤自己血给人家加蓝,而伤的血在YS眼里就是冰山一角),还有+攻击JN,+精神JN(法术伤害),JN等级高后,YS十分牛,当然也要有相应的抗

希望我的回答能给LZ带来帮助,若还有问题可以发消息或者补充,我会及时帮你回答

二、水浒Q传什么职业好

1、道士,水浒里的道士有一个特点,就是物理攻击秒3,许多封系技能也很实用,成功率和心力有关,但是前期加心是不行的,毕竟前期打怪不用封。所以前期加力是不2选择。

加点方式:40以前4力1体,可以保证升级速度,40以后留一下点,不防碍升级的,武器打上石头攻击也不低,到60级,60以后可以刷天师和试炼,都要用到技能,建议把40-60所剩的点加到心力上,再把技能升上去能吸也能封,这样既可以打怪升级又可以刷试炼升级,虽然各方面不是很突出但也能坚持到80级,80以后3心1体1敏,或2心1体1耐1敏,成为战场控制高手和PK高手。

2、医生,医生作为一个队伍的护士,在战斗中起到很重要的作用。

加点方式,1心3体1耐,2心2体1耐,2体2耐1心,各有所长,按个人爱好加,喜欢起主导作用或者PK的要加一些点在敏捷上,不过力量就不要加了,无任何作用。

3、术士,战斗场上的主力,随着人物等级的提升,魔法等级的提升,战斗力也越来越强大,秒怪多是术士最大的特点。

加点方式:4心1体,全心,按个人爱好。喜欢PK的可以加些点都敏捷上。但是目前来看PK不是术士的长处。

4、武师,拥有强大的单体攻击力,随着人物等级提高和技能等级提高可直接秒怪,PK指数很高。

加点方式:4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加,注意的是敏捷关系到技能出招的快与慢,喜欢PK的可以多加一些。

5、剑客,动作酷,单体攻击高。和武师和相似的职业。

加点方式:4力1体,4力1敏,3力1体1敏,全力。各有所长,按个人爱好加。

水浒Q传关于召唤兽的选择:节省一点可以带物理攻击宠,技能要有连击,必杀,突袭,吸血,反击。这样的技能指的是标准物理攻击宠,很多技能可能要用技能卡打上去。

不过水浒主流宠还是法宠,强大的法术攻击是法宠最大的靓点,是玩家升级,做任务,刷天师试炼等的理想选择。技能要有,单体或群体法术,幽体化,医生可以选择打法力高深技能,喜欢PK的打上个高级迅捷也是很好的选择。

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三、新水浒q传2什么职业好

官府阵营

武师-武狂-武神

物理输出职业的首选,9大职业中单体输出最高职业,凭此一举奠定了武狂职业的不败地位,此外武狂拥有丰富的主动技能,出了进攻技能以外还有缚法指,噬魂指,碎石指等多种状态技能。虽然怒气技能相对较废,但是末日单体技使得这个缺点显得并不明显。目前武狂职业发展出了血武,敏武以及介于两者之间的武狂,特点各异,都能适应于各种不同的场合。这个职业个人认为设计合理,也推荐大家作为首选。

相士-军师-神算

官府阵营的法系职业,其群体技能天花乱坠是9大职业中唯一的团控技能,但是由于限制因素只能作为先手控,使得在PK中此职业只能追求速度,而日常能力下降,秒三的伤害比起触发残月的武狂十分的逊色。作为官府中与武狂相对的法系职业相比逊色许多,主动技能匮乏,实用性差。虽然号称恐怖燃魂,单体引爆,但是看似高的攻击是2回合,相比在遍地物防冰防的情况下,一锤定音打出的伤害比起武狂两回合末日伤害并不可观。口若悬河虽然是个非常好的PK状态技能,但是目标只有一个,基本变成花瓶,相比除道士外的其他职业都拥有群体状态技能,建议此技能改为多体状态技能。同时适当提升组合技伤害和燃魂状态伤害,因为仅为了一锤定音而上燃魂,而燃魂又几乎没有伤害值,使得组合技难登大雅之堂。

医生-医师-神医

9大职业中唯一个拥有复活技能的职业,金针渡劫保证了医生1V1时不俗的磨血能力,复活技能使得医生成为团战热门职业之一,一指擒魔也保证了医生日常的攻击能力。但是目前由于药品的效果提高以及更高等级的开放任务血量的提高,医生妙手回春治疗效果却没有较高的提高,使得医生招牌技能妙手回春越来越被认为鸡肋,似乎还有在副本地图治疗效果加倍时才能拿得出手。建议适当提高医生治疗量,毕竟医生不仅是靠回春吃饭的。

绿林阵营

剑客-剑侠-剑圣

个人认为是9大职业中最悲催的职业,是6个输出职业中唯一没有单体输出技能职业,相比天将拥有破邪魔一个不稳定的单点弱控,相比法系,有没有好群体伤害能力,军师相比还有一个小团控,法系的秒还可以自动秒到残血,而剑客连牙杀就算触发范围伤害,依然是作用甚微。虽然替天行道让剑客拥有不俗的单打能力,虽然号称挑衅之王,但是却只能对野怪只用,技能的限制让剑客无疑成为水浒世界中真正的浪迹天涯的剑客而难以登上灿烂的舞台。建议剑客增加一个输出可以不是很强的单体伤害技能,不会抢了武师的饭碗,也让自己有口饭吃,比如没有怒气版的七星落长空,伤害相比怒气版的低,但是可以作为一个单体技能使用。

法师-法尊-法王

法系秒人最多的职业,不俗的群体伤害量,日常打怪能力强,群体伤害也使得法尊在团战中拥有不俗的贡献,同时拥有法力屏障,命悬一线,能有自保能力,可谓可攻可守。同武狂一样为冰属性伤害,这应该是游戏的设计之一,将冰属性作为游戏的主要输出属性。同武狂一样,也拥有非常丰富的技能。不过本人在此推荐法尊为法系的第二选择,个人认为第一选择为天师。

术士-祭师-巫王

个人认为是9个职业中最具特色的一个职业,也是本人最喜欢的职业,拥有单体法封,群体物封技能,同时拥有幻魔嗜血这个技能,保证了祭师作为第二控场,独特与道士的地方,相比道士,自己拥有较高的生存技能,相比医生在副本中不仅有较好的群体治疗能力,还拥有控制能力,推荐给觉得道士较为单一的封系职业,喜欢更多灵活性的玩家。

仙道阵营

天兵-天将-天王

拥有唯一一个保护技能的职业,同时也是唯一一个拥有后手控的职业,虽然单体伤害基本和剑客区别不大,但是技能的特色让这个职业并不显得悲剧,个人觉得如果天将需要改的话可能适当提高破邪魔伤害量,最起码和破虚空保持一致吧,练破虚空伤害都打不够,还是满悲剧的,毕竟破邪魔晕眩几率只能是弱控。可能由于玩家了解不多,导致了天将较少的情况,天将技能的使用上需要较高的经验,但是作为能够保护的职业,破邪魔的破盾破防效果也将使得天将在特定情况下打出不俗的伤害。天将也算得上是一个灵活的较高的职业,如果不喜欢武狂那种大众化职业的,可以试一试天将,或许能够觉得更好玩儿。

真人-天师-星君

法系首选,秒四的群体伤害,加上震惊百里回合结束伤害效果,以及独特的单体技能附加锁魂效果,同时又因为拥有解除锁魂技能的剑客长期漂泊在外,使得天师技能个个无**实用,加上本身作为武狂的克星,技能对于自身冰防也有诸多的提升。让天师无论日常,PK都是法系首选。

道士-道尊-道祖

最强封系,第一速度,加上强力的控制效果,喜欢控场职业的首选,这个职业也没多少可说的,不过个人觉得这个职业满乏味,日常能力较差,灵活度有点低的。

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