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火影忍者疾风传羁绊驱动下_火影忍者羁绊驱动

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:24次

大家好,今天小编来为大家解答火影忍者疾风传羁绊驱动下_火影忍者羁绊驱动这个问题,PsP 火影忍者疾风传羁绊驱动任务模式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、psp游戏火影忍者羁绊驱动第六话怎么打

主控鸣人,BOSS有混乱攻击技能,记得带抗混乱卷轴,如果只有一个的话就给小樱佩戴,前期也是鸣人的独角戏,开始场景水中会有鱼雷击中的话会很痛,左右在水中树木的间隙中移动躲避,第二场景有三道雷屏,前两道会消失一段时间看准时机通过,接近第三道的时候出现杂兵,消灭以后最后一道雷屏消失进入下一场景,第三场景踩踏地面机关取消雷屏,同样在最后一个雷屏消灭杂兵通过,注意前两道雷屏消失时间很短要及时通过,第三场景队友回归,无视门口的杂兵触动机关通过独木桥然后有两个机关随机一个是麻痹陷阱,然后进入河流击破滑木出现双忍者,一定要小心因为两面是雷屏一面是瀑布,都是要命的地方,保持在方形地形的中间攻击忍者,熬到下一关卡坚持10秒左右队友回归,本关的难点也就突破了,BOSS战,最麻烦的就是混乱符咒攻击了,如果全体佩戴砍混乱卷轴这个BOSS基本就是白给了,初期先把两个扔石头的怪物解决,然后全力攻击BOSS因为还有第二形态。

BOSS第二形态,很蹩脚的设定要先攻击其腿部让其倒地在攻击头部才能令其费血,所以鸣人负责吸引仇恨慢慢的踢BOSS的屁股,倒地以后□呼叫队友来群P,一定要和BOSS近身战否则距离过远BOSS就会扔石头,那可不是很好躲的,近身后就两招一个是周身抡拳攻击,另外一个是前方砸地攻击,所以BOSS基本上是不会移动的,躲过攻击就继续踢屁股吧,本关的难点就是初期没有可加血队员,后期又是双BOSS,所以时间很紧,前期绝对不要浪费一分一秒。

二、PSP火影忍者疾风传:羁绊驱动怎么操作

基本操作啊。这里只说基本上下键。切换队友左右键。切换道具大招△放道具。与圈连用可以放小招圈是基本攻击。与三角连用可以放小招 X在敌是闪躲。在有查克拉的情况下。在敌人攻击的瞬间按。会使用替身之术□是蓄查克拉和使用队友回答完毕。呵呵

麻烦采纳,谢谢!

三、火影忍者羁绊驱动A级任务第一个“箱入姬”怎么过

进入任务后不要急着冲,稍待片刻,会发现在按钮前后的石头中会有巨石滚出……虽然巨石不伤血,但是被巨石打入悬崖后滋味可不好受。所以稳扎稳打,不要急,必要时用X来替身和回避。相信很快便可按下两个按钮,进入下一场景。

该场景内有三个按钮,会发现其中一个已按下。然后开始打小怪,清除后会有提示,按下剩余的两个按钮,打开雷遁壁,莫着急,若此时跑过去便会无限的循环第一场景,重点在于,将进地图时便亮着的按钮熄灭,便可解除幻术进入下一场景。

进入后发现独木桥,小心悬崖即可,在第一个按钮的地方其实不是直接连接的,中间有空洞,用X华丽丽的闪过去吧。按下第一个按钮后石头碎开,绕点远路去雷遁壁那里的按钮,按下后石头碎开,再去按第三个,谨慎点无难度,进入下一场景。

火影忍者疾风传羁绊驱动下_火影忍者羁绊驱动

发现横木,打碎后敌人出现,一次只刷一个,不过貌似是无限刷新的,所以不要恋战,赶紧去打第二个横木,忽然间发现……地塌了,掉到悬崖里去了。很蛋疼的设计,三根横木间的地会依次塌陷,但在塌陷前有明显的震地动作,及时后退吧,谨慎点应该也无难度。

下一场景见到三个木箱和周围的混乱陷阱,千万表碰到,否则等着同伴来打自己吧……,选择其中的一个木箱,成功的话出现NPC,一段废话后完成任务。失败的话召唤怪物,击败后自动重来,继续尝试

四、PsP 火影忍者疾风传羁绊驱动任务模式

进入任务后不要急着冲,稍待片刻,会发现在按钮前后的石头中会有巨石滚出……虽然巨石不伤血,但是被巨石打入悬崖后滋味可不好受。所以稳扎稳打,不要急,必要时用X来替身和回避。相信很快便可按下两个按钮,进入下一场景。

该场景内有三个按钮,会发现其中一个已按下。然后开始打小怪,清除后会有提示,按下剩余的两个按钮,打开雷遁壁,莫着急,若此时跑过去便会无限的循环第一场景,重点在于,将进地图时便亮着的按钮熄灭,便可解除幻术进入下一场景。

进入后发现独木桥,小心悬崖即可,在第一个按钮的地方其实不是直接连接的,中间有空洞,用X华丽丽的闪过去吧。按下第一个按钮后石头碎开,绕点远路去雷遁壁那里的按钮,按下后石头碎开,再去按第三个,谨慎点无难度,进入下一场景。

发现横木,打碎后敌人出现,一次只刷一个,不过貌似是无限刷新的,所以不要恋战,赶紧去打第二个横木,忽然间发现……地塌了,掉到悬崖里去了。很蛋疼的设计,三根横木间的地会依次塌陷,但在塌陷前有明显的震地动作,及时后退吧,谨慎点应该也无难度。

下一场景见到三个木箱和周围的混乱陷阱,千万表碰到,否则等着同伴来打自己吧……,选择其中的一个木箱,成功的话出现NPC,一段废话后完成任务。失败的话召唤怪物,击败后自动重来,继续尝试

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