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一、dnf那张图掉落英雄的宿命最多
根特防御战:宿命掉落最多的,走下边的路,直接BOSS,平均下来一般每局8疲劳能稳稳收获8个,浮动差不多是6~9之间。首选,简单,单刷容易。
歼灭追击战:全图掉落也不少,特别是BOSS上下的图,如果直接BOSS,掉率就差很多,差不多只有3~6个,推荐全图的歼灭,有APC帮忙,顺便可以练级。
疑惑之村:H级走左边,适合装备比较好的刷,顺便冲70,一场差不多和歼灭持平,3~7个不等。
海上列车:基本不多,都是3~5个的样子。不过其他材料可以弥补。
二、dnf现在英雄的宿命这么贵
和黑商没关系
宿命:第一是现在做真野猪的人多了,真野猪门票是40白色+10宿命
第二是开启青龙,黄龙大会,门票要20宿命+50红色,所以宿命消耗量大增
虽然青龙黄龙门票可以用强烈的气息换(掉落率还挺高),但是由于气息也是锻造装备的必需品,所以要锻造的人还是要用宿命换门票
加上绝望之塔大多数玩家需要幽灵辅助来召唤异界怪物吸引仇恨,这里也是要10个宿命
所以宿命消耗量大大增加
而与此相对的:灾难的征兆对应的图是假野猪和悲鸣,灵魂对应是机械牛和遗迹
之所以灵魂比灾难价格高,是由于改版后,部分掉落灵魂的图改掉灾难了,而灵魂还有灵魂猎者用于消耗,加上主线任务取消了很多消耗灾难,灵魂的任务(以前有好多),所以这两个材料价格掉了(主要是灾难刷假野猪要白色,一般做的人不多)
产量高,用量少,是灾难价格暴跌的原因
至于无色嘛,未来强化装备取消碳,改用无色,无色消耗量将是现在是10倍左右,自然水涨船高,另外很可能分解获得的无色量会下降,呵呵。
三、dnf英雄的宿命哪里爆的多
DNF(地下城与勇士)中,英雄的宿命装备在“悲叹之塔”和“时间引导石地下城”这两个地方爆出的几率较高。
在DNF中,装备的爆率往往与地下城(即副本)的难度和特定地下城的设计有关。悲叹之塔作为一个高难度的地下城,其内部设计的怪物和机制都较为复杂,因此,在这里打怪时,玩家有机会获得更为稀有的装备,包括英雄的宿命。此外,悲叹之塔还有一定的几率出现隐藏房间和特殊BOSS,击败它们更有可能获得顶级装备。
时间引导石地下城则是另一个不错的选择。这个地下城的特点是,玩家可以使用时间引导石来挑战更高难度的地下城,从而增加获得高级装备的机会。虽然挑战难度较高,但相应的,获得的奖励也更为丰厚,包括英雄的宿命装备。
除了这两个地下城,玩家还可以考虑参与一些限时活动或特定副本,这些活动或副本往往有更高的装备爆率,是获取英雄的宿命等顶级装备的重要途径。
综上所述,想要在DNF中获得更多的英雄的宿命装备,玩家可以优先考虑挑战悲叹之塔和时间引导石地下城。同时,也可以结合限时活动和特定副本,增加获得顶级装备的机会。
四、有没有类似dnf的手游
类似dnf的手游有《天天炫斗》、《游龙英雄》、《地狱猎人》。
1、《天天炫斗》这款游戏有点类似DNF的手游版,只是人物故事的设定,已经不是我们熟悉的阿拉德大陆。玩家选择不同的职业,通过做任务、闯关打副本等方式对自己的角色进行升级,不同的加点方式,技能组合,刷团翻牌爆装备从而来提升自身的战斗力。
不仅有pve的玩法,同时当中玩家间也可以进行pvp的较量,技能的施放和打击感也都非常的流畅,总体而言属于一款中规中距的格斗手游。
2、《游龙英雄》这款游戏在操作方式这一块最直观的一些槽点就是,人物被怪物攻击是会有被打断的效果,但是人物攻击怪物的时候却没有被打断的效果,所以从某种程度上来说是一种不太公平的的设计。
对于一些战力接近的玩法挑战来说,就会偏向于战力碾压这一块,当然站在游戏设计者的角度来看是很合理的,因为他们需要让玩家去提升实力,方式自然是可以强化装备之类的免费途径,又或者是氪金开启新的系统。
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