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dota2神灵武士技能介绍是什么_dota2神灵

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:20次

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一、《dota2》力量型英雄之神灵武士

今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之神灵武士,希望对各位玩家有帮助。

哈斯卡,神灵武士

背景故事:

从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。

基本属性:

力量:18+2.4

敏捷:20+2.4

智力:18+1.5

生命值492

魔法值234

攻击力39-48

护甲1.8

每秒攻击次数0.74

移动速度300

视野1800/800

攻击射程400

弹速1400

攻击动作0.4+0.5

施法动作0.3+2.4

攻击速度1.6

技能:

活血术:

激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。

CastRange:450

Duration:16

生命恢复:2/4/6/8

属性治疗加成:5/10/15/20%ofmainattribute

低血量治疗加成:15/30/45/60%ofmainattribute

冷却时间:25

耗魔:170

沸血之矛:

哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将吸取哈斯卡的部分生命值。持续6秒。

Duration:6

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CastRange:450

DamagePerSecond:4/8/12/16

生命消耗:15

冷却时间:25

耗魔:170

狂战士之血:

哈斯卡的伤痛赐予他力量,每损失7%的生命值,就获得攻击力和攻击速度加成。

攻击速度提升:3%/6%/9%/12%

额外伤害:2/4/6/8(AllDamageStacks)

牺牲:

哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,冲向一个目标,以自己的生命为代价对对方造成极大的伤害和减速。

神杖升级:对敌人伤害增加至65%。

CastRange:550

SlowDuration:5

Effects:Removes35%Hptocast/30%Hptocast/25%Hptocast

冷却时间:45(24*)/30(16*)/15(8*)

二、DOTA的神灵武士怎么玩

你好!

我就说点看法吧

相信你也看到了,神灵没有任何清兵装备,所有的兵只能一个个补,所以,请珍惜每一个兵,好在神灵攻击还行,弹道较快,并有法球在手,基本功稍微扎实一点,不说压残对面,起码补刀不会感到压力。路线的选择,走中是必须的,鸡让队友买,将所有的资金投入到压对手身上,作为一只兽人,作为一名战士,猥琐赖线是可耻的,我们的责任就是压残对方,以血还血以牙还牙!

接下来是出门装,标准的:力量手套*2,树枝*2,吃树*1,药膏*1(这里吐槽一下某视频的神灵出门树枝*4,剩下装药膏与吃树,一下少了4点攻击力和76点的最大HP)。迅速做出草鞋与骨灰盒,在7级能完成就算合格!

来看看神灵的加点:

一级毫无悬念的升级法球,碰到所有近战,都是能点对方就不要补兵,碰到500以上的长手,便是能补兵就不要主动点对方!这里注意两点,一是神灵的射程是400,使用法球时,射程会达到500,具体原理我忘了(出自是一篇很古老的神灵攻略贴),大家记住结论就行了,对付蓝猫、月骑这种射程不长不短的英雄,还是有一定优势的;另一个是法球只升一级,主要原因是因为出支配后,法球效果消失,点多了没意义,就和游侠出支配放弃冰箭一样,这里注意一下,一级法球的效果是互换15点血,神灵不赚的,所以,不要高估法球,尤其是在一级的情况下不要和对方长手拼,会吃大亏的!

狂战士之魂作为神灵的输出手段,先升满没悬念,剩下的自然把”活血术”加满,这里还注意一点,”活血术”在初期的效果也就相当于一次吃树,不要高估它!

无论在中路碰到谁(这里以远程长手为例),首先看对方装备,是主补给速鞋,还是少量补给速瓶,如果是前者,神灵以打钱为主,压制为辅,一般在2级拥有被动后开始施压;如果是后者,直接跟他拼命吧!双方都消耗得差不多后,神灵继续运补给,反正6级之前,主要是压制,换钱也没关系!什么,你说碰到了近战怎么办?SM知道是什么意思吧,这不用我教吧?

当神灵到6后,不要轻易去上下路gank,根据压住中路的情况来判断,(神灵被单压的情况很少,大多数是被来支援的骚扰,让队友买眼,或者也赶来支援便行了,什么?你说队友不管你死活,宁愿在上下路浪费时间都不愿意帮忙,或者是你1保4?童鞋,ALT+Q+Q,不要浪费时间了,把时间浪费在这种队友身上是你的错!)如果压制的好,就不要走开,继续待在中路打钱,来一个,压一个,来两个,玩双杀!除非是高端局,在天梯1700以下的低端局里,两只等级不高的人去Gank中路有等级的神灵,就是在自寻死路!说得简单点,秒不掉神灵的话,死的就是自己,就这么简单!这里注意一点,神灵被抓,千万不要慌,更不要像只傻子一样乱跑,记住,当你残血之时,就是输出最大之刻,吃”活血术”,定位,反杀之!什么,打不赢?那就等死呗,你还想怎么办?横竖都是死,不如让对面多掉一些血!

这里说一下关于神灵的打钱。神灵的钱,20%来自野怪(包括远古野),80%来自于击杀对方英雄,加上现在Dota特有的金钱系统,死一次掉钱最多的都是刷逼,并非Ganker!所以,放心大胆的上吧,死就死吧,拖一个人下水,平了,拖多个人下水,赚翻了!什么,你说队友各种单机,加各种卖你,都不上?少年,ALT+Q+Q吧,刷逼的战斗不适合Ganker!

好了,当你完成假腿,撒旦,强袭,龙心,天堂之戟以及大炮时,少年,去创造传说吧

三、dota2神灵武士技能介绍是什么

1.心炎。在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成伤害和缴械。

2.沸血之矛。哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。

3.狂战士之血。哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度、魔法抗性和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。

4.牺牲。哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中为减益免疫,并且魔法抗性提升50%。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

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