各位老铁们好,相信很多人对十大游戏被纳入竞技圈都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于十大游戏被纳入竞技圈以及哪个游戏竞技性最强的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、你们知道哪些游戏圈的大事
自从丑开开G事件后,游戏圈被迅速引爆,而在B站UP主接连将矛头指向骚猪、蛇哥后,游戏圈就被闹开了。依小编来看,丑开之事就和大部分网友所说一样,斗鱼近年来在LOL直播领域占得利润太大了,一个区区B站up主想搞掉一个知名主播也不是如此简单的,背后若没有人,怎么可能传播的如此之快
回头看丑开当时犯下的过错大致有以下几点:
直面节奏大师。这一点和骚猪所做截然相反,骚猪从不正面回应,因为这些人你越说,他越来劲,还不如用实际行动来证明
所谓的粉丝见面会体现出其人品。明明是一个网红主播,却搞得和明星一样,粉丝见面会也要限人数,更糟糕的是在粉丝见面会上还引导粉丝说脏话,辱骂那些说他开G的人,这件事都引起了团委的注意,其影响极为恶劣
他有一个“好”女朋友。开G被实锤有一半功劳都是被UU带起来的
人缘太差。想想以前打职业时的性格,再看看现在的性格,人都是会变的啊,出事之后有几人挺他?看看帝师和傻狐帝
而除了丑开,骚猪和蛇哥也是麻烦缠身。骚猪已经停播一段时间了,对外称忙于LPL投标一事,而原因是否真的如此,我们可就不知道了。蛇哥更是干脆,找了一帮业内人士,展示15倍距压抢手法,连爆三车,虽然看起来也是铁证,但却引起更大反应,特别是韦神对其操作不置可否的态度更是让我们遐想万千,蛇哥是否开G暂且不论,难道他们是盯上斗鱼了么?
而像金牌讲师则是另一番情形,以大司马的人品来说,我们是绝对不信他会开G的,而再看他的技术,完全没有开G的必要,属于G都救不了的那种。就拿大司马来看,其实我们看直播并不是全为技术而去的,看直播图的就是开心,不一定非要看你秀技术,所以这些主播们肯不能因小失大啊
德云色二人今日也传出可能离开斗鱼的消息,近日德云色微博传出消息,合约应该是到期了,而笑笑西卡也在积极寻找新的合作平台,依小编来看,他们两走到哪都会有高人气的。首先他们的性格很对大众胃口,其次他们虽然经常骚话连篇,但他们也一直传递给我们正能量,而非一些不好的观念
最后一件比较引人注意的事就是冯提莫了,快乐大本营上何老师称呼她为“冯提莫老师”,这也让网友们议论纷纷,在我个人看来,冯提莫虽然带给我们欢笑,让我们开心,我们也是真正喜欢她,但严格意义上来说,她的资历和贡献是真的担不起“老师”二字,不管是什么原因,或许她以后可以担得起这个称呼,但过早得被称为“老师”,还是会引起大批节奏党的注意的,“广积粮,缓称王”或许就是游戏圈的生存之道吧
那各位看官们又知道哪些游戏圈的大事呢?
二、魔兽争霸游戏圈有哪些黑历史
1、120伪造身份后魔兽时代,120本来是ORC,后转型为UD选手,并认识了WFZ。WFZ视他为好友,倾囊相授。
2、Yumiko因诸多原因,被阴非、三蛋、sky三人联手同时翻脸爆出了所谓的“电竞马加爵”事件阴非、三蛋、sky三人在新浪微博、腾讯微博上同时发难攻击玉米。具体过程可以找三人的微博。玉米数天后在RN论坛上发帖,一一向各位魔兽粉丝解释了他们三人提到的事。
3、120是认真的WFZ当时很伤心,感觉认错了人。后来120的身份被人起底,根本就不是英语教师,年龄和身份都作假,也没有结婚。此事过后,WFZ在论坛发出了两人QQ聊天截图,并表示与120断交.
三、版号发放对游戏圈产生了哪些影响
版号对于游戏公司来讲,可以说是比命还重要的,因为没有版号的游戏,就无法在中国大陆的游戏市场上加入任何氪金系统,也就无法实现盈利。
比如《绝地求生:刺激战场》,就是因为没有版号,所以至今也没能加入充值功能……
没有商城的腾讯游戏↑↑↑
没有版号的游戏公司,想要上市挣钱,就只能走两条路:1、下海,2、走steam这种境外平台
下海挣钱就意味着放弃中国大陆市场,转向全球市场,比如IGG公司的《王国纪元》、网易的《荒野行动》,在海外都挣了个盆满钵满。
至于第二条路,看看腾讯的《无限法则》就很清楚了……
而且不只是新游戏需要版号,就连老游戏的新资料片也需要版号,所以版号对中国的游戏公司来说,是个比命还重要的东西。
而这次共有80款游戏获得版号,其中端游6款、页游6款、PS4游戏 1款、手游67款,但没有一款是腾讯网易这俩中国最大游戏厂商的游戏,这是为什么呢?
游戏行业人士对于这样的情况,主要持以下三种看法。(仅为行业内看法,不代表其他意见)
一、大厂底子厚,先让小公司回血
过审的游戏中,有许多是名不见经传的游戏公司制作的,从规模上来讲,他们是游戏商城上的“小公司”。在百度搜这些游戏的名字,都要翻一页才能看到。
毕竟小公司不比腾讯网易底子厚,产品业务线单一。个个都等着新游戏上线嗷嗷待哺。在审批人员精力有限的情况下,优先让熬了9个月的小公司回血。而这一波版号下来,对于他们来说,可谓是久旱逢甘霖。
二、第一批是样品,教大厂做游戏
引用知乎用户@郑金条的观点:当前的游戏热门流行的四要素都处于高风险区:Gambling(赌博)、Adult(成人)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱点);而以下三元素在产品制作时,需要前置化重置:Positive Values(正面影响价值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore traditions(民间传统文化)
或许非业内人士不太懂这句话的意思,我给大家简单翻译一下:危险四要素,最好不要有,积极三要素,会优先考虑。
而另一层意思则是,什么样的产品能过审呢?没有一个明确的细则,但就是这些了!这些产品共有的特性,大家可以去找找,这些就是未来游戏能过审的“样品”!这也是为后续规范大厂的产品,提供了依据,大家都得按规则来。
三、整治行业毒瘤
这里引用知乎用户@神奇胖虎在哪里的观点:可能从玩家的角度来讲,MMORPG、MOBA等游戏,才是游戏市场的收入大头。其实不然,真正从量上占据游戏市场的是棋牌、麻将、捕鱼类游戏。而这类游戏在审批时划分到休闲益智类游戏中,并且每月在审批结果,约占益智类游戏的70%以上。
远的不说,就说2018年3月广电总局公布的国产网络游戏审批信息中,一排下来都是和麻将、捕鱼有关的游戏。
而这类游戏的出发点是寓教于乐,可是由于玩法的因素,这类游戏很容易诱导玩家参与赌博。由于频繁涉及金钱交易,很容易发生洗钱等问题。
而2018年12月的过审名单中,没有一款游戏,是属于此类游戏。透露出来的意思,大概就是这张表情包吧。
当然,这也并非意味着此类游戏,未来就一定不会通过,毕竟麻将还是要打的,消消乐也还是要玩的,鱼也是要捞的,只是趁此机会整治一下行业毒瘤们。
在过去的19年里面,版号大幅度缩水,释放出一个信号:游戏行业精品化,竞争愈发激烈。
要说版号为什么拿到的原因,主要还是因为游戏这个市场太五花八门,如果没有监管卡一卡关就会导致出现换皮套牌游戏,这就是导致版号的现在比较难的主要原因。
在2019年手游中版号超过10个的运营单位还有20家,很多都是休闲益智类的游戏,这类游戏在去年过审都比较快。
在2020年1570款过审游戏中,国产占据1385款,进口网占185款。
总结:
在18年开始版号逐渐严格,当真个市场逐渐规范后,游戏的版号将会越来越有一定的节奏,并且不会那么的难以下发办法好,所以最后是根据游戏类型来决定版号的下发。
许多原因吧。大比分是猜测。不过也不是没有依据。版号问题从17年酝酿到现在
大致有整顿不良游戏
管理层内部整改
规范市场环境
诱导海外竞争
挤压过多的一刀切╮(╯_╰)╭
这几个原因。
你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。
关于游戏版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:
目前新游戏审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新游戏材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量游戏。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新游戏审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的游戏审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款游戏,而在2017年有9651款游戏获批。有行业内部人士估计,至少有5000款游戏仍等待批准。
此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得游戏版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。
综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量游戏较多,所以暂时不接收新游戏的版号申报材料,存量游戏的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是最符合常理的。
这个话题很大,自己有点难回答,如果把游戏产出和开餐饮店,奶茶店,又或者人人当主播,卖货一样看待的话。就是都看到游戏的高利润空间,然后热钱巨量涌入,这时候监管审核就施加压力了,损有余补不足,游戏产出过多,也导致目前的游戏市场,虚拟产业泡沫也在产生。如果不去人为管控,网络金融也同样有大的风险。
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