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炉石传说猎人小游戏攻略,炉石传说猎人卡牌

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:21次

很多朋友对于炉石传说猎人小游戏攻略和炉石传说猎人卡牌不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《炉石传说》猎人卡组搭配及实战技巧攻略

猎人怎么样,卡组怎么搭配,现在就来详细的了解吧。

卡组构成:

1费:

放狗:使你的野兽获得+1攻击力和冲锋技能

照明弹:所有仆从失去潜行技能,摧毁所有敌方秘能,抽1张卡

奥术射击:造成2点伤害

森林狼:1/1,你的其他野兽获得+1攻击力

石牙野猪:1/1,冲锋

2费:

爆炸陷阱:秘能:当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害

淡水鳄:2/3

铁喙猫头鹰:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从

食腐鬣狗:2/2,每当1头野兽死亡,获得+2/+1

饥饿的秃鹫:2/2,每当你召唤1头野兽,抽1张卡

3费:

鹰角弓:3/2,每有一个秘能被触发,就增加1点耐久度

动物伙伴:召唤随机一头野兽同伴

杀戮命令:造成3点伤害。如果你拥有一头野兽,则造成5点伤害

致命射击:摧毁随机一名敌方仆从

工匠大师欧沃斯巴克:2/2,战斗呐喊:将一名仆从随机变成5/5的魔暴龙或是1/1的小松鼠

铁鬃灰熊:3/3,嘲讽

4费:

多重射击:对随机2名敌方仆从造成3点伤害

绿洲钳嘴龟:2/7

训犬大师:4/3,战斗呐喊:使一头友方野兽获得+2/+2和嘲讽技能

5费:

苔原犀牛:2/5,你的野兽现在拥有冲锋技能

6费:

长鬃草原狮:6/5,死亡呓语:召唤2只2/2的鬣狗

7费+:

熔火恶犬:9/5

蓝卡仅需:鹿角弓X1,草原狮X1,照明X1(没有就换追踪)

白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2,猫头鹰X1,食腐狗X1,致死射击X1

其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续)

总览:成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅。

实战技巧

核心思路

猎人虽然特技是打脸,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌,一边削血等爆发。

卡组分析清场:

这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致死和杀戮是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金,保镖,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。——————因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。

爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)

控制:猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。

防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。

软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而秃鹰补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(秃鹰-秃鹰-猪-狼-放狗,补5张,多嗨)。

招牌协同秃鹰:毒蛇触发,草原狮的死亡,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。

食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。

训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+训犬(T5),培养鳄鱼和乌龟(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。

工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。

职业应对:

应对各种职业对敌,最重要是知己知彼,后者更甚。

FS:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)

DZ:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。

DRU:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。

PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献~倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。

SS:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。

MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。

战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。

SM:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T67就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。

内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。

二、《炉石传说》新版猎人打法攻略

各位炉石传说的玩家们,下面为大家介绍的是猎人新版本中的打法,现在的猎人主要是以全程打脸为主,不过也有少数的控制流哦。

简介

自从12月关门放狗的重做,猎人已被许多人认为是最弱的职业在游戏里。虽然这是事实,在很大程度上,猎人们慢慢能够找到自己的优势,他们现在会经常看到猎人的出现在当下。

在12月份补丁更新后,很多猎人玩家几次试图组建一个好的卡组,但很少成功。新版的关门放狗需要有许多协同增效的卡,因此在理论上是很好的,但它的大法力消耗在后期之前很难触发连击被放到场上。控制流猎人也尝试过,虽然猎人卡牌里有很多很强的清除技能,但缺乏好的随从和英雄技能,不影响场上大环境顶多僵持一下。

最后,激进流卡组被创建了,建造它的唯一目是为了打击当时统治全场的术士中端流和快攻流。由于1月13号的补丁只帮助它变得更加强大(关门放狗法力消耗从4费减少到2费),所有猎人卡组不仅仅是针对术士的卡组都变得好用了起来,但对战所有缺乏治疗效果或没有嘲讽的快攻流效果更好。因为它们同样便宜,比较容易操作,那些在构建中式非常疯狂的。

卡组

下方的卡组更面向控制流的。在这里面有很多带效果的随从,但几乎没有多少嘲讽怪。卡组的想法是尽可能多的去打脸,同时也实现了各种抽卡,场上的控制和协同机制,整体更加复杂,比同类卡组好玩的多。

飞刀杂耍者和饥饿的秃鹫是这个卡组的关键,它们的使用有协同效应,但不同的效果(杂耍者造成伤害,秃鹫抽卡)。你会希望用关门放狗配合他们或用毒蛇陷阱保护他们。

也有一些其他的卡,专属较慢的猎人。战利品贮藏者和纳特帕格可以配合饥饿的秃鹫来加快你抽牌的速度。致命射击,这是为攻击速度太慢的清场用的或打掉无法用随从解掉的大威胁。它也缓解了穆克拉的缺点,如果对手决定将所有香蕉都用在同一个随从身上。

下方的这套卡组是完全相反的,快攻高于一切。卡组里每个随从都是快攻型,甚至有些是立即执行的。大多数都是冲锋或提供额外的攻击。还有一些具有亡语效果(麻风侏儒)或抽卡效果(饥饿秃鹫),以帮助打击对手和填充手牌。鹰角弓也有助于与伤害(尤其是如果通过奥秘激活“修复”)同样还有杀戮命令。还有场上的陷阱——爆炸陷阱和误导——可以给对手造成更多的伤害(它们提供有益的场控效果)。心态很简单:打脸,利用你的曲线和你的英雄技能尽可量迅速的打击对手。

在这两个卡组中,都会用到关门放狗和其他一些卡牌组合(在下回合打出连击效果)。1/1的野兽不是特别有用,除非他们提供的最后几点伤害可以终结对手。

卡组的变化和巅峰对决

这两个上面显示的卡组可以被改到很极端。对于控制版本,这意味着增加了更多的去除(狂野炎术师,猎人印记,工匠大师欧沃斯巴克),匹配到同样猎人时照明弹很好用,曲线末端的海巨人作为终结者。尽管卡组缺乏太多的伤害性法术,但一个血法师萨尔诺斯可以增加爆炸陷阱和杀戮命令的效果以及额外抽卡的提供。

在快攻卡组,而另一方面,可以全部加上快攻。放弃所有的野兽协同效应像饥饿的秃鹫和食腐土狼,并增加奥术射击(这不是一个去除法术,但可以看组稳固射击的一个法力版本)和两个铁喙猫头鹰沉默掉嘲讽(只沉默嘲讽!不要沉默希尔瓦娜斯,她被沉默与否都没有区别)。

极限控制流:

极限速攻流:

炉石传说猎人小游戏攻略,炉石传说猎人卡牌

比较劣势对决:战士、德鲁伊、圣骑士

对猎人来说最大的问题是治疗效果或假治疗(像护甲之类)。猎人有非常有限的伤害输出,如果对手决定强化自己,一场胜利是很难实现的。

迄今为止战士是猎人最棘手的对手。不仅他们的英雄技能直接无视稳固射击,而且战士可以增加大量护甲(甚至有很多随从可以治疗他们),虚伪的狂暴者(其临死前可以换掉几个随从)和旋风斩(可以多少清除一些猎人场上的随从)。除非你超级幸运(而战士超级倒霉),胜利几乎是无法实现的。

圣骑比较难对付,因为他们拥有惊人的治愈能力。他们可以使用公正之剑加强1血的随从还可以用真银圣剑恢复2点血量,从而迈向杀死猎人的步伐。奉献可以用来清场,如果圣骑存活到用圣疗的时候,你的游戏也差不多快结束了。

德鲁伊结合了圣骑和战士两项技能(治疗和护甲),而且他们也有很多保护自己嘲讽怪。他们可以让利爪德鲁伊吸收6损伤,丛林守护者补刀随从甚至交换1到2个随从,并通过知识古树轻松赢得比赛。聪明的德鲁伊如果可能将会选择每场都变身来化解稳固射击,只放几个嘲讽怪在场上以防关门放狗。

比较优势对决:术士、盗贼、萨满

猎人的最佳匹配,是对战术士。快攻流比控制流更优越(1月13日后的主要版本),你造成伤害真的很快并越过嘲讽在游戏后期的能力将让你处于领先地位,这将使术士要三思后才会攻击。术士会给自己造成伤害是一个事实,他们最有用的AoE去除是地狱火,同时会给他们自己造成3点伤害,这样可以帮助你赢得比赛。他们的其他清扫技能暗影烈焰需要一些前提才能生效,当你在早期给他造成巨大的压力,这种前提是很难建立。他们会尽力稳定整场比赛,但你应该保持压力。保留一些惊喜在你的手里,在第二波巨人上场前尽量给对方造成10-15点的伤害。

对战萨满和盗贼你是非常有利的(尤其是如果你玩快攻),因为现在他们没有几个嘲讽怪而且没有治疗能力。除非他们完美抽牌,盗贼往往会被快攻猎人的随从造成双倍伤害,因为他们会用自己的匕首将其干掉。他们也只能上场阿古斯防御者作为嘲讽,因此直接打他们的脸应该很容易。

萨满,另一方面,最多有两个火舌图腾但除非他们上场两个或早期抽到嘲讽狼,否则他们就完了。不过要小心他们扭转局面,因为他们也有很好用的爆发伤害:熔岩爆发和闪电链都可以造成大量的伤害而消耗非常少的法力值。

输赢随机对决:牧师、法师

很难正确评估猎人卡组对战法师和牧师的机会,因为他们是如此罕见,我们只能推测。

从理论上说,法师应该是在不占优势的,因为她并没有治疗的效果,但他们的英雄技能几乎对所有玩法的猎人造成威胁。但凭借其未使用的魔法,他们可以开启对他们有益的比赛,因为他们是非常符合成本效益的,尤其是冰冻法术可以获得额外回合。

像战士和牧师的英雄技能是克制猎人的,但他们的AoE是在5费后才能用(有点晚了),他们必须依靠惩击,狂野炎术师生存或者靠加了嘲讽的古代看守者。

卡牌的组合应用

毒蛇陷阱+飞刀杂耍者/饥饿的秃鹫:一个超棒的方式来保护你的卡牌,在这个过程中还会造成伤害和抽牌

关门放狗+食腐土狼:可以清对方的场,同时增强你的土狼。

火车王+关门放狗:火车王的缺点实际上有助于你。它为你的对手召唤两个随从,而你恰好可以多召唤两条猎犬。当你空场的时候,这个组合可以避免你即将面临的危险。

关门放狗+森林狼:所有1/1野兽,现在都变为2/1!!

火车王+关门放狗+森林狼:在空场时,这将造成10点伤害,7费。比炎爆术更好!

毒蛇陷阱/关门放狗+海巨人:游戏后期的终结者巨人控制流猎人。它需要一些时间来等待,才能完美出场,这套组合让你可以以更便宜法力值放出8/8的巨人,它会打出巨大的伤害。

三、炉石传说:怎样玩好一个新手猎人

当然是猎人的速攻流比较合适吧卡组很平民

术士一般都是鱼人流或者大王流这个就需要不少的紫卡橙卡了

一套平民猎人

【猎人印记】x2

用来秒对方高费嘲讽怪或是一些比较难缠的随从。

【关门放狗】x1

前期rush一波效果不错,后期也可以配合【草原狮】打出一轮伤害。

【奥术射击】x1

2点伤害可以用于补刀。

【森林狼】x2

既然是野兽培养路线森林狼肯定是不可或缺的,前期可以先攒着,留着后期配合【秃鹫】积累手牌。

【石牙野猪】x2

主要为了配合【秃鹫】的效果进行爆发,前期打出会比较亏。

【爆炸陷阱】x1

群体AOE,用来清场的技能。

【工程师学徒】x2

由于秃鹰很容易被对手针对,所以还是带上2张工程师学徒,保证自己的续航能力。

【血沼迅猛龙】x2

3/2的属性,前期对手要么拿随从和你换,要么浪费一个技能打掉,如果不理你就直接打脸。

【饥饿的秃鹫】x2

这套牌的核心卡牌,尽可能保证它能在场上的安全,打出后多利用一些低费野兽,来积累手牌。

【动物伙伴】x2

随机3只野兽都不错,不过比较看运气。3费的消耗还是值得的。

【杀戮命令】x2

用来除了猎人印记之外,另外秒对手嘲讽怪的技能。

【致命射击】x1

同样用来秒对手大怪,但要注意他是随机的,所以要保证它能命中你的目标。

【丛林猎豹】x1

没有保护时可以先蹲着,等待下一回合爆发。

【团队领袖】x1

前期可以先留着,等铺场完成后,打上来一轮爆发。

【铁鬃灰熊】x2

在3费卡牌中比较热门的嘲讽牌,且又是野兽,必须带上2张。

【银背雌猩猩】x1

用于前期防守可配合驯兽师,增强防守。

【驯兽师】x2

更主要作用不是进攻而是防守,这套牌的嘲讽怪并不多,有它的存在可以保证小伙伴们能安全的铺场。

【苔原犀牛】x1

可以早早的打出它,待后期一轮小伙伴爆发。

【藏宝海湾保镖】x1

增强一下后期的防守能力。

【长鬃草原狮】x1

没有这张牌的可以用【熔火恶犬】代替,也是作为后手之一。

打法解析:

这套卡牌的套路就在于就在于野兽培养,利用秃鹫配合低费野兽为自己攒手牌,中后期法力充裕时,利用苔原犀牛和关门放狗等技能打爆发。

前期1~4回合:

更重要的是防守,抽打低费的野兽派可以先留着(如【石牙野猪】、【森林狼】),多利用灰熊、猩猩、驯兽师,在有保护的前提下开始慢慢的铺场(3费野兽)

中后期5回合之后:

这套卡牌的爆发阶段也是决定胜负的关键阶段,利用前期所积累的秃鹫及低费野兽快速铺场,压迫对手,高血量的用来压制对手随从,低血量的直接打脸。这里要小心的是一些擅长AOE的职业,如法师、术士,当遇到这些职业时前期可以打得稍微凶一点(稍微,你懂的),使对手感觉到压力,骗出其AOE技能最好,骗不出来也能狠狠的抽他一脸。

如果真拖到了中期,你认为对手还是有AOE技能的话,就分几段上牌,上不要一股脑的都丢上去让对方AOE爆死。当对手憋不住了一定会放AOE技能,这时打上一些高费野兽,接着再来一轮小爆发召唤,对手没有了AOE技能只能和你耗,而猎人的爆发力可不是谁都耗得起的哦。

注意事项:

小心AOE:能骗就骗,骗不到就先攒牌,分段上。

2.小心心控:这套牌主要打得是前中期的爆发,越是后期越不利,所以真是拖到后期,就要小心牧师这样的控制强的职业,出一些高费卡牌时需谨慎。

3.小心对手铺场:对于一些擅长打后期的职业,如牧师、萨满前期一定不能让其铺场成功,宁可换到。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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