这篇文章给大家聊聊关于军团再临恶魔猎手天赋,以及魔兽世界7.0军团再临对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、魔兽7.3恶魔猎手复仇天赋怎么点
魔兽世界7.0恶魔猎手天赋推荐,WOW7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,广大玩家都想知道恶魔猎手的天赋怎么点,包括浩劫和复仇,来看看这篇新手入门攻略吧。
魔兽世界7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,代表人物是广大玩家都知道的伊利丹,蛋哥。
恶魔猎手的设定是自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。
说了这么多,其实恶魔猎手就是一个会防骑飞盾、会战士大跳、会猎人爆炸陷阱、会德鲁伊狂暴回复、会血精灵奥术洪流、会术士暗影之怒、自带滑翔机的潜行者……
目前恶魔猎手作为新的英雄职业,和其他职业不一样,只有两种天赋专精:浩劫、复仇。
简单说,浩劫天赋是恶魔猎手当DPS用的,而复仇天赋是恶魔猎手当T用的。
恶魔猎手浩劫天赋怎么点
在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
恶魔猎手复仇天赋怎么点
复仇恶魔猎手(DHT)的DPS不低,AOE能力更是不输浩劫,而且多怪下的回复能力优于浩劫,几乎不需要坐地板。打怪比浩劫舒服。
DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。
二、魔兽世界军7.0恶魔猎手神器加点攻略
《魔兽世界:军团再临》新增了神器系统,许多玩家不知道魔兽世界军团再临7.0恶魔猎手神器怎么加点,下面深空高玩为大家带来魔兽世界军团再临7.0恶魔猎手神器加点攻略,一起来看下吧!
魔兽世界7.0全职业神器加点攻略武僧
法师
萨满
圣骑士
术士
猎人
战士
潜行者
恶魔猎手
牧师
德鲁伊
死亡骑士
特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
复仇:奥达奇战刃
大特质:
焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值。
痛苦使者:每消耗一个灵魂残片就会使你受到的伤害降低3%,持续4秒。
灌入痛苦:每当消耗灵魂残片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒。
小特质:
防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%。
恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒。
猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%。
大特质焦油战刃可以说是DH真正在坦克届立足的资本。对DHT来说,这个技能就意味着常驻的15%吸血,及其强力。缺点就是需要14神器等级时才能点出,在刚到达110级时可能无法达成。而点出后的DH应该就可以轻松地应对5H甚至是5M了。
第二个推荐点出的大特质是痛苦使者,对比另一个大特质灌入痛苦的不稳定收益来说,痛苦使者的稳定收益更加贴合团队副本开荒阶段的需求,此时神器等级为19级,在团队副本开放前很容易达到。
在点出灌入痛苦的路线上,较推荐优先点出猛烈的死亡来配合焦油战刃的吸血。虽然恶魔之炎的收益也很不错,同时更低的等级就可以点出,但是那条路线上提升输出向的小特质更多一点,可能更适合5人副本的大秘境开荒。各位可以根据自身需求选择。
浩劫:欺诈者的双刃
大特质
心中的恶魔:混乱打击有几率释放心中的恶魔,让它冲向目标,对附近所有的敌人造成650%攻击强度的混乱伤害。
伊利达雷之愤:伊利达雷之怒结束时,将伤害的60%转化为邪能爆发出来,造成混乱伤害,由附近所有敌人平摊。
欺诈者的痛苦:每当眼棱对目标造成伤害时,同时向目标释放痛楚,当痛楚的持续时间结束时,每层会对目标造成40%攻击强度的混乱伤害。
小特质
锋锐战刃:投掷利刃的伤害提高5%。
魔性释放:使恶魔变形的冷却时间缩短20秒。
恶魔之速:使用疾影时会获得2次邪能冲撞的使用次数。
怒意掌控:恶魔之怒上限提高10点
此路线推荐是为配合战刃出血流输出手法点出,使用时需配合相关天赋:
推荐优先点出大特质心中的恶魔,不仅因为路线上小特质锋锐战刃可以加强投掷战刃这一我们主要的伤害技能。同时也因为心中的恶魔不受恶魔变身影响,在刚满级时,其实能用到恶魔变身的地方并不多。点出这一大特质只需要8级神器等级就足够了,在110级时完全可以达成。
第二个大特质推荐点出伊利达雷之愤,在点出第二个大特质时一般团队副本已经接近开放,此时点出减少恶魔变身CD的小特质收益更大,同时也加强了神器技能。
最后点出欺诈者的痛苦并不是这个特质不够强力,纯粹是因为搭配输出天赋的原因,如果是以眼棱为主要输出手段的天赋点法,那么推荐第一个就点出欺诈者的痛苦。使眼棱的加强最快
以上便是魔兽世界军团再临7.0恶魔猎手神器加点攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界3.22单机版
三、魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略
在魔兽世界的体验中,小伙伴们还不知道7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略。
天赋改动
T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速了会降低这个天赋的怒气收益。
整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限,盲目的跟从大趋势并不明智。
T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
流派介绍
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
邪能刃自动档流派
输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
邪能刃自动档放血流派
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
魔化变身流派
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
总评
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
橙装的地位变动
在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项_。
无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
虽然离每一件橙装都很有用还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
给不愿意看前面想直接看总结的人
在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。
气势如虹跟死敌的选择还是看人跟场合,不过目前很多情况死敌较优。
大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。
半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地
新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。
装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。
项_附魔可以考虑改利爪了。
不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。
可以的话,_集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。
但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,
如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。
保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
OK,关于军团再临恶魔猎手天赋和魔兽世界7.0军团再临的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。